Thuis > Nieuws > "Viktor Antonov, kunstenaar van Half-Life 2 en Dishonored, sterft op 52"

"Viktor Antonov, kunstenaar van Half-Life 2 en Dishonored, sterft op 52"

Auteur:Kristen Update:Mar 25,2025

De gaminggemeenschap rouwt om het verlies van Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische titels zoals Half-Life 2 en Dishonored , die op 52-jarige leeftijd overleden. Het nieuws werd bevestigd door Marc Laidlaw, een schrijver voor halfwaardetijd , via een Instagram Stories Post die automatisch werd verwijderd. Laidlaw beschreef Antonov als 'briljant en origineel', en merkte op dat hij 'alles beter maakte'.

Raphael Colantonio, oprichter van Arkane Studios en huidige president en creatief directeur van Wolfeye Studios, uitte zijn verdriet en bewondering op Twitter. "Je speelde een belangrijke rol bij het succes van Arkane Studios en een inspiratie voor velen van ons, ook een vriend met wie ik veel goede herinneringen heb," schreef Colantonio, terwijl hij klaagde dat hij zijn bewondering tegen Antonov niet had uitgesproken voor zijn overlijden.

Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur van Arkane Studios, bracht ook hulde aan Antonov op sociale media, en benadrukte niet alleen zijn impact en talent, maar ook zijn vermogen om gelach te brengen met zijn 'droge, verwoestende humor'.

Pete Hines, voormalig marketingchef bij Bethesda, deelde zijn verdriet op Twitter, en benadrukte het ongelooflijke talent van Antonov en zijn vermogen om "leven en betekenis in te ademen in de werelden die hij heeft gebouwd", zoals Dishonored . Hines bedankte Antonov voor de vreugde die hij naar gamers bracht en erkende dat hij zou worden gemist.

Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij zijn carrière begon in de ontwikkeling van videogames in het midden van de jaren 90 bij Xatrix Entertainment, die later Gray Matter Studios werd. Hij werd een cruciale figuur bij Valve, waar hij de iconische stad 17 ontwierp voor Half-Life 2 . Antonov's werk op Dishonored terwijl de directeur van het visuele ontwerp bij Arkane Studios zijn talent verder toonde, met de co-creatie van de wereld van Dunwall.

Buiten de gaming-industrie co-auteur van Antonov co-auteur van animatiefilms zoals Renaissance en The Prodigs en werkte bij een indie-productiebedrijf genaamd Darewise Entertainment.

Viktor Antonov in de documentaire van de halfwaardetijd van Valve 2: 20-jubileum. Afbeelding krediet: klep.
Viktor Antonov in de documentaire van de halfwaardetijd van Valve 2: 20-jubileum. Afbeelding krediet: klep.

In een Reddit AMA van acht jaar geleden deelde Antonov inzichten in zijn loopbaanovergang van transportontwerp en advertentie naar ontwikkeling van videogames. Hij kwam vroeg bij de industrie en werkte aan Redneck Rampage voordat hij naar meer serieuze projecten verhuisde, waar hij hele werelden als kunstenaar kon maken.

Antonov trok inspiratie voor de stad 17 van Half-Life 2 uit zijn jeugdstad Sofia, waarbij elementen uit Belgrado en St. Petersburg werden opgesproken om de sfeer van Oost- en Noord-Europa te veroveren.

Onlangs verscheen Antonov in het 20-jarig jubileumdocumentaire van Valve voor Half-Life 2 , waar hij het inspiratie en het visuele ontwerp achter zijn werk aan het project besprak.