Dom > Aktualności > Ekskluzywny wywiad: „DOOM”, horrory, muzyka i nie tylko z Andrew Hulshultem
Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnej pracy nad projektami takimi jak Rise of the Triad i Duke Nukem 3D Reloaded po jego wkład w najważniejsze tytuły, takie jak DOOM Eternal DLC i Nightmare Reaper, Hulshult omawia swoją ewolucję jako muzyka i wyzwania związane z komponowaniem dla gry wideo.
Rozmowa dotyczy różnych aspektów jego twórczości, w tym jego wyjątkowego podejścia do łączenia wpływów metalu z różnorodnymi stylami muzycznymi, współpracy z programistami oraz błędnych przekonań na temat muzyki do gier wideo. Hulshult dzieli się anegdotami na temat swoich doświadczeń w pracy nad konkretnymi ścieżkami dźwiękowymi, podkreślając proces twórczy i emocjonalne powiązania stojące za jego kompozycjami. Omawia także wpływ wydarzeń osobistych, takich jak kryzys zdrowotny ojca, na jego twórczość muzyczną.
Wywiad dotyczy także sprzętu i sprzętu Hulshulta, dostarczając wglądu w preferowane przez niego instrumenty, pedały, wzmacniacze i techniki nagrywania. Szczerze dzieli się swoimi przemyśleniami na temat wyzwań związanych z zrównoważeniem ekspresji artystycznej z wymogami procesu tworzenia gry, znaczeniem współpracy i ewolucją jego stylu muzycznego. Wspomina także swoją pracę nad ścieżką dźwiękową do filmu Iron Lung, współpracę z Markiplierem oraz różnice między komponowaniem na potrzeby filmu a komponowaniem do gier wideo.
Znaczna część dyskusji skupia się na zaangażowaniu Hulshulta w franczyzę DOOM, w tym na jego projekt IDKFA i jego oficjalny wkład w DLC DOOM Eternal. Szczegółowo opisuje proces ponownego przeglądania i remasteringu oryginalnej ścieżki dźwiękowej IDKFA, swobodę twórczą, jaką otrzymał dzięki DLC DOOM Eternal oraz wyzwania związane z tworzeniem muzyki, która zarówno honoruje dziedzictwo serii, jak i odzwierciedla jego własny rozwój artystyczny. Opowiada także o swoich przemyśleniach na temat popularności konkretnych utworów, takich jak „Blood Swamps”, oraz ograniczeń związanych z ich oficjalnym wydaniem.
Wywiad kończy się refleksjami Hulshulta na temat jego kariery, ulubionych zespołów i artystów oraz aspiracji dotyczących przyszłych projektów. Oferuje wgląd w swoją codzienną rutynę, swoje podejście do ciągłego uczenia się i przemyślenia na temat ewolucji swojego stylu muzycznego.
Ta przepisana wersja zachowuje oryginalną treść i strukturę, jednocześnie wykorzystując różnorodne struktury zdań i dobór słów w celu Achieve pewnego stopnia parafrazowania. Wszystkie obrazy pozostają w oryginalnym formacie i położeniu.
Sakamoto Puzzle rozwija się w Japonii
Jan 27,2025
Poślizgnąć się, rywalizować i przetrwać swoich przeciwników w nowej grze Snoaky Cat
Feb 26,2025
Roblox Dziedzictwo Króla: Kody z grudnia 2024 r. (aktualizacja)
Dec 24,2024
Powstają crossover Trello i Discord
Mar 16,2025
Liczba jednoczesnych graczy w Apex Legends stale spada
Dec 30,2024
Alien: Romulus „ustalony” okropny Ian Holm CGI do wydania domu, ale fani nadal uważają, że to całkiem złe
Mar 03,2025
Lista warstwy znaków Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Ósma epoka świętuje 100 000 pobrań z wydarzeniem w epoce ograniczonej czasu
Mar 17,2025
[Arcane Season pojawia się w świetle pochodni: Infinite]
Jan 29,2025
Wybierz Quiz pozwala przetestować swoją wiedzę na temat wielu tematów
Mar 17,2025
Magnet Hero
Działanie / 45.6 MB
Aktualizacja: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Zwykły / 57.55M
Aktualizacja: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Zwykły / 245.80M
Aktualizacja: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Escape game Seaside La Jolla
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Color of My Sound
beat banger