Home > Balita > Absolum: Nakamamanghang roguelite mula sa mga kalye ng Rage 4 na tagalikha

Absolum: Nakamamanghang roguelite mula sa mga kalye ng Rage 4 na tagalikha

May -akda:Kristen I -update:Mar 12,2025

Ang Guard Crush Games, ang studio sa likod ng mga kalye ng Rage 4 , ay muling nakikipagtagpo kasama ang publisher na si Dotemu para sa isang bagong beat-'em-up. Sa oras na ito, ito ang unang orihinal na IP ni Dotemu: Absolum . Nagtatampok ng nakamamanghang animation na iginuhit ng kamay ng Supamonks at isang soundtrack ng killer ni Gareth Coker, ipinagmamalaki ng Absolum ang kahanga-hangang talento. Kinumpirma ng aking karanasan sa kamay ang potensyal nito.

Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-rpg na idinisenyo para sa malalim na pag-replay. Naghahatid ito sa pangakong iyon na may mga sumasanga na mga landas, pakikipagsapalaran, magkakaibang mga character, at mapaghamong mga bosses. Ang laro ay isang biswal na nakakaakit na pakikipagsapalaran ng pantasya. Naglaro ako bilang Karl, isang character na tulad ng tanky dwarf, at Galandra, isang nimble ranger-type na may isang tabak. Ang gameplay ay nagsasangkot ng pagpatay sa mga nilalang, mapanirang mga kapaligiran (umaasa para sa mga pickup na nagpapahintulot sa kalusugan!), Paggalugad ng mga gusali para sa kayamanan, nakikipaglaban sa mga boss na may napakalaking pool ng kalusugan, namamatay, at ulitin ang pag-ikot. Ang two-player na parehong-screen co-op ay binalak din.

Maglaro Bilang isang tagahanga ng klasikong arcade beat-'em-up at mga laro tulad ng *Golden Ax *, *Absolum *naramdaman agad na pamilyar. Ang Art at Animation ng Saturday Morning Cartoon ay nag-aambag sa nostalhik na kagandahan na ito. Ang medyo simple, pa layered, two-button battle system ay nagbibigay-daan para sa mga madiskarteng pag-atake batay sa kaaway. Ang mga elemento ng roguelite ay gawing makabago ang gameplay, pagdaragdag ng lalim at makabuluhang pag -replay.
Ano ang iyong paboritong modernong beat-'em-up? -----------------------------------------

Natuklasan ng mga Resulta ng Resulta ng Resulta ang parehong nakatago at halatang mga power-up. Ang ilan ay mga aktibong armas o spells na isinaaktibo sa pamamagitan ng mga nag -trigger at mga pindutan ng mukha; Ang iba ay mga passive na item ng imbentaryo. Ang mga ito ay randomize ang bawat pagtakbo, na nagpapakilala ng isang elemento ng panganib na gantimpala. Halimbawa, nakakuha ako ng dalawang pinsala sa pagkasira ng mga ORB sa gastos ng 20% ​​na kalusugan bawat isa, na nagreresulta sa isang peligro ngunit malakas na build. Maaaring ibagsak ang mga item sa anumang oras.

Absolum - Unang mga screenshot

10 mga imahe

Bilang isang roguelite, ang kamatayan ay humahantong sa isang tindahan kung saan maaaring gastusin ang in-game na pera sa mga item para sa kasunod na pagtakbo. Ang tampok na ito ay hindi ganap na ipinatupad sa maagang build na nilalaro ko.

Sa kabila nito, ang Absolum ay nagpapakita ng napakalawak na potensyal. Ang unang pangunahing boss (hindi nakikita sa footage) ay napatunayan na mapaghamong. Ang isang paglaban sa boss ay biswal na kahanga -hanga. Ang two-player co-op ay makabuluhang mapahusay ang mga laban sa boss.

Ang estilo ng sining ng Absolum , animation, klasikong beat-'em-up gameplay, roguelite loop, at developer pedigree ay pinagsama upang lumikha ng isang promising na pamagat. Malamang na masiyahan ang labis na pananabik para sa mga karanasan sa co-op ng couch. Sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas makintab na bersyon. Ang aking paunang impression ay lubos na maasahin sa mabuti.