Home > Balita > "Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

"Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

May -akda:Kristen I -update:Apr 12,2025

"Ang Witcher 4 ay nahaharap sa mga pagkaantala dahil sa hindi makatotohanang mga isyu sa engine"

Si Daniel Vavra, ang tagalikha sa likod ng kaharian ay dumating trilogy at isang pangunahing pigura sa Warhorse Studios, ay nagpahayag ng malakas na pagpuna patungo sa hindi makatotohanang makina, na nag -uugnay sa mga limitasyon nito sa mga hamon sa paggawa na kinakaharap ng Witcher 4. Nagtatalo si Vavra na ang hindi tunay na engine ay nakikibaka sa mga hinihingi ng isang detalyado at malawak na bukas na mundo, isang pag -angkin na sinusuportahan niya sa pamamagitan ng pag -highlight ng mga makasaysayang isyu na may mga vegetation tulad ng mga talakayan. Partikular niyang nabanggit na ang teknolohiya ng nanite ng Unreal ay nahuhulog sa pagbuo ng makatotohanang halaman, isang mahalagang elemento para sa mga nakaka -engganyong kapaligiran ng laro.

Ang isang empleyado ng CD Projekt ay naiulat na nakumpirma sa Vavra na ang mga eksena na maayos na gumana sa pulang makina ay nagdudulot ng mga makabuluhang isyu kapag hindi nababago. Ito ay humantong sa kung ano ang inilarawan ni Vavra bilang 'Production Hell' para sa paparating na sunud -sunod na mangkukulam. Dagdag pa niya ang desisyon ng CD Projekt na talikuran ang kanilang in-house red engine na pabor sa hindi totoo, lalo na dahil maraming mga nag-develop ng mga open-world na laro ang pumili ng mga pasadyang makina na naaayon sa kanilang mga tiyak na pangangailangan.

Naantig din si Vavra sa mga kinakailangan ng mataas na sistema ng engine, na napansin na ang kakayahan ng Unreal Engine na mag -render ng mga nakamamanghang visual ay dumating sa isang matarik na gastos, na nangangailangan ng mga computer na naka -presyo sa libu -libong euro - isang luho na hindi abot -kayang sa average na gamer.

Sa kabila ng mga pintas na ito, ang pag -asa para sa susunod na paglabas ng Warhorse Studios ay nananatiling mataas. Ang unang pag -install ng Kingdom Come: Ipinakilala ng Deliverance ang mga manlalaro sa mayaman na tapestry ng medieval bohemia, at ang pagkakasunod -sunod nito, na nakatakdang ilunsad noong Pebrero 4, nangangako na ipagpapatuloy ang paglalakbay ni Indřich na may na -upgrade na mga graphics, isang mas pino na sistema ng labanan, at isang salaysay na malalim na nakaugat sa makasaysayang kawastuhan.

Sa artikulong ito, nagbibigay kami ng pinakabagong mga pag -update sa Kingdom Come: Deliverance 2, kabilang ang mga kinakailangan sa system at isang tinantyang tagal ng playthrough. Manatiling nakatutok para sa mga tagubilin sa kung paano i -download ang laro sa paglabas nito, tinitiyak na kabilang ka sa una upang sumisid pabalik sa mundo ng medieval.