Ev > Haberler > NVIDIA DLSS 4, Çoklu Çerçeve Üretimi Oyunun Kurallarını Değiştirecek

NVIDIA DLSS 4, Çoklu Çerçeve Üretimi Oyunun Kurallarını Değiştirecek

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 09,2025

Nvidia, CES 2025'te GeForce RTX 50 serisi GPU'lar için çoklu çerçeve oluşturma teknolojisini tanıtan ve performansı 8 kata kadar artıran DLSS 4'ü piyasaya sürdü.

DLSS 4, verimli bir şekilde ek kareler oluşturmak, VRAM kullanımını 0 azaltmak ve transformatör tabanlı yapay zeka aracılığıyla görüntü kalitesini artırmak için yapay zeka modellerini birleştirir.

DLSS 4, çoklu çerçeve oluşturmayı destekleyen 75 oyunla geriye dönük olarak uyumlu olacak ve lansman sırasında transformatör modeline dayalı 50'den fazla oyunu entegre edecek.

Nvidia, CES 2025'te piyasaya sürülecek DLSS 4 ile oyun performansını ve görselleri yeniden tanımlamak üzere. Nvidia'nın DLSS paketindeki en son gelişmeler, yalnızca yeni GeForce RTX 50 Serisi GPU'larda ve dizüstü bilgisayarlarda bulunan çığır açan bir teknoloji olan çoklu çerçeve oluşturma teknolojisini getiriyor.

Nvidia'nın DLSS'si (Derin Öğrenme Süper Örnekleme), GeForce RTX GPU'lardaki Tensör Çekirdeklerinden yararlanarak oyun performansını ve görüntü kalitesini artırmak için tasarlanmış yapay zeka destekli bir teknolojidir. Düşük çözünürlüklü görüntüleri daha yüksek çözünürlüklere yükselterek daha net görseller ve daha akıcı oyun deneyimleri sağlarken donanımdaki performans gereksinimlerini de azaltır. DLSS ilk olarak neredeyse altı yıl önce piyasaya sürüldü ve gelişmeye devam ederek grafik doğruluğu ve kare hızı optimizasyonunun sınırlarını zorlayarak oyunların oluşturulma biçiminde devrim yarattı.

CES 2025'te Nvidia, GeForce RTX 50 serisi GPU'lar için özel olarak tasarlanmış gelişmiş bir güncelleme olan DLSS 4'ü duyurdu. Bu yineleme, geleneksel olarak oluşturulan her kare için üç adede kadar ek kare oluşturabilen çığır açıcı bir özellik olan çoklu kare oluşturma teknolojisini sunuyor. Nvidia'ya göre bu geliştirme, 8 kata kadar performans iyileştirmesi sağlayarak oyuncuların tam ışın izlemeyle 240 FPS'de 4K çözünürlük elde etmesine olanak tanıyor. Buna ek olarak DLSS 4, transformatör tabanlı yapay zeka modellerinin ilk gerçek zamanlı kullanımını grafiklere entegre ediyor; bunun, iyileştirilmiş zamansal kararlılık ve azaltılmış görsel yapaylıklar yoluyla görüntü kalitesini artırması bekleniyor.

GeForce RTX 50 serisi, DLSS çoklu çerçeve oluşturma teknolojisini piyasaya sürüyor

Çoklu çerçeve oluşturma teknolojisi, bu performans iyileştirmelerini verimli bir şekilde elde etmek için donanım ve yazılım yeniliklerini birleştirir. Yeni yapay zeka modeli, kare oluşturma hızını @ artırır, VRAM kullanımını 0 azaltır ve işlem maliyetlerini düşürecek şekilde işleme sürecini optimize eder. Donanım çevirme ölçümü ve yükseltilmiş Tensör Çekirdekleri gibi geliştirmeler, sorunsuz kare hızları ve yüksek çözünürlük desteği sağlar. Warhammer 40,000: Darktide gibi oyunlar, bu iyileştirmelerle daha hızlı kare hızları ve daha düşük bellek kullanımı gösterdi. DLSS 4 ayrıca ışın yeniden yapılandırması ve süper çözünürlük gibi gelişmiş özellikleri de entegre ederek, özellikle grafiksel açıdan zorlu ışın izleme senaryolarında son derece ayrıntılı ve kararlı görsel efektler üretmek için görsel transformatörlerden yararlanıyor.

DLSS 4'ün dönüştürücü yükseltmesi, geriye dönük uyumluluk sunarak mevcut ve gelecekteki RTX kullanıcılarının bundan yararlanmasına olanak tanır. Lansmanda 75 oyun ve uygulama çoklu çerçeve oluşturmayı desteklerken, 50'den fazla oyun da yeni transformatör tabanlı modeli entegre edecek. Cyberpunk 2077 ve Alan Wake 2 gibi büyük oyunlar yerel desteğe sahip olacak ve daha fazla oyun eklenecek. Daha eski DLSS entegrasyonları için, Nvidia'nın uygulamaları, çoklu çerçeve oluşturmayı ve diğer geliştirmeleri mümkün kılmak üzere kaplama işlevselliğini tanıttı. Bu kapsamlı yükseltme, tüm GeForce RTX oynatıcılara benzersiz performans ve görsel doğruluk sunarak Nvidia DLSS'nin oyun inovasyonundaki liderliğini sağlamlaştırıyor.

Newegg 1880 dolara satılıyor, Best Buy 1850 dolara satılıyor