Dom > Aktualności > Niepewne przeznaczenie BioWare: los smoka, przyszłość Mass Effect

Niepewne przeznaczenie BioWare: los smoka, przyszłość Mass Effect

Autor:Kristen Aktualizacja:Feb 20,2025

Niepewna przyszłość BioWare: Niepokojące ścieżki Smok Age i Mass Effect

Ostatnie walki BioWare rzuciły cień nad przyszłością flagowych franczyz, smoczych wiekowych i masowych efektów. Niedawna wydajność Dragon Age: The Veilguard rodzi poważne pytania dotyczące kierunku i możliwości studia.

Dragon Age: The Veilguard, przeznaczony jako triumfalny powrót do formy, zamiast tego otrzymał ponure ocenę 3/10 na metakrytycznym od 7000 graczy i liczby sprzedaży znacznie poniżej prognoz. Ta awaria wywołała poważną restrukturyzację w BioWare, co prowadzi do licznych kluczowych odlotów i zmniejszenia personelu.

EA

Spis treści:

  • Długa droga do Dragon Age 4
  • Kluczowe odejścia w BioWare
  • Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie udało się
  • Czy Dragon Age nie żyje?
  • Co z następnym efektem masowym?

Długa droga do Dragon wiek 4:

Rozwój Dragon Age 4 trwał prawie dekadę, naznaczony licznymi niepowodzeniami. Wstępne plany trylogii (z wydaniami w latach 2019-2020, 2021-2022 i 2023-2024) zostały wykorzystywane przez alokacja zasobów na słabo otrzymany efekt masowy: Andromeda . Kolejne próby ponownego wyobrażenia sobie Smoka Age'a jako gry na żywo (Joplin) zostały porzucone po niepowodzeniuhymnu, co doprowadziło do powrotu do skupienia jednego gracza (Morrison). Gra, ostatecznie wydana jako Dreadwolf: The Veilguard , stanęła w obliczu dalszych opóźnień i zmian narracyjnych.

Dragon Age

Pomimo uznania krytyków Sprzedaż Veilguard nie była drastycznie brakiem oczekiwań (1,5 miliona egzemplarzy, około 50% poniżej prognoz), dodatkowo komplikując przyszłość Bioware.

Kluczowe odejścia w Bioware:

Upadek Niepowodzenia Veilguard spowodował znaczne zmiany personelu. Znane odejścia obejmują weteranów Patrick i Karin Weekes, dyrektor gry Corinne Bouche oraz kilka innych kluczowych postaci odpowiedzialnych za ukochane postacie i historie w obu franczyzach. Skuteczka studia podobno skurczyła się z 200 do mniej niż 100 pracowników.

Dragon Age

Podczas gdy zwolnienia są powszechne po niewydanych wydawaniach, skala odlotów budzi obawy dotyczące długoterminowej żywotności BioWare.

Dragon Age 4 próbował naśladować efekt masowy, ale nie powiodło się:

Wywiady ujawniają, że projekt Veilguarda mocno zapożyczony od Mass Effect 2 , szczególnie jego system towarzyszący i narracja oparta na wyborze. Podczas gdy niektóre elementy, takie jak akt ostateczny, odniosły sukces, gra ostatecznie nie spełniła oczekiwań zarówno jako RPG, jak i tytułu Dragon Age. Uproszczenie narracji, brak znaczącego przeniesienia z poprzednich gier i powierzchowne traktowanie podstawowych tematów Smoków przyczyniły się do jej porażki.

Mass Effect

Czy Dragon Age nie żyje?

Kierownictwo EA zasugerowało, że model obsługi na żywo mógł być bardziej odpowiedni dla The Veilguard . Brak Dragon Age w przyszłych planach inwestycyjnych EA sugeruje ostrożne podejście do RPG dla jednego gracza. Jednak trwała baza fanów i potencjał przyszłej eksploracji wszechświata Dragon Age oferują promyk nadziei.

Dragon Age

A co z następnym efektem masowym?

Mass Effect 5, ogłoszony w 2020 r., Pozostaje przedprodukcja ze znacznie zmniejszonym zespołem. Chociaż szczegóły są rzadkie, ma na celu większy fotorealizm i prawdopodobnie będzie kontynuował historię oryginalnej trylogii. Wydanie nie jest oczekiwane przed 2027 r., A jego sukces zależy od pułapek, które nękały The Veilguard .

Next Mass Effect

Przyszłość Bioware pozostaje niepewna. Zdolność studia do powrotu do zdrowia po niepowodzeniach i dostarczania przekonujących doświadczeń zarówno dla Smoka, jak i Mass Effect, dopiero się okaże.