Trang chủ > Tin tức > "Switch 2 Thẻ khóa trò chơi tăng độ sâu nội dung của bên thứ ba"

"Switch 2 Thẻ khóa trò chơi tăng độ sâu nội dung của bên thứ ba"

Tác giả:Kristen Cập nhật:May 16,2025

Việc giới thiệu các thẻ khóa trò chơi của Nintendo cho Switch 2 đã kích thích một cuộc tranh luận sôi nổi giữa các game thủ và các chuyên gia trong ngành. Khi Nintendo tiết lộ Switch 2 vào tháng trước, họ đã tiết lộ rằng một số thẻ trò chơi Switch 2 sẽ không chứa trò chơi thực tế mà là một chìa khóa để tải xuống. Nintendo sau đó đã làm rõ rằng các trò chơi phiên bản Switch 2 sẽ bao gồm cả trò chơi và bất kỳ nâng cấp nào trực tiếp trên hộp mực.

Switch 2 Thẻ khóa trò chơi là thẻ vật lý bao gồm khóa tải xuống thay vì chính trò chơi. Điều này có nghĩa là bạn sẽ cần tải xuống trò chơi sau khi chèn thẻ vào Switch 2 của bạn. Những thẻ này được đánh dấu rõ ràng ở mặt trước của bao bì, cung cấp sự minh bạch về những gì bạn đang mua.

Các tựa game đáng chú ý như Street Fighter 6Remaster mặc định dũng cảm sử dụng phương pháp thẻ khóa trò chơi này, trong khi những người khác như Mario Kart WorldDonkey Kong Bananza thì không. Ví dụ, Cyberpunk 2077 , chiếm 64 GB trên Switch 2, có sẵn trên hộp mực vật lý.

Phản ứng với các thẻ khóa trò chơi của Nintendo đã được trộn lẫn, với Giám đốc điều hành Nightdive Studios Stephen Kick bày tỏ sự thất vọng: "Xem Nintendo làm điều này là một chút không thành công. Bạn hy vọng rằng một công ty lớn, có lịch sử được lưu trữ như vậy, sẽ nghiêm túc hơn một chút."

Trong một cuộc phỏng vấn về cửa hàng Nintendo San Francisco mới, IGN đã hỏi Nintendo của chủ tịch Mỹ, Doug Bowser, về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý dưới ánh sáng của các thẻ khóa trò chơi. Bowser trả lời: "Trong tương lai trước mắt, các trò chơi vật lý vẫn là một phần quan trọng trong hoạt động kinh doanh của chúng tôi. Và chúng tôi coi trọng các mối quan hệ của chúng tôi nói riêng với các nhà bán lẻ của chúng tôi và muốn đảm bảo rằng chúng tôi có sẵn các sản phẩm để họ bán cho người tiêu dùng của họ."

Nintendo Switch 2 Hộp trò chơi

Xem 7 hình ảnh

Bowser đã xây dựng mục đích đằng sau các thẻ khóa trò chơi, giải thích rằng họ giúp các nhà xuất bản bên thứ ba mang các trò chơi lớn hơn cho Switch 2. "Khi bạn nhìn vào thẻ khóa trò chơi, đối với chúng tôi, mục tiêu của chúng tôi với Nintendo Switch 2-tương tự như những gì chúng tôi có thể thực hiện được trên Nintendo Switch-là có thư viện sâu rộng và sâu sắc nhất. "Và điều đó bao gồm các đối tác xuất bản của chúng tôi. Và thẻ khóa trò chơi là một cách mà các đối tác xuất bản của chúng tôi có thể mang nhiều nội dung hơn trên nền tảng, nội dung sâu hơn và lớn hơn, nhập vai hơn trên nền tảng."

CD Projekt xác nhận bằng cách sử dụng Công suất cao nhất Công suất 2 Giỏ hàng (64 GB) cho CyberPunk 2077 , lưu ý rằng 64 GB là kích thước tối đa cho các hộp mực Nintendo Switch 2. Ngược lại, Nintendo giữ kích thước trò chơi của bên đầu tiên của mình nhỏ hơn.

Nintendo Switch 2 Kích thước lưu trữ trò chơi:

Mario Kart World : 23,4 GB
Donkey Kong Bananza : 10 GB
Nintendo Classics: Ứng dụng Gamecube : 3,5 GB
Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Phiên bản + jamboree TV : 7,7 GB
Kirby và vùng đất bị lãng quên - Nintendo Switch 2 Edition + Star Crossed World : 5,7 GB

Chơi

Hầu như tất cả các trò chơi Nintendo Switch 2 của bên thứ ba được công bố cho đến nay sử dụng thẻ khóa trò chơi. Daniel Ahmad, giám đốc nghiên cứu & hiểu biết tại Niko Partners, nhấn mạnh rằng điều này có thể làm căng EShop xung quanh buổi ra mắt tháng 6 của Switch 2 khi người hâm mộ vội vàng tải xuống trò chơi của họ. "Thẻ trò chơi đắt hơn đáng kể so với đĩa (+ tăng theo mỗi GB)," Ahmad lưu ý, giải thích lý do đằng sau các quyết định của các nhà xuất bản. "Phải mất thời gian để tăng cường sản xuất nhiều thẻ trò chơi dung lượng lưu trữ. Trò chơi kỹ thuật số / Thẻ công suất thấp hơn cung cấp tỷ suất lợi nhuận cao hơn cho các nhà xuất bản. Digital là phần lớn doanh số."

Christopher Dring, Tổng biên tập và đồng sáng lập của The Game Business, đã mô tả các thẻ khóa trò chơi là "về cơ bản là các hộp hiện tại Giáng sinh/sinh nhật để kết thúc". Ông nói thêm, "Cuối cùng, với ít nhà bán lẻ trò chơi, chi phí sản xuất tăng, thực tế là các thế hệ trẻ không quan tâm, cộng với nỗ lực bền vững, tất cả các điểm theo một hướng cho phương tiện vật lý."

Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy xem cuộc phỏng vấn đầy đủ của IGN với Doug Bowser liên quan đến cửa hàng Nintendo San Francisco và Switch 2.

Bạn đã đặt hàng trước Nintendo Switch 2? -----------------------------------------