Ev > Haberler > Medeniyet 7: Modern Medeniyetler Seviye Listesi

Medeniyet 7: Modern Medeniyetler Seviye Listesi

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 21,2025

* Medeniyet VII * 'deki modern çağ çok önemlidir; Zaferlerin güvence altına alındığı ve oyun sona eriyor. Bu dönemde hakim olmak, keşif yaşı ilerlemenize dayanmak, başarı için çok önemlidir. Medeniyet seçiminiz kazanma şansınızı önemli ölçüde etkiler. Modern çağ, her biri doğru liderle eşleştirildiğinde benzersiz güçlü yönlere sahip on medeniyet (on bir dünyanın Crossroads * DLC) sunar. Bu katman listesi, medeniyetleri lider sinerjilerinden bağımsız olarak temel güçlerine göre sıralar.

En iyi * Medeniyet VII * Modern Medeniyetler

* Medeniyet VII* Modern Medeniyet Katman Listesi

---------------------------

S-Tier: Amerika, Meiji Japonya

A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing

B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam

C-Tier: Babür

Not: Büyük Britanya'nın sıralaması (DLC'den) daha fazla değerlendirmeyi bekliyor.

S-katmanlı modern medeniyetler

------------------

Bu medeniyetler, üstün askeri birimlerden güçlü kaynak kontrolüne kadar benzersiz avantajlar sunar ve genellikle oyuna hakim olur.

Medeniyette Amerika 7

S-Tier: Amerika

Sınır Genişleme: Kaynak iyileştirme başına 100 altın kazanın. +Özgürlük Heykeli'ne doğru% 30 üretim. Deniz: Amfibi Eşsiz Piyade Birimi; eğitmek için daha ucuz. Prospector: Yerleşim yarıçapınızın dışındaki arazi kaynaklarını iddia ediyor. Endüstri Parkı: Eşsiz Çeyrek (atanan kaynak başına +2 yiyecek); Çelik ve çelik fabrikası gerektirir. Railyard: +5 üretim; Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişik bonusu. Yaşlanmayan. Çelik Fabrikası: +6 Üretim; Kaynaklar ve harikalar için altın bitişik bonusu. Yaşlanmayan.

Amerika'nın çok yönlülüğü kaynak kullanımı ile parlıyor. Frontier genişleme önemli altın artışları sağlarken, Endüstri Parkı (Railyard + Çelik Fabrikası) önemli yiyecek, üretim ve altın üretir. Prospector hayati kaynakları korur ve denizcinin amfibi yetenekleri hareketliliği artırır.

Medeniyette Meiji Japonya 7

S-Tier: Meiji Japonya

Goisshin: Aşırı inşaat yaparken bilim (üretim maliyetinin% 50'si) kazanın. +% 30 Dogo Onsen'e karşı üretim. Mikasa: Eşsiz Ağır Deniz Birimi; Yıkım üzerine en yakın yerleşimde% 50 HP'de yeniden doğar. Sıfır: benzersiz savaş hava ünitesi; Artan menzil, diğer savaşçılara karşı +4 savaş gücü durdurabilir. Zaibatsu: Eşsiz çeyrek (bitişik bölge binalarında +1 altın ve üretim); Ginko ve Jukogyo gerektirir. Ginko: +5 altın; Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişik bonusu. Yaşlanmayan. Jukogyo: +5 Üretim; Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişik bonusu. Yaşlanmayan.

Meiji Japonya'nın becerikliliği belirgindir. Goisshin, ilçeye ve bina binasının bilim kazanımlarıyla izin vermesine izin veriyor. Zaibatsu büyük altın ve üretim üretir. Mikasa'nın yeniden doğma yeteneği ve Zero'nun üstün hava savaş gücü askeri hakimiyeti sağlıyor.

A katmanlı modern medeniyetler

------------------

A katmanlı medeniyetler çeşitli kaynak erişimi ve güçlü askeri yetenekler sunar.

Medeniyette Fransız İmparatorluğu 7

A-katman: Fransız İmparatorluğu

Liberte, Egalite, Frestersit: Modern Çağ Hükümeti'nin kutlama etkilerini seçin. +Eyfel Kulesi'ne karşı% 30 üretim. Garde Imperiale: Eşsiz Piyade Birimi; Menzil saldırı, dost bir Ordu komutanının yarıçapında +2 savaş gücü. Jacobin: harika bir kişi (bir suçlama); cadde gerektirir. Cadde: Eşsiz Çeyrek (şehir mahallelerinde +2 mutluluk); Jardin A la Francaise ve Salon gerektirir. Jardin A la Francaise: +5 Kültür; Kültür binaları ve harikalar için +1 mutluluk bitişik bonusu. Yaşlanmayan. Salon: +5 mutluluk; Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişik bonusu. Yaşlanmayan.

Fransız İmparatorluğu kültürel zafer yollarında mükemmeldir. Cadde (Jardin a la Francaise + Salon) bir kültür ve mutluluk geri besleme döngüsü yaratır ve Liberte, Egalite, Faterite'den kutlama etkilerini en üst düzeye çıkarır. Garde Imperiale sağlam askeri destek sağlar.

MEDAYE MEKSİKA 7

A-katman: Meksika

Tabanca: Eşsiz hükümet (10 tur kutlama etkisi için+% 30 kültür). Palacio de Bellas Artes'e karşı% 30 üretim. Soldaderas: Eşsiz Piyade Birimi; Bitişik birimler +10 HP'yi iyileştirir. Revolucionario: harika bir kişi (bir ücret); Zocalo gerektirir. Zocalo: Eşsiz çeyrek (hükümette gelenek başına +2 kültür); Catedral ve Portal de Mercaderes gerektirir. Catedral: +5 kültür; Kültür binaları ve harikalar için +1 mutluluk bitişik bonusu. Yaşlanmayan. Portal de Mercaderes: +5 Kültür; Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişik bonusu. Yaşlanmayan.

