Dom > Aktualności > „Viktor Antonov, artysta Half-Life 2 i Hańczony, umiera na 52”

„Viktor Antonov, artysta Half-Life 2 i Hańczony, umiera na 52”

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 25,2025

Społeczność gier opłakuje utratę Viktora Antonova, wizjonerskiego dyrektora artystycznego stojącego za kultowymi tytułami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , który zmarł w wieku 52 lat. Wiadomość potwierdził Marc Laidlaw, pisarz za okres półtrwania , poprzez post na Instagramie, który został automatycznie usunięty. Laidlaw opisał Antonova jako „genialny i oryginalny”, zauważając, że „uczynił wszystko lepszym”.

Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios oraz obecny prezydent i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, wyraził swój żal i podziw na Twitterze. „Odegrałeś kluczową rolę dla sukcesu Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, również przyjaciela, z którym mam wiele miłego wspomnienia” - napisał Colantonio, lamentując, że nie wyraził podziwu Antonovowi przed jego śmiercią.

Harvey Smith, były współtworzony dyrektor Arkane Studios, również złożył hołd Antonovowi w mediach społecznościowych, podkreślając nie tylko jego wpływ i talent, ale także jego zdolność do śmiechu dzięki „suchemu, niszczącemu dowcipowi”.

Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, podzielił się swoim smutkiem na Twitterze, podkreślając niesamowity talent Antonova i jego zdolność do „oddychania życia i znaczenia w świat, które zbudował”, takie jak Dishonored . Hines podziękował Antonovowi za radość, jaką przyniósł graczom, i przyznał, że będzie go tęsknić.

Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim rozpoczął karierę w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, które później stało się Studios Grey Matter. Stał się kluczową postacią w Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17 dla Half-Life 2 . Prace Antonova nad Dishonered jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego w Arkane Studios dodatkowo pokazały jego talent ze współtworzeniem świata Dunwall.

Poza branżą gier Antonov jest współautorem filmów animowanych, takich jak Renaissance i The Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej o nazwie DareSe Entertainment.

Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.
Viktor Antonov w Half-Life Valve 2: 20. rocznica dokumentalna. Kredyt obrazu: zawór.

W Reddit AMA sprzed ośmiu lat Antonov podzielił się wglądem w swoją karierę przejścia z projektowania transportu i reklamy do rozwoju gier wideo. Wcześniej dołączył do branży, pracując nad Redneck Rampage, zanim przeniósł się do poważniejszych projektów, w których mógł tworzyć całe światy jako artysta.

Antonov czerpał inspirację do miasta Half-Life 2 w swoim dzieciństwie Sofia, łącząc elementy z Belgradu i Petersburga, aby uchwycić atmosferę Europy Wschodniej i Północnej.

Ostatnio Antonov pojawił się w dokumencie Valve 20. rocznicy dla Half-Life 2 , gdzie omawiał inspirację i wizualną projekt swojej pracy nad projektem.