บ้าน > ข่าว > บทสัมภาษณ์พิเศษ: 'DOOM' เกมสยองขวัญ ดนตรี และอื่นๆ อีกมากมายกับ Andrew Hulshult

บทสัมภาษณ์พิเศษ: 'DOOM' เกมสยองขวัญ ดนตรี และอื่นๆ อีกมากมายกับ Andrew Hulshult

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 18,2025

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมของ Andrew Hulshult นักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่มีชื่อเสียง เจาะลึกอาชีพ กระบวนการสร้างสรรค์ และอิทธิพลทางดนตรีของเขา จากผลงานในช่วงแรกของเขาในโครงการต่างๆ เช่น Rise of the Triad และ Duke Nukem 3D Reloaded ไปจนถึงผลงานของเขาในเกมหลักๆ เช่น DOOM Eternal DLC และ Nightmare Reaper, Hulshult พูดถึงวิวัฒนาการของเขาในฐานะนักดนตรีและความท้าทายในการแต่งเพลงสำหรับวิดีโอ เกมส์.

บทสนทนากล่าวถึงแง่มุมต่างๆ ในงานของเขา รวมถึงแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของเขาในการผสมผสานอิทธิพลของเมทัลเข้ากับสไตล์ดนตรีที่หลากหลาย ความร่วมมือของเขากับนักพัฒนา และความเข้าใจผิดเกี่ยวกับเพลงในวิดีโอเกม Hulshult แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับประสบการณ์ของเขาในการทำงานกับเพลงประกอบภาพยนตร์โดยเฉพาะ โดยเน้นที่กระบวนการสร้างสรรค์และการเชื่อมโยงทางอารมณ์ที่อยู่เบื้องหลังการเรียบเรียงของเขา นอกจากนี้เขายังกล่าวถึงผลกระทบของเหตุการณ์ส่วนตัว เช่น วิกฤตสุขภาพของพ่อที่มีต่อผลงานทางดนตรีของเขา

การสัมภาษณ์ยังครอบคลุมถึงอุปกรณ์และอุปกรณ์ของ Hulshult โดยให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเครื่องดนตรี คันเหยียบ แอมป์ และเทคนิคการบันทึกที่เขาชอบ เขาแบ่งปันความคิดของเขาอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างการแสดงออกทางศิลปะกับความต้องการของกระบวนการพัฒนาเกม ความสำคัญของการทำงานร่วมกัน และวิวัฒนาการของสไตล์ดนตรีของเขา นอกจากนี้ เขายังสะท้อนถึงผลงานของเขาในเรื่อง

Iron Lung

เพลงประกอบภาพยนตร์ การร่วมงานกับ Markiplier และความแตกต่างระหว่างการแต่งเพลงสำหรับภาพยนตร์กับวิดีโอเกมส่วนสำคัญของการสนทนามุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของ Hulshult กับแฟรนไชส์ ​​

DOOM รวมถึงโปรเจ็กต์ IDKFA

ของเขา และการสนับสนุนอย่างเป็นทางการของเขาใน DLC เขาได้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับกระบวนการในการกลับมาอีกครั้งและการรีมาสเตอร์เพลงประกอบ

IDKFA ดั้งเดิม, อิสระในการสร้างสรรค์ที่เขาได้รับจาก

DOOM Eternal

DLC และความท้าทายในการสร้างเพลงที่ทั้งให้เกียรติแก่มรดกของแฟรนไชส์และ สะท้อนถึงการเติบโตทางศิลปะของเขาเอง นอกจากนี้เขายังพูดคุยถึงความคิดของเขาเกี่ยวกับความนิยมของเพลงบางเพลง เช่น "Blood Swamps" และข้อจำกัดเกี่ยวกับการออกอย่างเป็นทางการ- - - - - - - - - - - - - - - - - - - ในระดับของการถอดความ รูปภาพทั้งหมดยังคงอยู่ในรูปแบบและตำแหน่งดั้งเดิม