Home > Balita > Eksklusibong Panayam: 'DOOM', Mga Horror na Laro, Musika, at Higit pa kasama si Andrew Hulshult

Eksklusibong Panayam: 'DOOM', Mga Horror na Laro, Musika, at Higit pa kasama si Andrew Hulshult

May -akda:Kristen I -update:Jan 18,2025

Ang malawak na panayam na ito kay Andrew Hulshult, isang kilalang kompositor ng video game, ay sumasalamin sa kanyang karera, proseso ng creative, at mga impluwensya sa musika. Mula sa kanyang maagang trabaho sa mga proyekto tulad ng Rise of the Triad at Duke Nukem 3D Reloaded hanggang sa kanyang mga kontribusyon sa mga pangunahing titulo tulad ng DOOM Eternal DLC at Nightmare Reaper, tinatalakay ni Hulshult ang kanyang ebolusyon bilang isang musikero at ang mga hamon ng pag-compose para sa mga video game.

Ang pag-uusap ay tumatalakay sa iba't ibang aspeto ng kanyang trabaho, kabilang ang kanyang natatanging diskarte sa paghahalo ng mga impluwensyang metal sa magkakaibang istilo ng musika, ang kanyang pakikipagtulungan sa mga developer, at ang mga maling akala na nakapaligid sa musika ng video game. Nagbabahagi si Hulshult ng mga anekdota tungkol sa kanyang mga karanasan sa paggawa sa mga partikular na soundtrack, na itinatampok ang proseso ng malikhaing at ang mga emosyonal na koneksyon sa likod ng kanyang mga komposisyon. Tinalakay din niya ang epekto ng mga personal na kaganapan, tulad ng krisis sa kalusugan ng kanyang ama, sa kanyang musical output.

Sinasaklaw din ng panayam ang mga gamit at kagamitan ni Hulshult, na nagbibigay ng mga insight sa kanyang mga gustong instrumento, pedal, amp, at diskarte sa pagre-record. Tahimik niyang ibinahagi ang kanyang mga saloobin sa mga hamon ng pagbalanse ng masining na pagpapahayag sa mga hinihingi ng proseso ng pagbuo ng laro, ang kahalagahan ng pakikipagtulungan, at ang ebolusyon ng kanyang istilo sa musika. Inisip din niya ang kanyang trabaho sa Iron Lung soundtrack ng pelikula, ang kanyang pakikipagtulungan kay Markiplier, at ang mga pagkakaiba sa pagitan ng pag-compose para sa pelikula kumpara sa mga video game.

Ang malaking bahagi ng talakayan ay nakatuon sa pagkakasangkot ni Hulshult sa DOOM franchise, kasama ang kanyang IDKFA na proyekto at ang kanyang mga opisyal na kontribusyon sa DOOM Eternal's DLC. Idinetalye niya ang proseso ng muling pagbisita at pag-remaster ng orihinal na soundtrack ng IDKFA, ang kalayaang malikhain na ibinigay sa kanya para sa DOOM Eternal DLC, at ang mga hamon sa paglikha ng musika na parehong nagpaparangal sa legacy ng franchise at sumasalamin sa kanyang sariling artistikong paglago. Tinalakay din niya ang kanyang mga saloobin sa kasikatan ng mga partikular na track, gaya ng "Blood Swamps," at ang mga limitasyong nakapaligid sa kanilang opisyal na paglabas.

Nagtapos ang panayam sa mga pagmumuni-muni ni Hulshult sa kanyang karera, sa kanyang mga paboritong banda at artista, at sa kanyang mga hangarin para sa mga proyekto sa hinaharap. Nag-aalok siya ng mga insight sa kanyang pang-araw-araw na gawain, ang kanyang diskarte sa patuloy na pag-aaral, at ang kanyang mga saloobin sa ebolusyon ng kanyang istilo sa musika.

Pinapanatili ng muling isinulat na bersyon na ito ang orihinal na nilalaman at istraktura habang gumagamit ng iba't ibang istruktura ng pangungusap at mga pagpipilian ng salita sa Achieve isang antas ng paraphrasing. Ang lahat ng mga larawan ay nananatili sa kanilang orihinal na format at mga posisyon.