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"Switch 2 carte da gioco aumentano la profondità del contenuto di terze parti"

Autore:Kristen Aggiornamento:May 16,2025

L'introduzione di Nintendo delle carte di gioco per Switch 2 ha acceso un vivace dibattito tra giocatori e professionisti del settore. Quando Nintendo ha svelato lo Switch 2 il mese scorso, hanno rivelato che alcune schede di gioco Switch 2 non avrebbero contenuto il gioco reale ma piuttosto una chiave per scaricarlo. Nintendo in seguito ha chiarito che Switch 2 Edition Games includerebbe sia il gioco che eventuali aggiornamenti direttamente sulla cartuccia.

Le carte Switch 2 Game-Key sono carte fisiche che includono una chiave di download anziché il gioco stesso. Ciò significa che dovrai scaricare il gioco dopo aver inserito la carta in Switch 2. Queste carte sono chiaramente contrassegnate sulla parte anteriore della loro confezione, fornendo trasparenza su ciò che stai acquistando.

Titoli notevoli come Street Fighter 6 e il Remaster coraggiosamente predefinito utilizzano questo approccio a chiave di gioco, mentre altri come Mario Kart World e Donkey Kong Banza no. Ad esempio, Cyberpunk 2077 , che occupa 64 GB su Switch 2, è disponibile su una cartuccia fisica.

La risposta alle carte di gioco di Nintendo è stata mescolata, con il CEO di Nightdive Studios Stephen Kick che esprime delusione: "Vedere Nintendo fare questo sia un po 'scoraggiante. Speriamo che un'azienda così grande, che abbia una storia così leggera, avrebbe una conservazione un po' più seriamente."

Durante un'intervista sul nuovo negozio Nintendo San Francisco, IGN ha chiesto a Nintendo il presidente americano, Doug Bowser, sul futuro dei media fisici alla luce delle carte di gioco. Bowser ha risposto: "Nell'immediato futuro, i giochi fisici sono ancora una parte fondamentale della nostra attività. E apprezziamo le nostre relazioni in particolare con i nostri rivenditori e vogliamo assicurarsi di avere prodotti disponibili per loro da vendere ai loro consumatori".

Nintendo Switch 2 scatole di gioco

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Bowser ha elaborato lo scopo dietro le carte di gioco, spiegando che aiutano gli editori di terze parti a portare giochi più grandi su Switch 2. "Quando guardi le carte di gioco, per noi, il nostro obiettivo con Nintendo Switch 2-simile a quello che siamo stati in grado di realizzare su Nintendo Switch-è quello di avere la più ampia e profonda biblioteca di contenuti che probabilmente possiamo", ha detto. "E questo include i nostri partner editoriali. E le carte di gioco sono un modo in cui i nostri partner editoriali sono in grado di portare più contenuti sulla piattaforma, più profondi e più grandi e più coinvolgenti sulla piattaforma."

CD Projekt ha confermato utilizzando il carrello a 2, 64 GB) per Cyberpunk 2077 , rilevando che 64 GB è la dimensione massima per l'interruttore Nintendo 2 cartucce. Al contrario, Nintendo mantiene più piccole le sue dimensioni di giochi di prima parte.

Nintendo Switch 2 Dimensioni di archiviazione del gioco:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Banza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Giocare

Quasi tutti i giochi Nintendo Switch di terze parti hanno annunciato finora le carte di gioco. Daniel Ahmad, direttore di Research & Insights di Niko Partners, ha sottolineato che ciò potrebbe sforzare l'Eshop attorno al lancio di giugno di Switch 2 mentre i fan si affrettano a scaricare i loro giochi. "Le carte di gioco sono significativamente più costose dei dischi (+ aumenta con ogni GB)", ha osservato Ahmad, spiegando la logica dietro le decisioni degli editori. "Ci vuole tempo per aumentare la produzione di più carte di gioco per la capacità di archiviazione. Giochi digitali / carte di capacità più bassa offrono margini più alti per gli editori. Il digitale è la maggior parte delle vendite."

Christopher Dring, caporedattore e co-fondatore del settore del gioco, ha descritto le carte di gioco come "fondamentalmente scatole di regalo di Natale/compleanno per concludere". Ha aggiunto: "Alla fine, con meno rivenditori di giochi, aumento dei costi di produzione, il fatto che le generazioni più giovani non si preoccupino, oltre alla spinta per la sostenibilità, tutti i punti in una direzione per i media fisici".

Per ulteriori approfondimenti, dai un'occhiata all'intervista completa di IGN con Doug Bowser per quanto riguarda il negozio Nintendo San Francisco e Switch 2.

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