Rumah > Berita > "Switch 2 Game-Key Cards Meningkatkan Kedalaman Kandungan Pihak Ketiga"

"Switch 2 Game-Key Cards Meningkatkan Kedalaman Kandungan Pihak Ketiga"

Pengarang:Kristen Kemas kini:May 16,2025

Pengenalan kad permainan-kunci Nintendo untuk Switch 2 telah mencetuskan perdebatan yang meriah di kalangan pemain dan profesional industri. Apabila Nintendo melancarkan Switch 2 bulan lepas, mereka mendedahkan bahawa beberapa kad permainan Switch 2 tidak akan mengandungi permainan sebenar tetapi sebaliknya kunci untuk memuat turunnya. Nintendo kemudian menjelaskan bahawa permainan edisi Switch 2 akan merangkumi kedua -dua permainan dan sebarang peningkatan secara langsung di kartrij.

Switch 2 Game-Key Cards adalah kad fizikal yang termasuk kunci muat turun dan bukannya permainan itu sendiri. Ini bermakna anda perlu memuat turun permainan selepas memasukkan kad ke dalam suis anda 2. Kad ini ditandakan dengan jelas di hadapan pembungkusan mereka, memberikan ketelusan tentang apa yang anda beli.

Tajuk-tajuk yang ketara seperti Street Fighter 6 dan Remaster Lalai Berani menggunakan pendekatan kad permainan ini, sementara yang lain seperti Mario Kart World dan Donkey Kong Bananza tidak. Sebagai contoh, Cyberpunk 2077 , yang menduduki 64 GB pada Switch 2, boleh didapati di kartrij fizikal.

Sambutan terhadap kad permainan Nintendo telah dicampur, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Studio Studio Stephen menendang mengekspresikan kekecewaan: "Melihat Nintendo melakukan ini adalah sedikit menyedihkan.

Semasa wawancara mengenai kedai Nintendo San Francisco yang baru, IGN meminta Presiden Nintendo dari Amerika, Doug Bowser, mengenai masa depan media fizikal berdasarkan kad permainan-kunci. Bowser menjawab, "Dalam masa terdekat, permainan fizikal masih merupakan bahagian penting dalam perniagaan kami dan kami menghargai hubungan kami khususnya dengan peruncit kami, dan ingin memastikan kami mempunyai produk yang tersedia untuk mereka menjual kepada pengguna mereka."

Kotak permainan Nintendo Switch 2

Lihat 7 gambar

Bowser menghuraikan tujuan di sebalik kad permainan-kunci, menjelaskan bahawa mereka membantu penerbit pihak ketiga membawa permainan yang lebih besar ke Switch 2. "Apabila anda melihat kad permainan-kunci, bagi kami, matlamat kami dengan Nintendo Switch 2-sama seperti yang kami dapat mencapai Nintendo Switch-mempunyai perpustakaan yang paling luas dan paling dalam kandungan yang kami dapat," katanya. "Dan itu termasuk rakan-rakan penerbitan kami. Dan kad permainan-kunci adalah cara yang dapat dikemukakan oleh rakan-rakan penerbitan kami ke platform, kandungan yang lebih mendalam dan lebih besar, lebih mendalam di platform."

CD Projekt disahkan menggunakan Switch Cape Cape Capease 2 (64 GB) untuk Cyberpunk 2077 , dengan menyatakan bahawa 64 GB adalah saiz maksimum untuk Nintendo Switch 2 kartrij. Sebaliknya, Nintendo menyimpan saiz permainan pihak pertama yang lebih kecil.

Nintendo Switch 2 Saiz Penyimpanan Permainan:

Mario Kart Dunia : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Bermain

Hampir semua permainan Nintendo Switch 2 pihak ketiga yang diumumkan sejauh ini menggunakan kad permainan. Daniel Ahmad, pengarah Penyelidikan & Insights di Niko Partners, menekankan bahawa ini dapat menimbulkan eshop di sekitar pelancaran Switch 2 Jun ketika peminat tergesa -gesa untuk memuat turun permainan mereka. "Kad permainan jauh lebih mahal daripada cakera (+ kenaikan dengan setiap GB)," kata Ahmad, menjelaskan rasional di sebalik keputusan penerbit. "Ia mengambil masa untuk meningkatkan pengeluaran kad permainan kapasiti pelbagai. Permainan digital / kad kapasiti yang lebih rendah menawarkan margin yang lebih tinggi untuk penerbit. Digital adalah majoriti jualan."

Christopher Dring, ketua editor dan pengasas bersama perniagaan permainan, menggambarkan kad permainan-kunci sebagai "pada dasarnya Krismas/hari jadi kotak hadiah untuk membungkus." Beliau menambah, "Akhirnya, dengan peruncit permainan yang lebih sedikit, peningkatan kos pembuatan, hakikat bahawa generasi muda hanya tidak peduli, ditambah dengan pemacu untuk kemampanan, semua mata dalam satu arah untuk media fizikal."

Untuk lebih banyak pandangan, lihat wawancara penuh IGN dengan Doug Bowser mengenai kedai Nintendo San Francisco dan Switch 2.

Adakah anda menyusun semula suis Nintendo 2? -----------------------------------------