အိမ် > သတင်း > စစ်မှန်သောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများအတွက် Nintendo သည် AI ကို တားမြစ်ထားသည်။

စစ်မှန်သောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများအတွက် Nintendo သည် AI ကို တားမြစ်ထားသည်။

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:Jan 11,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesဂိမ်းလောကသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို ရှာဖွေနေချိန်တွင်၊ Nintendo သည် ၎င်း၏ထူးခြားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုနှင့် IP ကာကွယ်ရေးတို့ကို ဦးစားပေးကာ သတိကြီးစွာထားရှိသော ရပ်တည်ချက်တစ်ခုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။

Nintendo ဥက္ကဌ သည် Game Development အတွက် Generative AI ကို ရှောင်ထားသည်

IP Rights နှင့် မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများသည် Center Stage

ဖြစ်သည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesပုံ (ဂ) Nintendo မကြာသေးမီက ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ အမေးအဖြေတစ်ခုတွင် Nintendo ဥက္ကဋ္ဌ Shuntaro Furukawa သည် ကုမ္ပဏီ၏ လက်ရှိဂိမ်းများတွင် generative AI ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများမှ အဓိက အကြောင်းရင်းဖြစ်သည်။ Furukawa သည် AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြားတွင် ပြောင်းလဲလာသော ဆက်နွယ်မှုကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။

အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ ရေရှည်အခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ လက်ရှိအာရုံစူးစိုက်မှုသည် ပုံစံအသိအမှတ်ပြုမှုမှတစ်ဆင့် စာသား၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုများကဲ့သို့ ကွဲပြားသောအကြောင်းအရာများကို ဖန်တီးနိုင်သည့် မျိုးဆက်သစ် AI ကို ဦးတည်ထားသည်။

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Gamesစက်မှုလုပ်ငန်းခွင်များတွင် Generative AI မြင့်တက်လာမှုသည် ငြင်းလို့မရပါ။ "AI ကဲ့သို့သော နည်းပညာများသည် ရန်သူ၏လှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်ရာတွင် ကြာမြင့်စွာကတည်းက အထောက်အကူဖြစ်သည်" ဟု Furukawa မှ AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြား သမိုင်းဝင်ချိတ်ဆက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး ရှင်းပြခဲ့သည်။

မျိုးဆက်သစ် AI ၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း Furukawa သည် IP အခွင့်အရေးစိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "Generative AI သည် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သော်လည်း IP အခွင့်အရေးပြဿနာများသည် သိသာထင်ရှားသော စိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

မလိုက်နိုင်သော Nintendo Touch

Furukawa သည် တစ်မူထူးခြားသော ဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရန်အတွက် Nintendo ၏ ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာ ကတိကဝတ်များကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဆယ်စုနှစ်များကျွမ်းကျင်မှုသည် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကိုသေချာစေသည်" ဟုသူကပြောသည်။ "နည်းပညာတိုးတက်မှုနဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်နေချိန်မှာ၊ ကျွန်ုပ်တို့ဟာ Nintendo ရဲ့တန်ဖိုးကို ထူးထူးခြားခြား ပေးအပ်နိုင်ဖို့ ရည်ရွယ်ပါတယ်၊ နည်းပညာတစ်ခုတည်းနဲ့ ပုံတူကူးလို့မရပါဘူး။"Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ဤအနေအထားသည် အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft ၏ Project Neural Nexus NEO NPCs များသည် ဂိမ်းအတွင်း စကားပြောဆိုမှုများအတွက် generative AI ကို အသုံးချသည်။ ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က "GenAI သည် နည်းပညာဖြစ်ပြီး ဂိမ်းဖန်တီးသူမဟုတ်ပါ၊ ဒီဇိုင်းနှင့် သီးသန့်အဖွဲ့လိုအပ်ပါသည်။"Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Square Enix ဥက္ကဋ္ဌ Takashi Kiryu သည် မျိုးဆက်သစ် AI ကို အကြောင်းအရာဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အခွင့်အလမ်းအဖြစ် ရှုမြင်ထားပြီး Electronic Arts (EA) အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson က EA ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ် ထက်ဝက်ကျော်ကို မျိုးဆက်သစ် AI က မျှော်လင့်ထားသည်။

ထိပ်တန်းသတင်း