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Intervista esclusiva: 'DOOM', giochi horror, musica e altro con Andrew Hulshult

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 18,2025

Questa ampia intervista con Andrew Hulshult, un importante compositore di videogiochi, approfondisce la sua carriera, il processo creativo e le influenze musicali. Dai suoi primi lavori su progetti come Rise of the Triad e Duke Nukem 3D Reloaded ai suoi contributi a titoli importanti come DOOM Eternal DLC e Nightmare Reaper, Hulshult parla della sua evoluzione come musicista e delle sfide della composizione per video giochi.

La conversazione tocca vari aspetti del suo lavoro, incluso il suo approccio unico nel fondere influenze metal con diversi stili musicali, le sue collaborazioni con gli sviluppatori e le idee sbagliate sulla musica dei videogiochi. Hulshult condivide aneddoti sulle sue esperienze lavorando su colonne sonore specifiche, evidenziando il processo creativo e le connessioni emotive dietro le sue composizioni. Discute anche dell'impatto di eventi personali, come la crisi di salute di suo padre, sulla sua produzione musicale.

L'intervista copre anche l'attrezzatura e l'attrezzatura di Hulshult, fornendo approfondimenti sui suoi strumenti preferiti, pedali, amplificatori e tecniche di registrazione. Condivide candidamente i suoi pensieri sulle sfide legate al bilanciamento dell'espressione artistica con le esigenze del processo di sviluppo del gioco, sull'importanza della collaborazione e sull'evoluzione del suo stile musicale. Riflette anche sul suo lavoro sulla colonna sonora del film Iron Lung, sulla sua collaborazione con Markiplier e sulle differenze tra comporre per film e videogiochi.

Una parte significativa della discussione si concentra sul coinvolgimento di Hulshult con il franchise di DOOM, incluso il suo progetto IDKFA e i suoi contributi ufficiali al DLC di DOOM Eternal. Descrive dettagliatamente il processo di rivisitazione e rimasterizzazione della colonna sonora originale IDKFA, la libertà creativa che gli è stata concessa per il DLC DOOM Eternal e le sfide nel creare musica che onori l'eredità del franchise e riflette la propria crescita artistica. Discute anche i suoi pensieri sulla popolarità di brani specifici, come "Blood Swamps", e sulle limitazioni che circondano la loro uscita ufficiale.

L'intervista si conclude con le riflessioni di Hulshult sulla sua carriera, sui suoi gruppi e artisti preferiti e sulle sue aspirazioni per progetti futuri. Offre approfondimenti sulla sua routine quotidiana, sul suo approccio all'apprendimento continuo e sui suoi pensieri sull'evoluzione del suo stile musicale.

Questa versione riscritta mantiene il contenuto e la struttura originali pur impiegando varie strutture di frasi e scelte di parole per Achieve un certo grado di parafrasi. Tutte le immagini rimangono nel formato e nelle posizioni originali.