Seriyi ikonik hale getiren temel unsurlara yeni bir odaklanma ile * Assassin's Creed Shadows *, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. Oyun, *Unity *'i hatırlatan üst düzey bir parkur sistemini yeniden tanıtıyor ve oyuncuların yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapmalarını sağlıyor. Bir boğuşma kancasıyla geliştirilen, yüksek avantaj noktalarına ulaşmak hiç bu kadar hızlı veya daha heyecan verici olmamıştı. Bir ip üzerinde tünemiş, düşmanlarınızın üstünde, mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız - yani, Naoe olarak oynuyorsanız. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçmek, oyunun dinamiğini tamamen değiştiriyor.
Yükselen Samuray Yasuke, geleneksel * suikastçının Creed * kahramanı ile keskin bir kontrast sunuyor. Yavaş, beceriksiz ve sessiz yayından kaldırma yapamıyor veya kolaylıkla tırmanamıyor. Tasarımı Ubisoft'un şaşırtıcı ama ilginç bir seçim gibi geliyor. Yasuke olarak oynamak * Assassin's Creed * gibi daha az hissediyor ve daha çok farklı bir oyun gibi.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel ilkeleri arasındaki büyük fark sinir bozucuydu. Tırmanma ile mücadele eden ve sessiz öldürmeler yapamayan bir * suikastçının inancı * kahramanının amacı nedir? Yine de, Yasuke olarak ne kadar çok oynarsam, benzersiz tasarımını o kadar çok takdir ettim. Serinin son yıllarda karşılaştığı kritik sorunları ele alan kusurları somutlaştırıyor.
Yasuke'yi kampanyaya kadar kontrol edemezsiniz, Saatler Naoe'ye hakim olduktan sonra, *Assassin's Creed *'in "Assassin" yönünü özetleyen çevik shinobi. Yasuke'ye geçiş sarsıcıdır; Etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve yüksek ve kendisinden daha uzun bir şey ölçeklendirebilir. Yasuke ile tırmanmak, iskele veya merdiven gibi yapılar gerektiren, oyuna önemli sürtünme getiren hantaldır. Bu tasarım, oyuncuları topraklanmış kalmaya teşvik ederek Yasuke'nin yüksek bakış açılarına erişimini sınırlandırıyor ve daha sonra tehditleri haritalama ve strateji yapma yeteneği.
Düşmanları vurgulamak için Eagle Vision'ı kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Yasuke olarak oynamayı seçmek, gizli ve dikey keşif yerine ham güç ve savaşa odaklanan bir oyun tarzını kucaklamak anlamına gelir. Bu yaklaşım, özellikle Yasuke'nin Samuray kılıç becerilerine güvenmesi göz önüne alındığında, *Ghost of Tsushima *gibi oyunlarla daha yakından hizalanan geleneksel *suikastçının inancı *deneyiminden keskin bir şekilde ayrılır.
Yasuke olarak oynamak, oyuncuları *Assassin's Creed *'e yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorluyor. Tarihsel olarak, dizi, kahramanların Spider-Man'a benzer şekilde zahmetsizce tırmanmasına izin verdi. Yasuke'nin sınırlı tırmanma yetenekleri, oyuncuları hedeflerine ulaşmak için alternatif, özenle hazırlanmış yollar bulmaya zorlar. Eğimli bir ağaç gövdesi veya bir kalenin ikinci katındaki açık bir pencere gibi bu yollar, önceki oyunlarda eksik olan keşiflere bir meydan okuma ve katılım katmanı ekler.
Bununla birlikte, Yasuke'nin tasarımı genel araştırmaları kısıtlar ve düşman hareketlerini gözlemlemek için yüksek zemin kazanmayı zorlaştırır. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", gerçek bir gizli hareketten daha fazla bir savaş başlatıcısıdır. Yine de, savaş ortaya çıktığında Yasuke parlar. * Gölgeler* Serinin on yıl içinde gördüğü en iyi kılıç oyununun özellikleri, amaçlı grevler ve savaşları yoğun ve tatmin edici hale getiren çeşitli tekniklerle.
Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, bu oyun stilleri arasındaki dengeyi korumaya yardımcı olur. *Origins *, *Odyssey *ve *Valhalla *gibi önceki oyunlarda, doğrudan çatışma sık sık gizlendi. *Shadows *'da, Naoe'nin kırılganlığı, savaşın son çare olmasını sağlar ve oyuncuların gizli döngüyü sıfırlamasını isterken, Yasuke'nin gücü istendiğinde daha savaş odaklı bir deneyime izin verir.
Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak onu gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilen * Assassin's Creed * çerçevesine uymada zor bir meydan okuma - Yasuke doğrudan karşı çıkıyor. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, hala temel * Assassin's Creed * yeteneklerini tırmanma ve gizli bıçaklar kullanma gibi yeteneklerini korudular. Yasuke'nin gizli ve tırmanma konusunda eğitilmeyen bir samuray olarak tematik uygunluğu, oyunu *Assassin's Creed *'e doğru hissettiren bir şekilde oynama pahasına geliyor.
Asıl mesele Yasuke'nin muadili Naoe. Mekanik olarak, Naoe, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisine mükemmel bir şekilde uygun kapsamlı bir gizli araç seti ile yıllar içinde en iyi * suikastçının Creed * kahramanıdır. Naoe, * Assassin's Creed * 'in özünü somutlaştırır - son derece hareketli, sessiz bir katil haline gelir. Savaşı bile Yasuke's ile aynı geliştirmelerden yararlanıyor, ancak savaşları uzun süre sürdüremez. Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha otantik bir * suikastçının inancı * deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?
Cevaplar SonuçlarıNaoe ayrıca Yasuke'yi etkileyen tasarım değişikliklerinden de yararlanıyor. Dizi, daha gerçekçi bir şeye "her yüzeye sadık" yaklaşımından uzaklaştı ve oyuncuların tırmanma yollarını değerlendirmesini ve boğuşma kancası için çapa noktaları kullanmasını gerektirdi. Bu ayar, oyunun sanal alan hissini artırır ve Naoe'nin deneyimini daha dinamik ve ilgi çekici hale getirir. Çatışması, aynı derecede şiddetli ve etkili olsa da, daha az dayanıklılıkla da olsa, Yasuke's ile aynı kılıç oyun geliştirmelerini yansıtıyor.
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma girişimi övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin oyunu normdan ferahlatıcı bir ayrılıştır, ancak * Assassin'in Creed * 'in geleneksel olarak neyin özüne meydan okuyor. Savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, Naoe'nin gözlerinden, kendimi gerçekten * Gölgeler ' * dünyasına daldıracağım, çünkü oynamak * Assassin's Creed *' ü çekirdeğinde.
İlgili İndirmeler
Duskbloods 'Hub Keeper On Switch 2: Nintendo Partnership nedeniyle sevimli bir değişiklik
May 06,2025Bungie Maraton için Teaser'ı Açıklar: Sırada Ne Var?
May 07,2025Killzone bestecisi diziyi yansıtıyor: 'Duygusal insanlar gündelik, hızlı oyunlar ister'
Apr 02,2025Kingdom'da Pire istila edilen yerler Kurtuluş 2 ortaya çıktı
Apr 04,2025"Foxy’nin Futbol Adaları" mobil cihazlarda çok farklı bir şey sunuyor
Feb 01,2025Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
Apex Legends eş zamanlı oyuncu sayısında düşmeye devam ediyor
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'Sabit' Sabit 'Korkunç Ian Holm CGI Evde Sürüm için Ama Hayranlar hala oldukça kötü olduğunu düşünüyor
Mar 03,2025
[Arcane Season Torchlight'a Geliyor: Sonsuz]
Jan 29,2025
Roblox: Epic Rewards için özel "Squid Game" Sezon 2 Kodlarını Alın
Feb 20,2025
Marvel Rivals, Midtown Harita Güncellemesi'ni piyasaya sürdü
Feb 02,2025
Anime Auto Satranç: Ocak 2025 Özellik Katman Listesi Güncellemesi
Mar 13,2025
Call of Duty: Black Ops 6 Beta Test Tarihleri Onaylandı
Jan 05,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
ALLBLACK Ch.1
Rol Oynama / 54.00M
Güncelleme: Oct 25,2024
Escape game Seaside La Jolla
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Love and Deepspace Mod
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Raising Gang-Girls:Torment Mob