Dengan tumpuan yang diperbaharui pada unsur -unsur asas yang menjadikan ikon siri itu, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour peringkat atas, mengingatkan *Perpaduan *, yang membolehkan pemain untuk peralihan dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Dipertingkatkan dengan cangkuk bergelut, mencapai sudut pandang yang tinggi tidak pernah lebih cepat atau lebih mendebarkan. Apabila bertengger di atas ketat, tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna - iaitu, jika anda bermain sebagai Naoe. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, mengalihkan permainan dinamik sepenuhnya.
Yasuke, samurai yang menjulang tinggi, membentangkan kontras dengan protagonis * Assassin's Creed * tradisional. Dia perlahan, kekok, dan tidak dapat melakukan takedowns senyap atau mendaki dengan mudah. Reka bentuknya terasa seperti pilihan yang membingungkan namun menarik oleh Ubisoft. Bermain sebagai Yasuke berasa kurang seperti * Assassin's Creed * dan lebih seperti permainan yang berbeza sama sekali.
Pada mulanya, perbezaan yang besar antara keupayaan Yasuke dan prinsip teras siri ini mengecewakan. Apa tujuan protagonis * Assassin's Creed * yang berjuang dengan memanjat dan tidak dapat melaksanakan pembunuhan senyap? Namun, semakin saya bermain sebagai Yasuke, semakin saya menghargai reka bentuknya yang unik. Dia merangkumi kelemahan yang menangani isu -isu kritikal yang dihadapi oleh siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat mengawal Yasuke sehingga ke dalam kempen, selepas menghabiskan berjam -jam menguasai Naoe, Shinobi Agile yang melambangkan aspek "Assassin" *Assassin's Creed *. Peralihan ke Yasuke adalah bergelora; Dia terlalu besar dan kuat untuk menyelinap dengan berkesan dan hampir tidak dapat skala yang lebih tinggi daripada dirinya sendiri. Mendaki dengan Yasuke adalah rumit, memerlukan struktur seperti perancah atau tangga, yang memperkenalkan geseran yang ketara kepada permainan. Reka bentuk ini menggalakkan pemain untuk terus mendasari, mengehadkan akses Yasuke ke sudut pandang yang tinggi dan, seterusnya, keupayaannya untuk memetakan ancaman dan strategi.
Tidak seperti Naoe, yang boleh menggunakan Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain sebagai Yasuke bermaksud memeluk gaya permainan yang memberi tumpuan kepada kekuatan mentah dan pertempuran daripada stealth dan penerokaan menegak. Pendekatan ini menyimpang secara mendadak dari pengalaman tradisional *Assassin's Creed *, menyelaraskan lebih rapat dengan permainan seperti *Ghost of Tsushima *, terutamanya yang diberikan pergantungan Yasuke terhadap kemahiran pedang samurai atas stealth.
Bermain sebagai Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka untuk *Assassin's Creed *. Dari segi sejarah, siri ini telah membolehkan protagonis memanjat dengan mudah, sama dengan Spider-Man. Kemampuan pendakian yang terhad Yasuke memaksa pemain untuk mencari jalan alternatif, yang dibuat dengan teliti untuk mencapai matlamat mereka. Laluan ini, seperti batang pokok yang bersandar atau tingkap terbuka di lantai kedua istana, menambah lapisan cabaran dan pertunangan untuk penerokaan yang hilang dalam permainan terdahulu.
Walau bagaimanapun, reka bentuk Yasuke mengehadkan penerokaan umum dan membuat tanah yang tinggi untuk memerhatikan pergerakan musuh sukar. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah lebih daripada starter tempur daripada langkah stealth yang benar. Namun, apabila pertempuran berlaku, Yasuke bersinar. * Shadows* Ciri -ciri Swordplay Terbaik Siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang bertujuan dan pelbagai teknik yang membuat pertempuran sengit dan memuaskan.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza membantu mengekalkan keseimbangan antara gaya permainan ini. Dalam permainan sebelumnya seperti *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *, konflik langsung sering membayangi stealth. Dalam *Shadows *, kerapuhan Naoe memastikan bahawa pertempuran adalah usaha terakhir, mendorong pemain untuk menetapkan semula gelung stealth, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pengalaman yang lebih fokus pada pertempuran apabila dikehendaki.
