Thuis > Nieuws > "Schakel 2 spel-key-kaarten stimuleren de diepte van de inhoud van derden"

"Schakel 2 spel-key-kaarten stimuleren de diepte van de inhoud van derden"

Auteur:Kristen Update:May 16,2025

Nintendo's introductie van gamekaarten voor de Switch 2 heeft een levendig debat onder gamers en professionals in de industrie ontstoken. Toen Nintendo vorige maand de Switch 2 onthulde, onthulden ze dat sommige Switch 2 -gamekaarten niet het werkelijke spel zouden bevatten, maar eerder een sleutel om het te downloaden. Nintendo verduidelijkte later dat Switch 2 Edition -games zowel de game als eventuele upgrades rechtstreeks op de cartridge zouden bevatten.

Schakel 2-spelkaarten zijn fysieke kaarten met een downloadsleutel in plaats van het spel zelf. Dit betekent dat je het spel moet downloaden nadat je de kaart in je schakelaar hebt ingevoegd.

Opmerkelijke titels zoals Street Fighter 6 en de Bravely Default Remaster maken gebruik van deze spel-sleutelkaartbenadering, terwijl anderen zoals Mario Kart World en Donkey Kong Bananza dat niet doen. Cyberpunk 2077 , die 64 GB op de schakelaar 2 bezet, is bijvoorbeeld beschikbaar op een fysieke cartridge.

De reactie op de spelkaarten van Nintendo is gemengd, met Stephen Stephen Stephen Stephen van Nightdive Studios die teleurstelling uitte: "Nintendo zien doen is een beetje ontmoedigend. Je zou hopen dat een bedrijf dat groot is, dat zo'n legendarische geschiedenis heeft, een beetje serieuzer zou nemen."

Tijdens een interview over de nieuwe Nintendo San Francisco-winkel vroeg IGN Nintendo van Amerika's president, Doug Bowser, naar de toekomst van fysieke media in het licht van spel-sleutelkaarten. Bowser antwoordde: "In de nabije toekomst zijn fysieke spellen nog steeds een belangrijk onderdeel van ons bedrijf. En we waarderen onze relaties met name met onze retailers en willen ervoor zorgen dat we producten beschikbaar hebben om aan hun consumenten te verkopen."

Nintendo Switch 2 Game Boxes

Bekijk 7 afbeeldingen

Bowser ging uit op het doel achter spel-key-kaarten en legde uit dat ze externe uitgevers helpen grotere games naar de Switch 2 te brengen. "Als je naar game-key-kaarten kijkt, is ons doel met Nintendo Switch 2-vergelijkbaar met wat we konden bereiken op Nintendo Switch-is om de breedste en diepste bibliotheek van de inhoud te hebben," hij zei. "En dat omvat onze publicatiepartners. En game-key-kaarten zijn een manier waarop onze publicatiepartners meer inhoud kunnen brengen op het platform, dieper en grotere, meer meeslepende inhoud op het platform."

CD Projekt bevestigde met behulp van de hoogste capaciteitsschakelaar 2 kar (64 GB) voor Cyberpunk 2077 , en merkte op dat 64 GB de maximale grootte is voor Nintendo Switch 2 Cartridges. Nintendo houdt daarentegen zijn first-party game-maten kleiner.

Nintendo Switch 2 Game Storage Maten:

Mario Kart World : 23.4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: GameCube -app : 3.5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV : 7,7 GB
Kirby and the Forgotten Land - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5.7 GB

Toneelstuk

Bijna alle externe Nintendo Switch 2- games die tot nu toe zijn aangekondigd, gebruiken game-key-kaarten. Daniel Ahmad, directeur van Research & Insights bij Niko Partners, benadrukte dat dit de eShop rond de lancering van de Switch 2 in juni zou kunnen belasten, terwijl fans haasten om hun games te downloaden. "Game -kaarten zijn aanzienlijk duurder dan schijven (+ neemt toe met elke GB)," merkte Ahmad op en legde de redenering achter de beslissingen van uitgevers uit. "Het kost tijd om de productie van meerdere opslagcapaciteitsspellen te verhogen. Digitale games / kaarten met lagere capaciteit bieden hogere marges voor uitgevers. Digitaal is het grootste deel van de verkoop."

Christopher-dring, hoofdredacteur en mede-oprichter van de gamebusiness, beschreef game-key-kaarten als "in principe kerst-/verjaardagscadeau-dozen voor het afsluiten." Hij voegde eraan toe: "Uiteindelijk, met minder games retailers, stijgende productiekosten, kan het feit dat jongere generaties het gewoon niet schelen, plus de drang naar duurzaamheid, alle punten in één richting voor fysieke media."

Voor meer inzichten, bekijk het volledige interview van IGN met Doug Bowser met betrekking tot de Nintendo San Francisco -winkel en de Switch 2.

Heb je een Nintendo Switch 2 vooraf bestellen? -------------------------------------