Rumah > Berita > Temu Bual Eksklusif: 'DOOM', Permainan Seram, Muzik dan Banyak Lagi dengan Andrew Hulshult
Temu bual meluas dengan Andrew Hulshult, seorang komposer permainan video terkemuka, menyelidiki kerjaya, proses kreatif dan pengaruh muziknya. Daripada kerja awalnya pada projek seperti Rise of the Triad dan Duke Nukem 3D Reloaded kepada sumbangannya kepada tajuk utama seperti DOOM Eternal DLC dan Nightmare Reaper, Hulshult membincangkan evolusinya sebagai pemuzik dan cabarannya mengarang untuk permainan video.
Perbualan itu menyentuh pelbagai aspek kerjanya, termasuk pendekatan uniknya untuk menggabungkan pengaruh logam dengan gaya muzik yang pelbagai, kerjasamanya dengan pembangun dan salah tanggapan yang mengelilingi muzik permainan video. Hulshult berkongsi anekdot tentang pengalamannya mengerjakan runut bunyi tertentu, menyerlahkan proses kreatif dan hubungan emosi di sebalik gubahannya. Dia juga membincangkan kesan peristiwa peribadi, seperti krisis kesihatan bapanya, terhadap hasil muziknya.
Temu bual juga merangkumi peralatan dan peralatan Hulshult, memberikan cerapan tentang instrumen, pedal, amp dan teknik rakaman pilihannya. Dia terus terang berkongsi pendapatnya tentang cabaran mengimbangi ekspresi artistik dengan tuntutan proses pembangunan permainan, kepentingan kerjasama dan evolusi gaya muziknya. Dia juga merenung hasil kerjanya pada runut bunyi filem Iron Lung, kerjasamanya dengan Markiplier dan perbezaan antara mengarang untuk filem berbanding permainan video.
Sebahagian besar perbincangan tertumpu pada penglibatan Hulshult dengan francais DOOM, termasuk projek IDKFAnya dan sumbangan rasminya kepada DOOM Eternal's DLC. Dia memperincikan proses menyemak semula dan menguasai semula runut bunyi IDKFA asal, kebebasan kreatif yang diberikan kepadanya untuk DLC DOOM Eternal dan cabaran mencipta muzik yang menghormati legasi francais dan mencerminkan pertumbuhan seninya sendiri. Dia juga membincangkan pemikirannya tentang populariti lagu tertentu, seperti "Blood Swamps," dan batasan yang mengelilingi keluaran rasminya.
Temu bual diakhiri dengan refleksi Hulshult tentang kerjayanya, kumpulan muzik dan artis kegemarannya serta aspirasinya untuk projek masa depan. Dia menawarkan pandangan tentang rutin hariannya, pendekatannya terhadap pembelajaran berterusan dan pemikirannya tentang evolusi gaya muziknya.
Versi yang ditulis semula ini mengekalkan kandungan dan struktur asal sambil menggunakan pelbagai struktur ayat dan pilihan perkataan untuk Achieve tahap parafrasa. Semua imej kekal dalam format dan kedudukan asalnya.
Teka-teki Sakamoto Terbongkar di Jepun
Jan 27,2025
Slither, bersaing dan mengatasi lawan anda dalam permainan baru Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox King Legacy: Kod Disember 2024 (Dikemas kini)
Dec 24,2024
Timbul crossover trello dan perselisihan
Mar 16,2025
Apex Legends terus jatuh dalam kiraan pemain serentak
Dec 30,2024
Alien: Romulus 'tetap' Ian Holm CGI yang dahsyat untuk pelepasan rumah tetapi peminat masih menganggapnya sangat buruk
Mar 03,2025
Senarai Tahap Roblox Forsaken (2025)
Feb 25,2025
Era kelapan meraikan 100,000 muat turun dengan acara Vault era terhad
Mar 17,2025
Pilih Kuiz membolehkan anda menguji pengetahuan anda dalam pelbagai topik
Mar 17,2025
[Musim Arcane tiba di Torchlight: Infinite]
Jan 29,2025
Magnet Hero
Tindakan / 45.6 MB
Kemas kini: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Santai / 57.55M
Kemas kini: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Santai / 245.80M
Kemas kini: Sep 10,2024
ALLBLACK Ch.1
FrontLine II
Escape game Seaside La Jolla
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
Mr.Billion: Idle Rich Tycoon
Color of My Sound
beat banger