Gli ex staffer dell'editore in difficoltà Annapurna Interactive hanno stipulato un accordo per assumere le operazioni della divisione privata, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive. Prima di un brusco shakeup nel 2024, Annapurna Interactive era rinomata per la pubblicazione di titoli acclamati dalla critica come Stray, Kentucky Route Zero e ciò che resta di Edith Finch.
La divisione privata, fondata nel 2017, è stata venduta dalla sua società madre, Take-Two Interactive, nel novembre 2024. L'acquirente è rimasto inizialmente non divulgato, così come il futuro dello studio e i suoi titoli esistenti. La vendita ha portato a licenziamenti significativi tra il personale della divisione privata tra chiusure di studio più ampie e riduzioni del personale di Take-Two.
Secondo un rapporto di Jason Schreier, l'acquirente della divisione privata è presumibilmente la società di private equity con sede ad Austin Haveli Investments, che si concentra sugli investimenti nei settori tecnologici e di gioco. Secondo quanto riferito, Haveli e l'ex staff di Annapurna hanno accettato di assorbire e distribuire giochi ancora sotto lo stendardo della divisione privata. Questi includono l'anticipato marzo 2025 Tales of the Shire, il programma Space Kerbal in corso e un progetto senza preavviso di Game Freak, lo sviluppatore e comproprietario di Pokemon.
La maggior parte del personale di Annapurna Interactive è partito dalla loro società madre nel settembre 2024 a seguito di negoziati falliti con il CEO di Annapurna Pictures Megan Ellison. L'acquisizione da parte di Haveli della divisione privata include circa venti dipendenti rimanenti, alcuni dei quali si trovano ad affrontare licenziamenti per ospitare il team di Annapurna in arrivo. Non è sicuro che il team di Annapurna preveda di sviluppare nuovi PI o intraprendere nuovi progetti. Il nome e la missione più ampia dello studio appena formato devono ancora essere divulgati.
La fusione efficace di Annapurna e della divisione privata sottolinea i più ampi cambiamenti nel settore dei giochi negli ultimi anni, contrassegnata da decine di migliaia di licenziamenti e numerose chiusure in studio. Lo scenario di un gruppo di impiegati di giochi sfollati che assorbono un altro riflette l'approccio duro e da asporto del settore, poiché gli investitori si allontanano sempre più da progetti di alto profilo e su larga scala e dai loro rischi intrinseci.
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