Dom > Aktualności > „Viktor Antonov, artysta Half-Life 2 i Hańczony, umiera na 52”
Społeczność gier opłakuje utratę Viktora Antonova, wizjonerskiego dyrektora artystycznego stojącego za kultowymi tytułami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , który zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość potwierdził Marc Laidlaw, pisarz za okres półtrwania , poprzez post na Instagramie, który został automatycznie usunięty. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, zauważając, że „uczynił wszystko lepszym”.
Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, wyraził swój żal i podziw na Twitterze. „Odegrałeś kluczową rolę dla sukcesu Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, również przyjaciela, z którym mam wiele miłego wspomnienia” - napisał Colantonio, lamentując, że nie wyraził podziwu Antonovowi przed jego śmiercią.
Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, również złożył hołd Antonovowi w mediach społecznościowych, podkreślając nie tylko jego wpływ i talent, ale także jego zdolność do śmiechu dzięki „suchemu, niszczącemu dowcipowi”.
Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, podzielił się swoim smutkiem na Twitterze, podkreślając niesamowity talent Antonova i jego zdolność do „oddychania życia i znaczenia w świat, które zbudował”, takie jak Dishonored . Hines podziękował Antonovowi za radość, jaką przyniósł graczom, i przyznał, że będzie go tęsknić.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Stał się kluczową postacią w Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17 dla Half-Life 2 . Prace Antonova nad Dishonered jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w Arkane Studios dodatkowo pokazały jego talent ze współtworzeniem świata Dunwall.
Poza branżą gier Antonov jest współautorem filmów animowanych, takich jak Renaissance i The Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej o nazwie DareSe Entertainment.
W Reddit AMA sprzed ośmiu lat Antonov podzielił się wglądem w swoją karierę przejścia z projektowania transportu i reklamy do rozwoju gier wideo. Wcześniej dołączył do branży, pracując nad Redneck Rampage, zanim przeniósł się do poważniejszych projektów, w których mógł tworzyć całe światy jako artysta.
Antonov czerpał inspirację do miasta Half-Life 2 w swoim dzieciństwie Sofia, łącząc elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić atmosferę Europy Wschodniej i Północnej.
Ostatnio Antonov pojawił się w dokumencie Valve 20. rocznicy dla Half-Life 2 , gdzie omawiał inspirację i wizualną projekt swojej pracy nad projektem.
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Roblox: Uzyskaj ekskluzywne kody „Game” sezonu 2 dla epickich nagród
Feb 20,2025
Marvel Rivals debiutuje aktualizację map w centrum miasta
Feb 02,2025
Powstają crossover Trello i Discord
Mar 16,2025
Anime Auto Chess: Styczeń 2025 Aktualizacja listy poziomów cech
Mar 13,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Love and Deepspace Mod
beat banger