Dom > Aktualności > Nintendo rezygnuje ze sztucznej inteligencji na rzecz autentycznych wrażeń w grach
Podczas gdy świat gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo zachowuje ostrożne stanowisko, traktując priorytetowo swoje unikalne podejście do rozwoju i ochronę własności intelektualnej.
image (c) NintendoW niedawnej rozmowie z inwestorami prezes Nintendo Shuntaro Furukawa potwierdził obecny brak planów firmy dotyczących integracji generatywnej sztucznej inteligencji ze swoimi grami. Decyzja ta wynika przede wszystkim z obaw dotyczących praw własności intelektualnej. Furukawa omówił ewoluujący związek między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.
Potwierdził długoletnią rolę sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, szczególnie w kontrolowaniu zachowań NPC. Jednak obecnie skupiamy się na generatywnej sztucznej inteligencji, zdolnej do tworzenia różnorodnych treści, takich jak tekst, obrazy i wideo, poprzez rozpoznawanie wzorców.
Rozwój generatywnej sztucznej inteligencji w różnych branżach jest niezaprzeczalny. „Technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna pomagają w kontrolowaniu ruchów wroga” – wyjaśnił Furukawa, podkreślając historyczne powiązanie między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.
Pomimo uznania twórczego potencjału generatywnej sztucznej inteligencji Furukawa podkreślił wyzwania związane z prawami własności intelektualnej. „Generatywna sztuczna inteligencja może pobudzić kreatywność, ale kwestie praw własności intelektualnej stanowią poważny problem” – stwierdził, odnosząc się do potencjalnego naruszenia praw autorskich nieodłącznie związanego z takimi narzędziami.
Furukawa podkreślił wieloletnie zaangażowanie Nintendo w tworzenie wyjątkowych wrażeń w grach. „Nasze wieloletnie doświadczenie zapewnia optymalne wrażenia z gry” – stwierdził. „Chociaż dostosowujemy się do postępu technologicznego, naszym celem jest dostarczanie wyjątkowej wartości Nintendo, czegoś, czego sama technologia nie jest w stanie odtworzyć.”
Ta pozycja kontrastuje z innymi gamingowymi gigantami. Na przykład NPC Neural Nexus NEO firmy Ubisoft wykorzystują generatywną sztuczną inteligencję do rozmów w grze. Producent Xavier Manzanares podkreślił rolę sztucznej inteligencji jako narzędzia, stwierdzając: „GenAI to technologia, a nie twórca gier; wymaga projektowania i oddanego zespołu”.
Prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako możliwość tworzenia treści, podczas gdy dyrektor generalny Electronic Arts (EA) Andrew Wilson przewiduje, że generatywna sztuczna inteligencja usprawni ponad połowę procesów programistycznych EA.
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Powstają crossover Trello i Discord
Mar 16,2025
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Ósma epoka świętuje 100 000 pobrań z wydarzeniem w epoce ograniczonej czasu
Mar 17,2025
Marvel Rivals debiutuje aktualizację map w centrum miasta
Feb 02,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound