Dom > Aktualności > Ekskluzywny wywiad: „DOOM”, horrory, muzyka i nie tylko z Andrew Hulshultem

Ekskluzywny wywiad: „DOOM”, horrory, muzyka i nie tylko z Andrew Hulshultem

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 18,2025

Ten obszerny wywiad z Andrew Hulshultem, wybitnym kompozytorem gier wideo, zagłębia się w jego karierę, proces twórczy i wpływy muzyczne. Od jego wczesnej pracy nad projektami takimi jak Rise of the Triad i Duke Nukem 3D Reloaded po jego wkład w najważniejsze tytuły, takie jak DOOM Eternal DLC i Nightmare Reaper, Hulshult omawia swoją ewolucję jako muzyka i wyzwania związane z komponowaniem dla gry wideo.

Rozmowa dotyczy różnych aspektów jego twórczości, w tym jego wyjątkowego podejścia do łączenia wpływów metalu z różnorodnymi stylami muzycznymi, współpracy z programistami oraz błędnych przekonań na temat muzyki do gier wideo. Hulshult dzieli się anegdotami na temat swoich doświadczeń w pracy nad konkretnymi ścieżkami dźwiękowymi, podkreślając proces twórczy i emocjonalne powiązania stojące za jego kompozycjami. Omawia także wpływ wydarzeń osobistych, takich jak kryzys zdrowotny ojca, na jego twórczość muzyczną.

Wywiad dotyczy także sprzętu i sprzętu Hulshulta, dostarczając wglądu w preferowane przez niego instrumenty, pedały, wzmacniacze i techniki nagrywania. Szczerze dzieli się swoimi przemyśleniami na temat wyzwań związanych z zrównoważeniem ekspresji artystycznej z wymogami procesu tworzenia gry, znaczeniem współpracy i ewolucją jego stylu muzycznego. Wspomina także swoją pracę nad ścieżką dźwiękową do filmu Iron Lung, współpracę z Markiplierem oraz różnice między komponowaniem na potrzeby filmu a komponowaniem do gier wideo.

Znaczna część dyskusji skupia się na zaangażowaniu Hulshulta w franczyzę DOOM, w tym na jego projekt IDKFA i jego oficjalny wkład w DLC DOOM Eternal. Szczegółowo opisuje proces ponownego przeglądania i remasteringu oryginalnej ścieżki dźwiękowej IDKFA, swobodę twórczą, jaką otrzymał dzięki DLC DOOM Eternal oraz wyzwania związane z tworzeniem muzyki, która zarówno honoruje dziedzictwo serii, jak i odzwierciedla jego własny rozwój artystyczny. Opowiada także o swoich przemyśleniach na temat popularności konkretnych utworów, takich jak „Blood Swamps”, oraz ograniczeń związanych z ich oficjalnym wydaniem.

Wywiad kończy się refleksjami Hulshulta na temat jego kariery, ulubionych zespołów i artystów oraz aspiracji dotyczących przyszłych projektów. Oferuje wgląd w swoją codzienną rutynę, swoje podejście do ciągłego uczenia się i przemyślenia na temat ewolucji swojego stylu muzycznego.

Ta przepisana wersja zachowuje oryginalną treść i strukturę, jednocześnie wykorzystując różnorodne struktury zdań i dobór słów w celu Achieve pewnego stopnia parafrazowania. Wszystkie obrazy pozostają w oryginalnym formacie i położeniu.