บ้าน > ข่าว > "Viktor Antonov ศิลปินของ Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตที่ 52"

"Viktor Antonov ศิลปินของ Half-Life 2 และ Dishonored เสียชีวิตที่ 52"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 25,2025

ชุมชนเกมกำลังไว้ทุกข์ให้กับการสูญเสีย Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังชื่อที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ผู้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปีข่าวดังกล่าวได้รับการยืนยันโดย Marc Laidlaw นักเขียน ครึ่งชีวิต Laidlaw อธิบายว่า Antonov เป็น "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" สังเกตว่าเขา "ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น"

Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และประธานปัจจุบันและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios แสดงความเศร้าโศกและชื่นชมใน Twitter “ คุณมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของ Arkane Studios และเป็นแรงบันดาลใจให้กับพวกเราหลายคนและเป็นเพื่อนที่ฉันมีความทรงจำที่น่ารักมากมาย” Colantonio เขียนและคร่ำครวญว่าเขาไม่ได้แสดงความชื่นชมต่อ Antonov ก่อนที่เขาจะผ่านไป

ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Arkane Studios ยังจ่ายส่วยให้ Antonov ในสื่อสังคมออนไลน์โดยเน้นไม่เพียง แต่ผลกระทบและความสามารถของเขา แต่ยังรวมถึงความสามารถของเขาในการนำเสียงหัวเราะด้วย

Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda แบ่งปันความเศร้าโศกของเขาบน Twitter เน้นความสามารถที่น่าทึ่งของ Antonov และความสามารถของเขาในการ "หายใจชีวิตและความหมายในโลกที่เขาสร้างขึ้น" เช่น Dishonored ไฮนส์ขอบคุณ Antonov สำหรับความสุขที่เขานำมาให้นักเล่นเกมและยอมรับว่าเขาจะพลาด

เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะเริ่มอาชีพของเขาในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมากลายเป็นสตูดิโอ Grey Matter เขากลายเป็นคนสำคัญที่วาล์วซึ่งเขาออกแบบเมืองที่โดดเด่น 17 สำหรับ ครึ่งชีวิต 2 ผลงานของ Antonov เกี่ยวกับ Dishonored ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพที่ Arkane Studios ได้แสดงความสามารถของเขาต่อไปด้วยการร่วมสร้างโลกของ Dunwall

นอกอุตสาหกรรมการเล่นเกม Antonov ร่วมเขียนภาพยนตร์แอนิเมชั่นเช่น Renaissance และ The Prodigies และทำงานใน บริษัท ผลิตอินดี้ชื่อ Darewise Entertainment

Viktor Antonov ในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของวาล์ว 2: 20 เครดิตภาพ: วาล์ว
Viktor Antonov ในสารคดีวันครบรอบครึ่งชีวิตของวาล์ว 2: 20 เครดิตภาพ: วาล์ว

ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเปลี่ยนอาชีพของเขาจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาไปจนถึงการพัฒนาวิดีโอเกม เขาเข้าร่วมอุตสาหกรรม แต่เนิ่นๆทำงานเกี่ยวกับ อาละวาดที่ใจแคบ ก่อนที่จะย้ายไปยังโครงการที่จริงจังมากขึ้นซึ่งเขาสามารถสร้างโลกทั้งโลกในฐานะศิลปิน

Antonov ดึงแรงบันดาลใจให้กับเมือง Half-Life 2 จากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขาโดยผสมผสานองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กเพื่อจับบรรยากาศของยุโรปตะวันออกและเหนือ

ล่าสุด Antonov ปรากฏตัวในสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการ