Rumah > Berita > Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Yasuke In Shadows: A Take Fresh On Assassin's Creed

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 13,2025

Dengan tumpuan yang diperbaharui pada unsur -unsur asas yang menjadikan ikon siri itu, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour peringkat atas, mengingatkan *Perpaduan *, yang membolehkan pemain untuk peralihan dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Dipertingkatkan dengan cangkuk bergelut, mencapai sudut pandang yang tinggi tidak pernah lebih cepat atau lebih mendebarkan. Apabila bertengger di atas ketat, tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna - iaitu, jika anda bermain sebagai Naoe. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua permainan, mengalihkan permainan dinamik sepenuhnya.

Yasuke, samurai yang menjulang tinggi, membentangkan kontras dengan protagonis * Assassin's Creed * tradisional. Dia perlahan, kekok, dan tidak dapat melakukan takedowns senyap atau mendaki dengan mudah. Reka bentuknya terasa seperti pilihan yang membingungkan namun menarik oleh Ubisoft. Bermain sebagai Yasuke berasa kurang seperti * Assassin's Creed * dan lebih seperti permainan yang berbeza sama sekali.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth. | Kredit Imej: Ubisoft

Pada mulanya, perbezaan yang besar antara keupayaan Yasuke dan prinsip teras siri ini mengecewakan. Apa tujuan protagonis * Assassin's Creed * yang berjuang dengan memanjat dan tidak dapat melaksanakan pembunuhan senyap? Namun, semakin saya bermain sebagai Yasuke, semakin saya menghargai reka bentuknya yang unik. Dia merangkumi kelemahan yang menangani isu -isu kritikal yang dihadapi oleh siri ini dalam beberapa tahun kebelakangan ini.

Anda tidak dapat mengawal Yasuke sehingga ke dalam kempen, selepas menghabiskan berjam -jam menguasai Naoe, Shinobi Agile yang melambangkan aspek "Assassin" *Assassin's Creed *. Peralihan ke Yasuke adalah bergelora; Dia terlalu besar dan kuat untuk menyelinap dengan berkesan dan hampir tidak dapat skala yang lebih tinggi daripada dirinya sendiri. Mendaki dengan Yasuke adalah rumit, memerlukan struktur seperti perancah atau tangga, yang memperkenalkan geseran yang ketara kepada permainan. Reka bentuk ini menggalakkan pemain untuk terus mendasari, mengehadkan akses Yasuke ke sudut pandang yang tinggi dan, seterusnya, keupayaannya untuk memetakan ancaman dan strategi.

Tidak seperti Naoe, yang boleh menggunakan Visi Eagle untuk menyerlahkan musuh, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain sebagai Yasuke bermaksud memeluk gaya permainan yang memberi tumpuan kepada kekuatan mentah dan pertempuran daripada stealth dan penerokaan menegak. Pendekatan ini menyimpang secara mendadak dari pengalaman tradisional *Assassin's Creed *, menyelaraskan lebih rapat dengan permainan seperti *Ghost of Tsushima *, terutamanya yang diberikan pergantungan Yasuke terhadap kemahiran pedang samurai atas stealth.

Bermain sebagai Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula pendekatan mereka untuk *Assassin's Creed *. Dari segi sejarah, siri ini telah membolehkan protagonis memanjat dengan mudah, sama dengan Spider-Man. Kemampuan pendakian yang terhad Yasuke memaksa pemain untuk mencari jalan alternatif, yang dibuat dengan teliti untuk mencapai matlamat mereka. Laluan ini, seperti batang pokok yang bersandar atau tingkap terbuka di lantai kedua istana, menambah lapisan cabaran dan pertunangan untuk penerokaan yang hilang dalam permainan terdahulu.

Walau bagaimanapun, reka bentuk Yasuke mengehadkan penerokaan umum dan membuat tanah yang tinggi untuk memerhatikan pergerakan musuh sukar. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah lebih daripada starter tempur daripada langkah stealth yang benar. Namun, apabila pertempuran berlaku, Yasuke bersinar. * Shadows* Ciri -ciri Swordplay Terbaik Siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang bertujuan dan pelbagai teknik yang membuat pertempuran sengit dan memuaskan.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada. | Kredit Imej: Ubisoft

Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza membantu mengekalkan keseimbangan antara gaya permainan ini. Dalam permainan sebelumnya seperti *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *, konflik langsung sering membayangi stealth. Dalam *Shadows *, kerapuhan Naoe memastikan bahawa pertempuran adalah usaha terakhir, mendorong pemain untuk menetapkan semula gelung stealth, sementara kekuatan Yasuke membolehkan pengalaman yang lebih fokus pada pertempuran apabila dikehendaki.

Reka bentuk Yasuke disengajakan tetapi menimbulkan cabaran untuk menyesuaikannya ke dalam kerangka * Assassin's Creed *, yang dibina di atas stealth dan penerokaan menegak - aspek Yasuke terus menentang. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan * Assassin's Creed * Assassin * seperti memanjat dan menggunakan bilah tersembunyi. Kesesuaian tematik Yasuke sebagai samurai yang tidak dilatih dalam senyap dan memanjat datang dengan kos bermain permainan dengan cara yang terasa benar kepada *Assassin's Creed *.

Isu sebenar adalah rakan sejawatan Yasuke, Naoe. Secara mekanikal, Naoe adalah protagonis * Assassin's Creed * yang terbaik pada tahun -tahun, dengan toolkit stealth yang komprehensif sesuai dengan seni bina menegak Sengoku Tempoh Jepun. Naoe merangkumi intipati * Assassin's Creed * - menjadi pembunuh yang sangat mudah alih dan senyap. Malah pertempurannya mendapat manfaat daripada peningkatan yang sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat mengekalkan pertempuran lama. Ini menimbulkan persoalan: Mengapa bermain sebagai Yasuke ketika Naoe menawarkan pengalaman * Assassin's Creed * yang lebih sahih?

Protagonis Shadows Assassin's Creed mana yang akan anda mainkan sebagai lebih banyak? -----------------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Naoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang mempengaruhi Yasuke. Siri ini telah berpindah dari pendekatan "melekat ke setiap permukaan" kepada sesuatu yang lebih realistik, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan mendaki dan menggunakan titik utama untuk cangkuk bergelut. Pelarasan ini meningkatkan rasa kotak pasir permainan, menjadikan pengalaman Naoe lebih dinamik dan menarik. Pertempurannya, walaupun sama -sama ganas dan berkesan, mencerminkan peningkatan pedang yang sama seperti Yasuke, walaupun dengan ketahanan yang kurang.

Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya mainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe dipuji tetapi mencipta pedang bermata dua. Permainan Yasuke adalah pemergian yang menyegarkan dari norma, namun ia mencabar inti dari apa yang * Assassin's Creed * secara tradisinya telah berlaku. Walaupun saya akan kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia melalui mata Naoe bahawa saya akan benar -benar melibatkan diri saya dalam * dunia Shadows ', ketika bermain dia merasakan seperti bermain * Assassin's Creed * di terasnya.

Muat turun yang berkaitan

Lebih +