บ้าน > ข่าว > Atomfall ทำกำไรได้เมื่อเปิดตัวแผนภาคต่อกล่าวถึง

Atomfall ทำกำไรได้เมื่อเปิดตัวแผนภาคต่อกล่าวถึง

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:May 25,2025

Atomfall เกมการเอาชีวิตรอดของอังกฤษที่พัฒนาโดย Rebellion ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จทางการเงินตั้งแต่การเปิดตัวเมื่อวันที่ 27 มีนาคม 2568 ข้ามพีซี PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S แม้จะมีส่วนสำคัญของฐานผู้เล่น 2 ล้านคนที่เข้าถึงเกมผ่าน Xbox Game Pass - หมายถึงพวกเขาไม่ได้ซื้อมันทันที - Rebellion ประกาศว่า Atomfall กลายเป็น "ผลกำไรทันที" เมื่อเปิดตัว

ในขณะที่ตัวเลขยอดขายเฉพาะยังคงไม่เปิดเผย แต่การกบฏเน้นว่า Atomfall ทำเครื่องหมายที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมาในแง่ของจำนวนผู้เล่นความสำเร็จที่น่าจะเพิ่มขึ้นโดยสมาชิกเกมผ่านการสำรวจเกมบนแพลตฟอร์ม Xbox และพีซี Jason Kingsley ซีอีโอของ Rebellion เน้นย้ำในการให้สัมภาษณ์กับ GamesIndustry.biz ว่าการรวมในเกมผ่านไม่ได้ "กินคน" แต่จะเสนอกำไรที่ "ไม่สมส่วน" ด้วย Microsoft ทำให้มั่นใจได้ว่าระดับรายได้รับประกันเพื่อชดเชยความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น

การย้ายเชิงกลยุทธ์เพื่อเปิดตัวผ่าน Game Pass ได้อำนวยความสะดวกด้านการตลาดและการเข้าถึงที่กว้างขึ้นทำให้ผู้ชมได้สัมผัสกับเกมที่กว้างขึ้น สิ่งนี้นำไปสู่การบอกเล่าแบบปากต่อปากซึ่งเป็นการผลักดันยอดขายต่อไป Kingsley ตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่น Game Pass ที่พึงพอใจมักจะแนะนำเกมให้กับเพื่อน ๆ ซึ่งบางคนก็ซื้อเพื่อเข้าร่วมการสนทนา

การกบฏกำลังสำรวจตัวเลือกสำหรับภาคต่อหรือสปินออฟในขณะที่ยังคงสนับสนุน Atomfall ด้วยเนื้อหาหลังการเปิดตัวและ DLC ความสำเร็จของเกมได้รับการเน้นย้ำโดยการตรวจสอบของ IGN ซึ่งยกย่อง Atomfall ว่าเป็น

แม้ว่า Microsoft จะให้รายละเอียดเกี่ยวกับข้อตกลงทางธุรกิจเป็นความลับ แต่ก็เป็นที่ชัดเจนว่าทั้งการกบฏและ Microsoft ได้รับประโยชน์จากความนิยมของ Atomfall โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการดึงดูดสมาชิกใหม่เข้าสู่ Xbox Game Pass การอัปเดตสาธารณะครั้งล่าสุดจาก Microsoft ในเดือนกุมภาพันธ์ 2024 รายงานผู้ใช้ Game Pass 34 ล้านคนซึ่งแสดงถึงแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งสำหรับการกระจายเกมและการมีส่วนร่วม

หน้าจอรีวิว Atomfall

ดู 25 ภาพ