Ev > Haberler > EX-ANNAPURNA Personeli Özel Bölüm Katılıyor

EX-ANNAPURNA Personeli Özel Bölüm Katılıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:May 18,2025

EX-ANNAPURNA Personeli Özel Bölüm Katılıyor

Özet

  • Eski Annapurna interaktif personeli, daha önce Take-Two Interactive'e ait bir stüdyo olan Private Division'ın operasyonlarını devraldı.
  • Annapurna Interactive'in personelinin çoğunluğu, Annapurna Pictures CEO'su Megan Ellison'un ayrıldıktan sonra Eylül 2024'te ana şirketini terk etti.

Sorunlu yayıncı Annapurna Interactive'den eski çalışanlar, daha önce Take-Two Interactive'e ait bir stüdyo olan özel bölüm operasyonlarını devralmak için bir anlaşma yaptı. 2024'te ani bir sarsıntıdan önce, Annapurna Interactive Stray, Kentucky Route Zero ve Edith Finch'in kalıntıları gibi eleştirmenlerce beğenilen başlıkları yayınlamakla ünlüydü.

2017 yılında kurulan özel bölüm, Kasım 2024'te ana şirketi Take-Two Interactive tarafından satıldı. Alıcı, stüdyonun geleceği ve mevcut başlıkları gibi başlangıçta açıklanmadı. Satış, daha geniş stüdyo kapanışları ve Meadcount indirimlerinin ortasında özel bölüm personeli arasında önemli işten çıkarmalara yol açtı.

Jason Schreier'in bir raporuna göre, özel bölüm alıcısı, teknoloji ve oyun sektörlerine yapılan yatırımlara odaklanan Austin merkezli özel sermaye şirketi Haveli Investments olduğu iddia ediliyor. Haveli ve eski Annapurna personelinin hala özel bölümün bayrağı altında oyunları emmeyi ve dağıtmayı kabul ettikleri bildirildi. Bunlar arasında, beklenen Mart 2025 Shire'ın sürüm masalları, devam eden Kerbal uzay programı ve Pokemon'un geliştiricisi ve ortak sahibi Game Freak'in habersiz bir projesi yer alıyor.

Özel Bölüm Shakeup, güvencesiz endüstri trendini sürdürüyor

Annapurna Interactive personelinin çoğunluğu, Annapurna Pictures CEO'su Megan Ellison ile başarısız görüşmelerin ardından Eylül 2024'te ana şirketlerinden ayrıldı. Haveli'nin özel bölüm satın alması, bazılarının gelen Annapurna ekibini barındırmak için işten çıkarmalarla karşı karşıya olduğu bildirildiğine göre, kalan yirmi çalışanı içeriyordu. Annapurna ekibinin yeni IP geliştirmeyi veya yeni projeler üstlenmeyi planlayıp planlamadığı belirsizliğini koruyor. Yeni kurulan stüdyoların adı ve daha geniş misyonu henüz açıklanmadı.

Annapurna ve özel bölümün etkili birleşmesi, son yıllarda on binlerce işten çıkarma ve çok sayıda stüdyo kapanışıyla işaretlenen oyun endüstrisindeki daha geniş değişimlerin altını çiziyor. Bir diğerini emen bir grup yerinden edilmiş oyun çalışanının senaryosu, yatırımcıların yüksek profilli, büyük ölçekli projelerden ve bunların doğal risklerinden giderek daha fazla uzaklaştıkları için endüstrinin sert, avukatlık almaya yaklaşımını yansıtıyor.