บ้าน > ข่าว > "Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

"Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 12,2025

"Witcher 4 เผชิญกับความล่าช้าเนื่องจากปัญหาเครื่องยนต์ที่ไม่จริง"

Daniel Vavra ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังราชอาณาจักรมาไตรภาคและบุคคลสำคัญที่ Warhorse Studios ได้แสดงการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงต่อเครื่องยนต์ที่ไม่จริงเนื่องจากข้อ จำกัด ของความท้าทายในการผลิตที่ต้องเผชิญกับ Witcher 4. Vavra แย้งว่าปัญหาที่ไม่จริง เขากล่าวโดยเฉพาะว่าเทคโนโลยี Nanite ของ Unreal นั้นสั้นในการสร้างพืชพรรณที่สมจริงซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญสำหรับสภาพแวดล้อมเกมที่ดื่มด่ำ

มีรายงานว่าพนักงาน CD Projekt ยืนยันกับ Vavra ว่าฉากที่ทำงานได้อย่างราบรื่นบนเครื่องยนต์สีแดงนั้นทำให้เกิดปัญหาที่สำคัญเมื่อพอร์ตไปไม่จริง สิ่งนี้นำไปสู่สิ่งที่ Vavra อธิบายว่าเป็น 'การผลิตนรก' สำหรับภาคต่อของ Witcher ที่กำลังจะมาถึง เขาตั้งคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะละทิ้งเครื่องยนต์สีแดงภายในของพวกเขาเพื่อความไม่จริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากนักพัฒนาเกมเปิดเกมหลายคนเลือกที่จะใช้เครื่องยนต์ที่กำหนดเองตามความต้องการเฉพาะของพวกเขา

Vavra ยังสัมผัสกับความต้องการของระบบสูงของเครื่องยนต์โดยสังเกตว่าความสามารถของ Unreal Engine ในการแสดงภาพที่สวยงามนั้นมีค่าใช้จ่ายสูงชันซึ่งจำเป็นต้องใช้คอมพิวเตอร์ที่มีราคาอยู่ในเงินหลายพันยูโรซึ่งเป็นความหรูหราที่ไม่แพงสำหรับนักเล่นเกมโดยเฉลี่ย

แม้จะมีการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้ แต่ความคาดหวังสำหรับการเปิดตัวครั้งต่อไปของ Warhorse Studios ยังคงอยู่ในระดับสูง ภาคแรกของ Kingdom Come: การปลดปล่อยแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับพรมที่อุดมสมบูรณ์ของโบฮีเมียยุคกลางและภาคต่อของมันจะเปิดตัวในวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญาว่าจะเดินทางต่อไปด้วยกราฟิกอัพเกรดของIndřich

ในบทความนี้เราให้การอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Kingdom Come: Deliverance 2 รวมถึงข้อกำหนดของระบบและระยะเวลาการเล่นโดยประมาณ คอยติดตามคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการดาวน์โหลดเกมเมื่อเปิดตัวเพื่อให้มั่นใจว่าคุณเป็นคนแรกที่ดำน้ำกลับสู่โลกยุคกลาง