Cộng đồng chơi game đang thương tiếc cho sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các tựa game mang tính biểu tượng như Half -Life 2 và Dishonored , người đã qua đời ở tuổi 52. Laidlaw mô tả Antonov là "xuất sắc và nguyên bản", lưu ý rằng anh ta "làm cho mọi thứ tốt hơn".
Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và chủ tịch hiện tại và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã bày tỏ sự đau buồn và ngưỡng mộ trên Twitter. "Bạn là công cụ cho sự thành công của Arkane Studios và là nguồn cảm hứng cho nhiều người trong chúng ta, cũng là một người bạn mà tôi có nhiều kỷ niệm đẹp", Colantonio viết, than thở rằng anh ta đã không bày tỏ sự ngưỡng mộ với Antonov trước khi anh ta qua đời.
Harvey Smith, cựu giám đốc sáng tạo của Arkane Studios, cũng đã bày tỏ sự tôn vinh cho Antonov trên phương tiện truyền thông xã hội, nhấn mạnh không chỉ tác động và tài năng của anh ấy mà còn có khả năng mang lại tiếng cười với "sự dí dỏm khô khan, tàn khốc" của mình.
Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị tại Bethesda, đã chia sẻ nỗi buồn của mình trên Twitter, làm nổi bật tài năng đáng kinh ngạc của Antonov và khả năng "hít thở sự sống và ý nghĩa của anh ấy vào thế giới mà anh ấy xây dựng, như Dishonored . Hines cảm ơn Antonov vì niềm vui anh mang đến cho các game thủ và thừa nhận rằng anh sẽ bị bỏ lỡ.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi bắt đầu sự nghiệp phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau đó trở thành Gray Matter Studios. Anh trở thành một nhân vật quan trọng tại Valve, nơi anh thiết kế City 17 mang tính biểu tượng cho Half-Life 2 . Công việc của Antonov về Dishonored với tư cách là giám đốc thiết kế trực quan tại Arkane Studios tiếp tục giới thiệu tài năng của anh ấy, với sự đồng sáng tạo của Thế giới Dunwall.
Bên ngoài ngành công nghiệp game, Antonov đồng tác giả các bộ phim hoạt hình như Renaissance và The Prodigies và làm việc tại một công ty sản xuất độc lập có tên Darewise Entertainment.
Trong một Reddit AMA từ tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự chuyển đổi nghề nghiệp của mình từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang phát triển trò chơi video. Ông gia nhập ngành công nghiệp sớm, làm việc trên Redneck Rampage trước khi chuyển sang các dự án nghiêm trọng hơn, nơi ông có thể tạo ra toàn bộ thế giới như một nghệ sĩ.
Antonov đã lấy cảm hứng cho thành phố 17 của Half-Life 2 từ thành phố thời thơ ấu của mình, pha trộn các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg để nắm bắt bầu không khí của Đông và Bắc Âu.
Gần đây nhất, Antonov đã xuất hiện trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi ông đã thảo luận về nguồn cảm hứng và thiết kế hình ảnh đằng sau tác phẩm của mình trong dự án.
Câu đố Sakamoto làm sáng tỏ ở Nhật Bản
Jan 27,2025
Slither, cạnh tranh và tồn tại lâu hơn đối thủ của bạn trong trò chơi mới Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Mã tháng 12 năm 2024 (Đã cập nhật)
Dec 24,2024
Alien: Romulus 'đã cố định' Ian Holm CGI phát hành tại nhà nhưng người hâm mộ vẫn nghĩ rằng nó khá tệ
Mar 03,2025
Apex Legends tiếp tục giảm số lượng người chơi đồng thời
Dec 30,2024
[Mùa Arcane đến trong Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
ROBLOX: Nhận mã "Squid Game" độc quyền mùa 2 cho phần thưởng hoành tráng
Feb 20,2025
Marvel Rivals ra mắt bản đồ bản đồ Midtown
Feb 02,2025
Nảy sinh Trello và Discord Crossover
Mar 16,2025
Anime Auto Cờ vua: Tháng 1 năm 2025 Cập nhật danh sách cấp độ đặc điểm
Mar 13,2025
Magnet Hero
Hoạt động / 45.6 MB
Cập nhật: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Bình thường / 57.55M
Cập nhật: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Bình thường / 245.80M
Cập nhật: Sep 10,2024
Escape game Seaside La Jolla
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Love and Deepspace Mod
beat banger