Meksika, Fransız İmparatorluğu'na benzer, ancak daha güçlü altın üretimi ve biraz daha az mutlulukla kültürel bir güç merkezidir. Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) kültürü önemli ölçüde artırır ve Soldaderas savunma gücü sağlar.

Medeniyette Qing 7

A-katman: Qing

Kang Qian Shengshi: +4 altın, +3 kültür, +2 etki, -1 İthal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort'a üretim. Gusa: Eşsiz Piyade Birimi; Başka bir Gusa'ya bitişik +4 savaş gücü. Hangshang: benzersiz tüccar; Kaynakları içe aktarmak için ticaret yolları oluşturur (deniz yolları aracılığıyla kaynak başına +50 altın). Huiguan: benzersiz çeyrek (+% 35 etki); Qianzhuang ve Shiguan gerektirir. Shiguan: +6 Bilim; Mutluluk binaları ve harikalar için +1 mutluluk bitişik bonusu. Yaşlanmayan. Qianzhuang: +5 altın; Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişik bonusu. Yaşlanmayan.

Qing, güçlü altın, kültür ve etki sunar, ancak ithal kaynaklardan bilim cezasının dikkatli bir şekilde yönetilmesini gerektirir. Gusa birimleri oluşum savaşında mükemmeldir ve Hangshang kaynak edinimi kolaylaştırır.

B-Trier Modern Medeniyetler

------------------

Bu medeniyetler güçlüdür, ancak belirli senaryolarda daha uzmanlaşmış veya etkili olabilir.

Medeniyette Buganda 7

B-Tier: Buganda

Nehir baskınları: Pilking'den kültür kazanın (verim/iyileşmeye eşit). Arazi birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu Azaala Mpanga'ya karşı üretim. Abambowa: Eşsiz Piyade Birimi; Pilking'den +10 HP iyileştirir. Mwami: Eşsiz Ordu Komutanı; +% 50 yağma getirileri komut yarıçapı içinde. Kabaka Gölü: +3 Mutluluk; Göl verim bonusları alır. Yaşlanmayan.

Buganda agresif savaş ve yağma konusunda gelişir. Nehir baskınları, Abambowa ve Mwami bu stratejiden elde edilen kazanımları en üst düzeye çıkarır. Kabaka'nın gölü mutluluk ve göl kaynak bonusları sağlar.

Medeniyette Prusya 7

B-Tier: Prusya

Kan ve Demir: Birimler düşmanca ilişki başına +1 savaş gücü kazanır. Hussar: Eşsiz Süvari Birimi; +1 hareketi, kalan hareket noktası başına +1 savaş gücü. Stuka: Eşsiz Zemin Saldırısı Hava Birimi; +3 Arazi birimlerine karşı savaş gücü. Staatseisenbahn: Eşsiz Demiryolu; Kırsal karolarda +2 altın ve üretim.

Prusya agresif genişlemede mükemmeldir, olumsuz ilişkilerden güç kazanır. Hussar ve Stuka birimleri güçlüdür, ancak bu strateji teknolojik gelişmelere ayak uydurmak için sürekli savaş ve kaynak yönetimi gerektirir.

Medeniyette Rusya 7

B-Tier: Rusya

Prosveshchenie: Şehir Bölgeleri Üzerine +1 Kültür ve Bilim; Tundra Bölgeleri Üzerine +1 Bilim. İnzivaya doğru% 30 üretim. Kazak: Eşsiz Süvari Birimi; Dost bölgede +4 savaş gücü. Katyusha Roket Başlatıcı: Benzersiz Kuşatma Birimi; +1 hareketi, sıçrama hasarı. Obschchina: bitişik çiftliklerden +2 yiyecek; Tundra'da +2 kültür. Yaşlanmayan.

Rusya, özellikle Tundra'da bölge getirisi bonuslarından yararlanıyor. Cossack ve Katyusha Roket Launcher savunma ve saldırgan yetenekler sunuyor.

Medeniyette Siam 7

B-Tier: Siam

Itsafarahab: Anında bir şehir devletinin Suzerain (artan etki maliyetiyle) olmak için eşsiz diplomatik eylem. +% 30 Doi Suthep'e karşı üretim. Chang Beun: Benzersiz menzilli birim; Artan aralık, +1 hareketi, saldırdıktan sonra hareket edebilir. Uparat: harika bir kişi (bir ücret); arkadaşlık bağımsız güç gerektirir. Bang: +3 Kültür ve Mutluluk. Yaşlanmayan.

Siam'ın şehir devleti Suzerainty'yi hızla kazanma yeteneği güçlüdür, ancak yeterli etki yaratmaya dayanır. Chang Beun güçlü bir birimdir.

C katmanlı modern medeniyetler

------------------

Bu medeniyetler durumsaldır veya belirli stratejiler gerektirir.

Medeniyette Babür 7

C-Tier: Babür

Milletler Cenneti: Tüm kaynaklardan +% 75 altın; Diğer tüm verimlere% -25. +% 30 kırmızı kaleye doğru üretim. Sepoy: Eşsiz Piyade Birimi; Bombardı saldırı. Zamindar: benzersiz yerleşimci; Yeni yerleşimlerde +1 nüfus. Stepwell: Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Yaşlanmayan.

Mughal'in büyük altın üretimi inanılmaz derecede güçlü olabilir, ancak önemli verim cezaları, bilim ve kültür eksikliğini telafi etmek için dikkatli kaynak yönetimi gerektirir. Diğer özellikler yararlıdır, ancak oyun değiştirmez.