บ้าน > ข่าว > FF7 remake ตอนที่ 3: เรื่องราวสรุปการพัฒนาราบรื่น

FF7 remake ตอนที่ 3: เรื่องราวสรุปการพัฒนาราบรื่น

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 12,2025
FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

Final Fantasy VII Remake ที่คาดว่าจะสูง 3 ได้มาถึงเหตุการณ์สำคัญ: เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์! กรรมการ Hamaguchi และโปรดิวเซอร์ Kitase ได้แบ่งปันข่าวที่น่าตื่นเต้นนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้

สถานการณ์หลักของ Final Fantasy VII ตอนที่ 3 เสร็จสมบูรณ์แล้ว

การพัฒนายังคงอยู่ในการติดตามไม่มีความล่าช้าที่คาดไว้

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่ ภาพจาก Famitsu

ในการให้สัมภาษณ์กับ Famitsu ก่อนหน้าการเปิดตัวพีซีของ Final Fantasy VII Rebirth โปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase และผู้กำกับ Naoki Hamaguchi เปิดเผยว่าการพัฒนาในเกมที่สามกำลังดำเนินไปโดยไม่ล่าช้า สถานการณ์หลักเสร็จสิ้นแล้วและทีมมีความมั่นใจในการประชุมกำหนดการวางจำหน่ายตามแผน Hamaguchi เน้นการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นจากการพัฒนาของ Rebirth ในส่วนที่ 3 โดยระบุว่า "เรากำลังดำเนินไปโดยไม่ล่าช้าจากตารางที่เราวางแผนไว้เมื่อเราเปิดตัวโครงการรีเมคดังนั้นเราหวังว่าคุณจะรอคอย"

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

Kitase ได้ชี้แจงเพิ่มเติมว่าข้อความก่อนหน้านี้ยืนยันความสำเร็จของเรื่องราวและแสดงความพึงพอใจกับผลลัพธ์ เขาอธิบายกระบวนการของการเล่าเรื่องสุดท้ายให้กับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Tetsuya Nomura โดยเน้นเป้าหมายของการสร้างข้อสรุปที่น่าพอใจที่ให้เกียรติต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง "ในที่สุดก็เสร็จสิ้นในตอนท้ายของปีและสถานการณ์สำหรับภาคที่สามเสร็จสมบูรณ์ที่นั่น" Kitase กล่าวแสดงความมั่นใจว่าแฟน ๆ จะพอใจกับข้อสรุปของไตรภาคเดอะลอร์

ข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการต้อนรับของ Rebirth

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

หลังจากการเปิดตัว Final Fantasy VII Rebirth ที่ประสบความสำเร็จในต้นปี 2567 Kitase และ Hamaguchi ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการรับผู้เล่น Kitase ยอมรับความกดดันในการติดตามความสำเร็จของเกมแรกและความท้าทายในการสร้างภาคต่อที่น่าพอใจภายในไตรภาคเดอะลอร์ อย่างไรก็ตามการตอบสนองที่สำคัญและการตอบสนองของแฟน ๆ ในเชิงบวกต่อการเกิดใหม่ช่วยบรรเทาความกังวลเหล่านี้และเพิ่มความมั่นใจของทีมสำหรับเกมสุดท้าย Hamaguchi กล่าวเสริมว่า "ในแง่นั้นฉันคิดว่าเราได้ทำงานของเราในการสร้างบรรยากาศที่ดีสำหรับภาคที่สาม" ความสำเร็จของเกมนั้นมาจากส่วนหนึ่งของ "วิธีการอิงตามตรรกะ" ของ Hamaguchi ในการพัฒนาตามรายละเอียดในการสัมภาษณ์แยกต่างหากกับ Automaton ซึ่งเขาอธิบายกระบวนการพิจารณาข้อเสนอแนะอย่างรอบคอบในขณะที่ยังคงมองเห็นวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับทิศทางโดยรวมของเกม

การเพิ่มขึ้นของเกมพีซี

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

นักพัฒนายังกล่าวถึงการเติบโตที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซี Kitase เน้นถึงค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและความจำเป็นในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นโดยสังเกตว่าพีซีเสนอการเข้าถึงทั่วโลกให้กับคอนโซลในบางภูมิภาค เขากล่าวว่า "สำหรับพีซีไม่มีพรมแดนดังนั้นฉันคิดว่ามันหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่เวอร์ชันพีซีจะได้รับการปล่อยตัวเพื่อให้ผู้คนเล่นได้มากขึ้น"

FF7 remake ตอนที่ 3 ตอนนี้เรื่องราวเสร็จสมบูรณ์การแล่นเรือใบที่ราบรื่นจากที่นี่

มุมมองนี้มีอิทธิพลต่อการตัดสินใจที่จะปล่อยพอร์ตพีซีแห่งการเกิดใหม่อย่างรวดเร็ว Hamaguchi อธิบายว่า "ฉันรู้สึกว่าการไหลของผู้ใช้เกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงมากมายนั่นคือเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้าง FFVII Rebirth เวอร์ชั่น PC สั้นกว่าช่วงเวลาที่ FFVII remake เวอร์ชันพีซีเปิดตัว"

การต้อนรับเชิงบวกของสองเกมแรกควบคู่ไปกับเนื้อเรื่องที่เสร็จสมบูรณ์สำหรับส่วนที่ 3 ตั้งค่าความคาดหวังสูงสำหรับภาคสุดท้าย ประสบการณ์ของทีมและแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของพีซีแนะนำว่าแฟน ๆ ทั่วโลกอาจได้สัมผัสกับโครงการรีเมคที่สมบูรณ์เร็วกว่าที่คาดไว้

Final Fantasy VII Rebirth มีวางจำหน่ายแล้วบนพีซีผ่าน Steam และ PlayStation 5. Final Fantasy VII Remake มีให้บริการใน PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC ผ่าน Steam