Terwijl de gamingwereld het potentieel van generatieve AI onderzoekt, handhaaft Nintendo een voorzichtige houding en geeft prioriteit aan zijn unieke ontwikkelingsaanpak en IP-bescherming.
image (c) NintendoIn een recente Q&A voor investeerders bevestigde Nintendo-president Shuntaro Furukawa het huidige gebrek aan plannen van het bedrijf om generatieve AI in zijn games te integreren. Dit besluit vloeit voornamelijk voort uit zorgen over intellectuele eigendomsrechten. Furukawa besprak de evoluerende relatie tussen AI en game-ontwikkeling.
Hij erkende de al lang bestaande rol van AI in de ontwikkeling van games, met name bij de controle van NPC-gedrag. De huidige focus ligt echter op generatieve AI, die in staat is om via patroonherkenning diverse inhoud zoals tekst, afbeeldingen en video te creëren.
De opkomst van generatieve AI in alle sectoren valt niet te ontkennen. "AI-achtige technologieën helpen al lang bij het controleren van vijandelijke bewegingen", legde Furukawa uit, waarmee hij de historische connectie tussen AI en game-ontwikkeling benadrukte.
Ondanks het erkennen van het creatieve potentieel van generatieve AI, benadrukte Furukawa de uitdagingen op het gebied van IE-rechten. "Generatieve AI kan de creativiteit stimuleren, maar problemen met IE-rechten zijn een groot probleem", zei hij, verwijzend naar het potentieel voor inbreuk op het auteursrecht dat inherent is aan dergelijke tools.
Furukawa onderstreepte de decennialange toewijding van Nintendo aan het creëren van unieke game-ervaringen. "Onze decennialange expertise zorgt voor optimale game-ervaringen", aldus hij. "Hoewel we ons kunnen aanpassen aan de technologische vooruitgang, streven we ernaar unieke Nintendo-waarde te leveren, iets wat technologie alleen niet kan repliceren."
Deze positie staat in contrast met andere gaminggiganten. Ubisoft's Project Neural Nexus NEO NPC's maken bijvoorbeeld gebruik van generatieve AI voor in-game gesprekken. Producent Xavier Manzanares benadrukte de rol van AI als hulpmiddel en stelde: "GenAI is technologie, geen gamemaker; het vereist ontwerp en een toegewijd team."
Square Enix-president Takashi Kiryu beschouwt generatieve AI als een mogelijkheid om content te creëren, terwijl Andrew Wilson, CEO van Electronic Arts (EA), verwacht dat generatieve AI meer dan de helft van de ontwikkelingsprocessen van EA zal verbeteren.
Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Sta crossover trello en onenigheid
Mar 16,2025
Apex Legends blijft dalen in het aantal gelijktijdige spelers
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Fixed' vreselijke Ian Holm CGI voor thuisrelease, maar fans denken nog steeds dat het best slecht is
Mar 03,2025
[Arcane seizoen arriveert in Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox Forsaken -tekens Tier List (2025)
Feb 25,2025
Achtste tijdperk viert 100.000 downloads met een vaalgebouw met beperkte tijd ERA
Mar 17,2025
Marvel rivalen debuteert Midtown Map Update
Feb 02,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Update: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
Color of My Sound