Guard Crush Games, lo studio dietro Streets of Rage 4 , sta facendo una volta un gruppo con l'editore Dotemu per un nuovo beat-'-up. Questa volta, è il primo IP originale di Dotemu: Absolum . Con una straordinaria animazione disegnata a mano di Supamonks e una colonna sonora assassina di Gareth Coker, Absolum vanta un talento impressionante. La mia esperienza pratica ha confermato il suo potenziale.
Absolum è un Roguelite a scorrimento laterale che si batte-up-up RPG progettato per la replicabilità profonda. Mance quella promessa con percorsi di ramificazione, missioni, personaggi diversi e capi stimolanti. Il gioco è un'avventura fantasy visivamente accattivante. Ho suonato come Karl, un personaggio simile a un nano tanky, e Galandra, un agile di tipo ranger che brandisce una spada. Il gameplay prevede l'uccisione di creature, gli ambienti distrutti (sperando in pickup che richiedono la salute!), Esplorando gli edifici per il tesoro, combattendo i boss con enormi pool di salute, morendo e ripetere il ciclo. È inoltre prevista la cooperativa a due giocatori dello stesso schermo.
Come fan dei classici battiti arcade e giochi e giochi come *Golden Ax *, *Absolum *mi sono sentito istantaneamente familiare. L'arte e l'animazione in stile cartone animato del sabato mattina contribuiscono a questo fascino nostalgico. Il sistema di combattimento relativamente semplice, ma stratificato, a due bottoni consente attacchi strategici basati sul nemico. Gli elementi di Roguelite modernizzano il gameplay, aggiungendo profondità e sostituibilità significativa. Risposte di risultati che i giocatori scoprono sia nascosti che evidenti. Alcuni sono armi attive o incantesimi attivati tramite trigger e pulsanti facciali; Altri sono oggetti di inventario passivo. Questi randomizzano ogni corsa, introducendo un elemento di ricarica del rischio. Ad esempio, ho acquisito due sfere che aumentano i danni al costo della salute del 20% ciascuna, risultando in una build rischiosa ma potente. Gli articoli possono essere eliminati in qualsiasi momento. 10 immagini
Come roguelite, la morte porta a un negozio in cui la valuta in-game può essere spesa per oggetti per le corse successive. Questa funzione non è stata completamente implementata nella costruzione iniziale che ho suonato.
Nonostante ciò, Absolum mostra un potenziale immenso. Il primo grande boss (invisibile nei filmati) si è rivelato impegnativo. Una lotta di boss successiva è stata visivamente impressionante. La cooperativa a due giocatori migliorerebbe in modo significativo le battaglie con i boss.
Lo stile artistico di Absolum , l'animazione, il classico gameplay di beat-em-up, il loop di roguelite e lo sviluppatore pedigree si combinano per creare un titolo promettente. È probabile che soddisfi la brama di esperienze cooperative del divano. Prevedo con impazienza giocare una versione più raffinata. La mia impressione iniziale è altamente ottimista.
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