Reka bentuk Yasuke disengajakan tetapi menimbulkan cabaran untuk menyesuaikannya ke dalam kerangka * Assassin's Creed *, yang dibina di atas stealth dan penerokaan menegak - aspek Yasuke terus menentang. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan * Assassin's Creed * Assassin * seperti memanjat dan menggunakan bilah tersembunyi. Kesesuaian tematik Yasuke sebagai samurai yang tidak dilatih dalam senyap dan memanjat datang dengan kos bermain permainan dengan cara yang terasa benar kepada *Assassin's Creed *.
Isu sebenar adalah rakan sejawatan Yasuke, Naoe. Secara mekanikal, Naoe adalah protagonis * Assassin's Creed * yang terbaik pada tahun -tahun, dengan toolkit stealth yang komprehensif sesuai dengan seni bina menegak Sengoku Tempoh Jepun. Naoe merangkumi intipati * Assassin's Creed * - menjadi pembunuh yang sangat mudah alih dan senyap. Malah pertempurannya mendapat manfaat daripada peningkatan yang sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat mengekalkan pertempuran lama. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman * Assassin's Creed * yang lebih sahih?
Hasil JawapanNaoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang mempengaruhi Yasuke. Siri ini telah berpindah dari pendekatan "melekat ke setiap permukaan" kepada sesuatu yang lebih realistik, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan mendaki dan menggunakan titik utama untuk cangkuk bergelut. Pelarasan ini meningkatkan rasa kotak pasir permainan, menjadikan pengalaman Naoe lebih dinamik dan menarik. Pertempurannya, walaupun sama -sama ganas dan berkesan, mencerminkan peningkatan pedang yang sama seperti Yasuke, walaupun dengan ketahanan yang kurang.
Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya mainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe dipuji tetapi mencipta pedang bermata dua. Permainan Yasuke adalah pemergian yang menyegarkan dari norma, namun ia mencabar inti dari apa yang * Assassin's Creed * secara tradisinya telah berlaku. Walaupun saya akan kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar melibatkan diri saya dalam * dunia Shadows ', ketika bermain dia merasakan seperti bermain * Assassin's Creed * di terasnya.
Muat turun yang berkaitan
Penjaga Hab Duskbloods pada Switch 2: Perubahan Comel Kerana Perkongsian Nintendo
May 06,2025Bungie memperkenalkan penggoda untuk maraton: Apa yang akan datang?
May 07,2025Komposer Killzone mencerminkan siri: 'Sense People Mengeram Kasual, Permainan Pantas'
Apr 02,2025Lokasi yang dipenuhi kutu di Kingdom Come Deliverance 2 diturunkan
Apr 04,2025'Kepulauan Bola Sepak Foxy' menawarkan sesuatu yang sangat berbeza di mudah alih
Feb 01,2025Teka-teki Sakamoto Terbongkar di Jepun
Jan 27,2025
Slither, bersaing dan mengatasi lawan anda dalam permainan baru Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Kod Disember 2024 (Dikemas kini)
Dec 24,2024
Timbul crossover trello dan perselisihan
Mar 16,2025
Apex Legends terus jatuh dalam kiraan pemain serentak
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'tetap' Ian Holm CGI yang dahsyat untuk pelepasan rumah tetapi peminat masih menganggapnya sangat buruk
Mar 03,2025
Era kelapan meraikan 100,000 muat turun dengan acara Vault era terhad
Mar 17,2025
Senarai Tahap Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Pilih Kuiz membolehkan anda menguji pengetahuan anda dalam pelbagai topik
Mar 17,2025
Pemenang Anugerah Google Play 2024 termasuk Squad Busters, Honkai: Star Rail dan banyak lagi
Jan 09,2025
Magnet Hero
Tindakan / 45.6 MB
Kemas kini: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Santai / 57.55M
Kemas kini: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Santai / 245.80M
Kemas kini: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Escape game Seaside La Jolla
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Color of My Sound
beat banger