Home > Balita > "Lumipat ng 2 Game-Key Cards Palakasin ang Lalim ng Nilalaman ng Third-Party"

"Lumipat ng 2 Game-Key Cards Palakasin ang Lalim ng Nilalaman ng Third-Party"

May -akda:Kristen I -update:May 16,2025

Ang pagpapakilala ng Nintendo ng mga kard na laro ng laro para sa Switch 2 ay nag-apoy ng isang buhay na debate sa mga manlalaro at propesyonal sa industriya. Kapag inilabas ng Nintendo ang Switch 2 noong nakaraang buwan, inihayag nila na ang ilang mga switch 2 game card ay hindi naglalaman ng aktwal na laro ngunit sa halip isang susi para sa pag -download nito. Kalaunan ay nilinaw ng Nintendo na ang Switch 2 Edition Games ay isasama ang parehong laro at anumang mga pag -upgrade nang direkta sa kartutso.

Ang Switch 2 Game-Key Cards ay mga pisikal na kard na may kasamang pag-download key sa halip na ang laro mismo. Nangangahulugan ito na kailangan mong i -download ang laro pagkatapos ng pagpasok ng card sa iyong switch 2. Ang mga kard na ito ay malinaw na minarkahan sa harap ng kanilang packaging, na nagbibigay ng transparency tungkol sa iyong binibili.

Ang mga kilalang pamagat tulad ng Street Fighter 6 at ang matapang na default na remaster ay gumagamit ng diskarte na ito-key card, habang ang iba tulad ng Mario Kart World at Donkey Kong Bananza ay hindi. Halimbawa, ang Cyberpunk 2077 , na sumasakop sa 64 GB sa Switch 2, ay magagamit sa isang pisikal na kartutso.

Ang tugon sa mga kard ng laro ng laro ng Nintendo ay halo-halong, kasama ang Nightdive Studios CEO na si Stephen Kick na nagpapahayag ng pagkabigo: "Nakakakita ng Nintendo na gawin ito ay isang maliit na pagkadismaya. Inaasahan mo na ang isang kumpanya na malaki, na mayroong tulad ng isang storied na kasaysayan, ay kukuha ng pangangalaga nang kaunti nang mas seryoso."

Sa panahon ng isang pakikipanayam tungkol sa bagong tindahan ng Nintendo San Francisco, tinanong ni IGN ang Nintendo ng pangulo ng Amerika na si Doug Bowser, tungkol sa hinaharap ng pisikal na media sa ilaw ng mga kard na laro. Tumugon si Bowser, "Sa agarang hinaharap, ang mga pisikal na laro ay isang pangunahing bahagi ng aming negosyo. At pinahahalagahan namin ang aming mga relasyon sa partikular sa aming mga nagtitingi, at nais na tiyakin na mayroon kaming mga produktong magagamit para sa kanila na ibenta sa kanilang mga mamimili."

Nintendo Switch 2 Game Boxes

Tingnan ang 7 mga imahe

Ipinaliwanag ni Bowser sa layunin sa likod ng mga kard ng key-key, na nagpapaliwanag na tinutulungan nila ang mga publisher ng third-party na magdala ng mas malaking laro sa Switch 2. "Kapag tiningnan mo ang mga kard na laro, para sa amin, ang aming layunin na may Nintendo Switch 2-katulad ng kung ano ang nagawa naming magawa sa Nintendo Switch-ay magkaroon ng pinakamalawak at pinakamalalim na aklatan ng nilalaman na maaari naming," aniya. "At kasama na ang aming mga kasosyo sa pag-publish. At ang mga kard na laro ng laro ay isang paraan na ang aming mga kasosyo sa pag-publish ay maaaring magdala ng mas maraming nilalaman sa platform, mas malalim at mas malaki, mas nakaka-engganyong nilalaman sa platform."

Kinumpirma ng CD Projekt gamit ang pinakamataas na kapasidad ng switch 2 cart (64 GB) para sa Cyberpunk 2077 , na napansin na ang 64 GB ay ang maximum na sukat para sa Nintendo Switch 2 cartridges. Sa kaibahan, pinapanatili ng Nintendo ang mga sukat ng laro ng first-party na mas maliit.

Nintendo Switch 2 Mga Laki ng Pag -iimbak ng Laro:

Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Gamecube App : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7.7 GB
Kirby at ang Nakalimutan na Lupa - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Maglaro

Halos lahat ng third-party na Nintendo Switch 2 na mga laro na inihayag hanggang ngayon ay gumagamit ng mga kard na laro-key. Si Daniel Ahmad, direktor ng Research & Insights sa Niko Partners, ay binigyang diin na maaari itong mabulok ang eShop sa paligid ng paglulunsad ng Hunyo ng Switch 2 habang nagmamadali ang mga tagahanga upang i -download ang kanilang mga laro. "Ang mga kard ng laro ay makabuluhang mas mahal kaysa sa mga disc (+ ay nagdaragdag sa bawat GB)," sabi ni Ahmad, na nagpapaliwanag sa katwiran sa likod ng mga desisyon ng mga publisher. "Kailangan ng oras upang mag -ramp up ng paggawa ng maraming mga kard ng laro ng imbakan.

Si Christopher Dring, editor-in-chief at co-founder ng negosyo sa laro, ay inilarawan ang mga kard na laro-key bilang "talaga ang mga kahon ng Christmas/birthday present para sa pambalot." Idinagdag niya, "sa huli, na may mas kaunting mga tagatingi ng laro, pagtaas ng mga gastos sa pagmamanupaktura, ang katotohanan na ang mga mas batang henerasyon ay hindi lamang nagmamalasakit, kasama ang drive para sa pagpapanatili, lahat ng mga puntos sa isang direksyon para sa pisikal na media."

Para sa higit pang mga pananaw, tingnan ang buong pakikipanayam ng IGN kay Doug Bowser patungkol sa Nintendo San Francisco Store at The Switch 2.

Na -preorder mo ba ang isang Nintendo Switch 2? ---------------------------------------