Ev > Haberler > Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'e yeni bir bakış

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 13,2025

Seriyi ikonik hale getiren temel unsurlara yeni bir odaklanma ile * Assassin's Creed Shadows *, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunar. Oyun, *Unity *'i hatırlatan üst düzey bir parkur sistemini yeniden tanıtıyor ve oyuncuların yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçiş yapmalarını sağlıyor. Bir boğuşma kancasıyla geliştirilen, yüksek avantaj noktalarına ulaşmak hiç bu kadar hızlı veya daha heyecan verici olmamıştı. Bir ip üzerinde tünemiş, düşmanlarınızın üstünde, mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız - yani, Naoe olarak oynuyorsanız. Ancak, oyunun ikinci kahramanı Yasuke'ye geçmek, oyunun dinamiğini tamamen değiştiriyor.

Yükselen Samuray Yasuke, geleneksel * suikastçının Creed * kahramanı ile keskin bir kontrast sunuyor. Yavaş, beceriksiz ve sessiz yayından kaldırma yapamıyor veya kolaylıkla tırmanamıyor. Tasarımı Ubisoft'un şaşırtıcı ama ilginç bir seçim gibi geliyor. Yasuke olarak oynamak * Assassin's Creed * gibi daha az hissediyor ve daha çok farklı bir oyun gibi.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile serinin temel ilkeleri arasındaki büyük fark sinir bozucuydu. Tırmanma ile mücadele eden ve sessiz öldürmeler yapamayan bir * suikastçının inancı * kahramanının amacı nedir? Yine de, Yasuke olarak ne kadar çok oynarsam, benzersiz tasarımını o kadar çok takdir ettim. Serinin son yıllarda karşılaştığı kritik sorunları ele alan kusurları somutlaştırıyor.

Yasuke'yi kampanyaya kadar kontrol edemezsiniz, Saatler Naoe'ye hakim olduktan sonra, *Assassin's Creed *'in "Assassin" yönünü özetleyen çevik shinobi. Yasuke'ye geçiş sarsıcıdır; Etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve yüksek ve kendisinden daha uzun bir şey ölçeklendirebilir. Yasuke ile tırmanmak, iskele veya merdiven gibi yapılar gerektiren, oyuna önemli sürtünme getiren hantaldır. Bu tasarım, oyuncuları topraklanmış kalmaya teşvik ederek Yasuke'nin yüksek bakış açılarına erişimini sınırlandırıyor ve daha sonra tehditleri haritalama ve strateji yapma yeteneği.

Düşmanları vurgulamak için Eagle Vision'ı kullanabilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Yasuke olarak oynamayı seçmek, gizli ve dikey keşif yerine ham güç ve savaşa odaklanan bir oyun tarzını kucaklamak anlamına gelir. Bu yaklaşım, özellikle Yasuke'nin Samuray kılıç becerilerine güvenmesi göz önüne alındığında, *Ghost of Tsushima *gibi oyunlarla daha yakından hizalanan geleneksel *suikastçının inancı *deneyiminden keskin bir şekilde ayrılır.

Yasuke olarak oynamak, oyuncuları *Assassin's Creed *'e yaklaşımlarını yeniden düşünmeye zorluyor. Tarihsel olarak, dizi, kahramanların Spider-Man'a benzer şekilde zahmetsizce tırmanmasına izin verdi. Yasuke'nin sınırlı tırmanma yetenekleri, oyuncuları hedeflerine ulaşmak için alternatif, özenle hazırlanmış yollar bulmaya zorlar. Eğimli bir ağaç gövdesi veya bir kalenin ikinci katındaki açık bir pencere gibi bu yollar, önceki oyunlarda eksik olan keşiflere bir meydan okuma ve katılım katmanı ekler.

Bununla birlikte, Yasuke'nin tasarımı genel araştırmaları kısıtlar ve düşman hareketlerini gözlemlemek için yüksek zemin kazanmayı zorlaştırır. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", gerçek bir gizli hareketten daha fazla bir savaş başlatıcısıdır. Yine de, savaş ortaya çıktığında Yasuke parlar. * Gölgeler* Serinin on yıl içinde gördüğü en iyi kılıç oyununun özellikleri, amaçlı grevler ve savaşları yoğun ve tatmin edici hale getiren çeşitli tekniklerle.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor. | Resim Kredisi: Ubisoft

Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, bu oyun stilleri arasındaki dengeyi korumaya yardımcı olur. *Origins *, *Odyssey *ve *Valhalla *gibi önceki oyunlarda, doğrudan çatışma sık sık gizlendi. *Shadows *'da, Naoe'nin kırılganlığı, savaşın son çare olmasını sağlar ve oyuncuların gizli döngüyü sıfırlamasını isterken, Yasuke'nin gücü istendiğinde daha savaş odaklı bir deneyime izin verir.

Yasuke'nin tasarımı kasıtlıdır, ancak onu gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilen * Assassin's Creed * çerçevesine uymada zor bir meydan okuma - Yasuke doğrudan karşı çıkıyor. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, hala temel * Assassin's Creed * yeteneklerini tırmanma ve gizli bıçaklar kullanma gibi yeteneklerini korudular. Yasuke'nin gizli ve tırmanma konusunda eğitilmeyen bir samuray olarak tematik uygunluğu, oyunu *Assassin's Creed *'e doğru hissettiren bir şekilde oynama pahasına geliyor.

Asıl mesele Yasuke'nin muadili Naoe. Mekanik olarak, Naoe, Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisine mükemmel bir şekilde uygun kapsamlı bir gizli araç seti ile yıllar içinde en iyi * suikastçının Creed * kahramanıdır. Naoe, * Assassin's Creed * 'in özünü somutlaştırır - son derece hareketli, sessiz bir katil haline gelir. Savaşı bile Yasuke's ile aynı geliştirmelerden yararlanıyor, ancak savaşları uzun süre sürdüremez. Bu soruyu gündeme getiriyor: Naoe daha otantik bir * suikastçının inancı * deneyimi sunduğunda neden Yasuke olarak oynayın?

Hangi Assassin's Creed Shadows kahramanı daha fazla oynayacaksınız? -------------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Naoe ayrıca Yasuke'yi etkileyen tasarım değişikliklerinden de yararlanıyor. Dizi, daha gerçekçi bir şeye "her yüzeye sadık" yaklaşımından uzaklaştı ve oyuncuların tırmanma yollarını değerlendirmesini ve boğuşma kancası için çapa noktaları kullanmasını gerektirdi. Bu ayar, oyunun sanal alan hissini artırır ve Naoe'nin deneyimini daha dinamik ve ilgi çekici hale getirir. Çatışması, aynı derecede şiddetli ve etkili olsa da, daha az dayanıklılıkla da olsa, Yasuke's ile aynı kılıç oyun geliştirmelerini yansıtıyor.

Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki ayrı oyun tarzı sunma girişimi övgüye değer, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin oyunu normdan ferahlatıcı bir ayrılıştır, ancak * Assassin'in Creed * 'in geleneksel olarak neyin özüne meydan okuyor. Savaşının heyecanı için Yasuke'ye döneceğim, Naoe'nin gözlerinden, kendimi gerçekten * Gölgeler ' * dünyasına daldıracağım, çünkü oynamak * Assassin's Creed *' ü çekirdeğinde.