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Il destino incerto di BioWare: il destino di Dragon Age, il futuro di Mass Effect

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 20,2025

Il futuro incerto di BioWare: i percorsi travagliati di Dragon Age e Mass Effect

Le recenti lotte di BioWare hanno messo in ombra il futuro dei suoi franchising di punta, Dragon Age e Mass Effect. La performance deludente di Dragon Age: The Veilguard solleva serie domande sulla direzione e sulle capacità dello studio.

Dragon Age: The Veilguard, inteso come un ritorno trionfante alla forma, ha invece ricevuto una triste valutazione 3/10 sul metacritico da 7000 giocatori e dati sulle vendite significativamente al di sotto delle proiezioni. Questo fallimento ha scatenato un'importante ristrutturazione a BioWare, portando a numerose partenze chiave e una riduzione del personale.

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Sommario:

  • La lunga strada per il drago all'età di 4 anni
  • Partenze chiave a BioWare
  • Dragon Età 4 ha cercato di imitare l'effetto di massa ma ha fallito
  • Dragon Age è morto?
  • E il prossimo effetto di massa?

La lunga strada per il drago 4:

Lo sviluppo di Dragon Età 4 ha attraversato quasi un decennio, contrassegnato da numerosi battute d'arresto. I piani iniziali per una trilogia (con versioni nel 2019-2020, 2021-2022 e 2023-2024) sono stati deragliati dall'allocazione delle risorse al Mass Effect ricevuto scarsamente ricevuto: Andromeda . I successivi tentativi di reinventare l'età del drago come gioco dal vivo (Joplin) sono stati abbandonati dopo il fallimento diAnthem, portando a un ritorno a un focus a giocatore singolo (Morrison). Il gioco, alla fine rilasciato come Dreadwolf: The Veilguard , ha dovuto affrontare ulteriori ritardi e turni narrativi.

Dragon Age

Nonostante il plauso critico, le vendite di The VeilGuard sono state drasticamente al di sotto delle aspettative (1,5 milioni di copie, circa il 50% al di sotto delle proiezioni), complicando ulteriormente il futuro di BioWare.

Partenze chiave a BioWare:

Le ricadute del fallimento di The VeilGuard hanno comportato cambiamenti di personale significativi. Le partenze di alto profilo includono scrittori veterani Patrick e Karin Weekes, il direttore del gioco Corinne Bouche e diverse altre figure chiave responsabili di personaggi e trame amati in entrambi i franchising. Secondo quanto riferito, la forza lavoro dello studio si è ridotta da 200 a meno di 100 dipendenti.

Dragon Age

Mentre i licenziamenti sono comuni dopo rilasci non performanti, la portata delle partenze solleva preoccupazioni sulla redditività a lungo termine di BioWare.

Dragon Età 4 ha cercato di imitare l'effetto di massa ma fallito:

Le interviste rivelano che il design di The VeilGuard è fortemente preso in prestito da Mass Effect 2 , in particolare il suo sistema di accompagnamento e la narrativa guidata dalla scelta. Mentre alcuni elementi, come l'atto finale, hanno avuto successo, il gioco alla fine è stato all'altezza delle aspettative sia come RPG che in un titolo di Dragon Age. La semplificazione della narrativa, la mancanza di un riporto significativo dai giochi precedenti e il trattamento superficiale dei temi dell'età del drago principale hanno contribuito al suo fallimento.

Mass Effect

Dragon Age è morto?

I dirigenti di EA hanno lasciato intendere che un modello di servizio live potrebbe essere stato più adatto per la guardia del veil . L'assenza di Dragon Age dai futuri piani di investimento di EA suggerisce un approccio cauto ai giochi di ruolo a giocatore singolo. Tuttavia, la base di fan duratura e il potenziale per la futura esplorazione dell'universo Dragon Age offrono un barlume di speranza.

Dragon Age

E il prossimo effetto di massa?

Mass Effect 5, annunciato nel 2020, rimane in pre-produzione con una squadra significativamente ridotta. Mentre i dettagli sono scarsi, mira a un maggiore fotorealismo e probabilmente continuerà la trama della trilogia originale. Il rilascio non è previsto prima del 2027 e il suo successo dipende dall'evitare le insidie ​​che affliggevano la guardia del veil .

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Il futuro del bioware rimane incerto. Resta da vedere la capacità dello studio di riprendersi dalle battute d'arresto e offrire esperienze convincenti sia per l'età del drago che per l'effetto di massa.