Thuis > Nieuws > Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe kijk op Assassin's Creed

Auteur:Kristen Update:Apr 13,2025

Met een hernieuwde focus op de fundamentele elementen die de serie iconisch maakten, biedt * Assassin's Creed Shadows * de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. De game introduceert een top-tier parkour-systeem opnieuw, dat doet denken aan *eenheid *, waardoor spelers naadloos overstappen van grond naar kasteel daken. Versterkt door een grijphaak, is het bereiken van hoge uitkijkpunten nog nooit zo sneller of spannend geweest. Wanneer je op een koordje zit, hoog boven je vijanden, ben je gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte kill - dat wil zeggen als je als NAOE speelt. Overschakelen naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler van het spel, verschuift de gameplay echter volledig.

Yasuke, de torenhoge samurai, presenteert een schril contrast met de traditionele * Assassin's Creed * protagonist. Hij is traag, onhandig en niet in staat om stille takedowns uit te voeren of gemakkelijk te klimmen. Zijn ontwerp voelt als een raadselachtige maar intrigerende keuze van Ubisoft. Spelen als Yasuke voelt minder als * Assassin's Creed * en meer als een ander spel.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth. | Afbeelding Credit: Ubisoft

Aanvankelijk was het enorme verschil tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernprincipes van de serie frustrerend. Wat is het doel van een * Assassin's Creed * -protagonist die worstelt met klimmen en geen stille moorden kan uitvoeren? Toch, hoe meer ik speelde als Yasuke, hoe meer ik zijn unieke ontwerp op prijs stelde. Hij belichaamt fouten met kritieke problemen waarmee de serie de afgelopen jaren te maken heeft gehad.

Je mag Yasuke pas in de campagne beheersen, na uren te hebben doorgebracht met het beheersen van NAOE, de Agile Shinobi die het "Assassin" -aspect van *Assassin's Creed *belichaamt. Overgang naar Yasuke is schokkend; Hij is te groot en hard om effectief te sluipen en kan nauwelijks iets groter schalen dan hijzelf. Klimmen met Yasuke is omslachtig en vereist structuren zoals steiger of ladders, die de gameplay aanzienlijke wrijving introduceren. Dit ontwerp moedigt spelers aan om geaard te blijven, waardoor Yasuke's toegang tot hoge uitkijkpunten wordt beperkt en vervolgens zijn vermogen om bedreigingen en strategie in kaart te brengen.

In tegenstelling tot NAOE, die Eagle Vision kan gebruiken om vijanden te benadrukken, heeft Yasuke niet zo'n voordeel. Kiezen om te spelen als Yasuke betekent het omarmen van een gameplay -stijl gericht op ruwe kracht en gevechten in plaats van stealth en verticale verkenning. Deze aanpak wijkt sterk af van de traditionele *Assassin's Creed *-ervaring, die nauwer aansluit bij games als *Ghost of Tsushima *, vooral gezien de afhankelijkheid van Yasuke van Samurai Sword -vaardigheden over stealth.

Spelen als Yasuke daagt spelers uit om hun benadering van *Assassin's Creed *te heroverwegen *. Historisch gezien heeft de serie protagonisten in staat gesteld om moeiteloos te klimmen, verwant aan Spider-Man. Yasuke's beperkte klimvaardigheden dwingen spelers om alternatieve, zorgvuldig vervaardigde paden te vinden om hun doelstellingen te bereiken. Deze paden, zoals een leunende boomstam of een open raam op de tweede verdieping van een kasteel, voegen een laag uitdaging en betrokkenheid toe aan verkenning die ontbrak in eerdere games.

Het ontwerp van Yasuke beperkt echter de algemene verkenning en maakt het verkrijgen van hoge grond om vijandelijke bewegingen moeilijk te observeren. Zijn enige stealth -vermogen, de 'brute moord', is meer een gevechtsstarter dan een echte stealth -beweging. Maar wanneer gevechten ontstaan, schijnt Yasuke. * Shadows* bevat het beste zwaardspel dat de serie meer dan tien jaar heeft gezien, met doelgerichte stakingen en een verscheidenheid aan technieken die gevechten intens en bevredigend maken.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad. | Afbeelding Credit: Ubisoft

De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende personages helpt de balans tussen deze gameplay -stijlen te behouden. In eerdere games zoals *Origins *, *Odyssey *en *Valhalla *, overschaduwde direct conflict vaak stealth. In *schaduwen *zorgt de kwetsbaarheid van NAOE ervoor dat gevechten een laatste redmiddel is, waardoor spelers de stealth-lus opnieuw instellen, terwijl de kracht van Yasuke een meer gevechtsgerichte ervaring mogelijk maakt.

Het ontwerp van Yasuke is opzettelijk, maar vormt een uitdaging om hem in te passen in het * Assassin's Creed * Framework, dat is gebouwd op stealth en verticale verkenning - aspecten Yasuke verzet zich rechtstreeks. Terwijl personages als Bayek en Eivor zich waagden in actiegebied, behouden ze nog steeds fundamentele * Assassin's Creed * -vaardigheden zoals klimmen en het gebruik van verborgen messen. Yasuke's thematische geschiktheid als een samurai die niet getraind is in stealth en klimmen gaat ten koste van het spelen van het spel op een manier die trouw voelt aan *Assassin's Creed *.

Het echte probleem is de tegenhanger van Yasuke, NAOE. Mechanisch is NAOE de beste * Assassin's Creed * -protagonist in jaren, met een uitgebreide stealth -toolkit die perfect geschikt is voor de verticale architectuur van Sengoku -periode Japan. NAOE belichaamt de essentie van * Assassin's Creed * - een zeer mobiele, stille moordenaar worden. Zelfs haar gevechten profiteren van dezelfde verbeteringen als die van Yasuke, hoewel ze gevechten niet zo lang kan ondersteunen. Dit roept de vraag op: waarom spelen als Yasuke wanneer NAOE een meer authentieke * Assassin's Creed * -ervaring biedt?

Welke Assassin's Creed Shadows Protagonist wil je spelen als meer? -----------------------------------------------------------------------------
Antwoord.

NAOE profiteert ook van de ontwerpveranderingen die Yasuke beïnvloeden. De serie is weggegaan van de "stok naar elke oppervlak" -benadering van iets realistischers, waardoor spelers klimroutes moeten beoordelen en ankerpunten gebruiken voor de grijphaak. Deze aanpassing verbetert het sandboxgevoel van de game, waardoor de ervaring van NAOE dynamischer en boeiender wordt. Haar gevecht, hoewel even gewelddadig en impactvol, weerspiegelt dezelfde zwaardspelverbeteringen als die van Yasuke, zij het met minder uithoudingsvermogen.

De poging van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE is lovenswaardig, maar creëert een tweesnijdend zwaard. De gameplay van Yasuke is een verfrissend afwijking van de norm, maar het daagt de essentie uit van wat * Assassin's Creed * traditioneel is geweest. Terwijl ik terugkeert naar Yasuke voor de sensatie van zijn gevecht, is het door NAOE's ogen dat ik mezelf echt zal onderdompelen in * Shadows ' * wereld, omdat het spelen van haar voelt als het spelen van * Assassin's Creed * in de kern.