အိမ် > သတင်း > သီးသန့်အင်တာဗျူး- 'DOOM'၊ Andrew Hulshult နှင့်အတူ သရဲဂိမ်းများ၊ ဂီတနှင့် အခြားအရာများ

သီးသန့်အင်တာဗျူး- 'DOOM'၊ Andrew Hulshult နှင့်အတူ သရဲဂိမ်းများ၊ ဂီတနှင့် အခြားအရာများ

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:Jan 18,2025

ထင်ရှားသော ဗီဒီယိုဂိမ်းတေးရေးဆရာ Andrew Hulshult နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် ၎င်း၏အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းမှု၊ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် ဂီတလွှမ်းမိုးမှုများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသည်။ Rise of the Triad နှင့် Duke Nukem 3D Reloaded ကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏အစောပိုင်းအလုပ်မှစပြီး DOOM Eternal DLC နှင့် Nightmare ကဲ့သို့သော အဓိကခေါင်းစဉ်များသို့ ပံ့ပိုးကူညီမှုများ၊ Reaper၊ Hulshult သည် ဂီတပညာရှင်တစ်ဦးအနေနှင့် သူ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို ဆွေးနွေးသည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် စိန်ခေါ်မှုများ။

စကားဝိုင်းသည် မတူကွဲပြားသော ဂီတပုံစံများနှင့် သတ္တုသြဇာများ ရောစပ်ခြင်း အပါအဝင် သူ၏ထူးခြားသော ချဉ်းကပ်မှု အပါအဝင်၊ သူ၏ အလုပ်၏ ရှုထောင့်အမျိုးမျိုးကို သက်ရောက်စေပါသည်။ Hulshult သည် တိကျသောတေးသွားများတွင် အလုပ်လုပ်သော သူ၏အတွေ့အကြုံများအကြောင်း ပုံတိုပတ်စများကို မျှဝေသည်၊ တီထွင်ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် သူ၏သီကုံးမှုနောက်ကွယ်ရှိ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချိတ်ဆက်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ဖခင်၏ကျန်းမာရေးအကြပ်အတည်းကဲ့သို့သော ကိုယ်ရေးကိုယ်တာဖြစ်ရပ်များ၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုလည်း သူ၏ဂီတထွက်ရှိမှုအပေါ် ဆွေးနွေးသည်။

အင်တာဗျူးသည် Hulshult ၏ ဂီယာနှင့် စက်ပစ္စည်းများကို ခြုံငုံပြီး သူနှစ်သက်သော တူရိယာများ၊ ခြေနင်းများ၊ အမ်ပီပီများနှင့် အသံသွင်းနည်းပညာများကို ထိုးထွင်းသိမြင်စေပါသည်။ ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏ တောင်းဆိုချက်များ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု၏ အရေးပါမှုနှင့် ၎င်း၏ဂီတပုံစံ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်များနှင့်အတူ အနုပညာထုတ်ဖော်မှုကို ဟန်ချက်ညီစေရန် စိန်ခေါ်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ သူ၏ အတွေးအမြင်များကို ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း မျှဝေပါသည်။ သူသည် Iron Lung ရုပ်ရှင်တေးသံ၊ Markiplier နှင့် သူ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုနှင့် ရုပ်ရှင်နှင့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းကြား ခြားနားချက်များကိုလည်း ရောင်ပြန်ဟပ်ပါသည်။

ဆွေးနွေးမှု၏ သိသာထင်ရှားသော အပိုင်းသည် ၎င်း၏ IDKFA ပရောဂျက်နှင့် DOOM Eternal's DLC အပါအဝင် Hulshult ၏ ပါဝင်ပတ်သက်မှုအပေါ် အလေးပေးပါသည်။ မူရင်း IDKFA တေးသွား၊ DOOM Eternal DLC အတွက် သူရရှိထားသော ဖန်တီးမှုလွတ်လပ်မှု၊ နှင့် franchise ၏ အမွေအနှစ်များကို ဂုဏ်ပြုသော ဂီတဖန်တီးခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် စိန်ခေါ်မှုများ သူ့ရဲ့အနုပညာတိုးတက်မှုကို ထင်ဟပ်စေပါတယ်။ "Blood Swamps" ကဲ့သို့သော သီးခြားသီချင်းများ၏ လူကြိုက်များမှုနှင့် ပတ်သက်၍ ၎င်း၏ အတွေးအမြင်များနှင့် ၎င်းတို့၏တရားဝင် ထွက်ရှိမှုဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကိုလည်း ဆွေးနွေးပါသည်။

အင်တာဗျူးသည် သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှု၊ သူနှစ်သက်သောတီးဝိုင်းများနှင့် အနုပညာရှင်များအပေါ် Hulshult ၏ထင်ဟပ်ချက်များနှင့် အနာဂတ်ပရောဂျက်များအတွက် သူ၏ဆန္ဒများကို နိဂုံးချုပ်ထားသည်။ သူသည် သူ၏နေ့စဉ်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်၊ စဉ်ဆက်မပြတ်သင်ယူမှုချဉ်းကပ်ပုံနှင့် သူ၏ဂီတပုံစံ၏ ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အပေါ် သူ၏အတွေးအမြင်များကို ပေးသည်။

ဤပြန်လည်ရေးသားထားသောဗားရှင်းသည် Achieve အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ အမျိုးမျိုးသောဝါကျဖွဲ့စည်းပုံများနှင့် စကားလုံးရွေးချယ်မှုများကို အသုံးချနေချိန်တွင် မူရင်းအကြောင်းအရာနှင့် ဖွဲ့စည်းပုံကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ပုံများအားလုံးသည် ၎င်းတို့၏ မူရင်းဖော်မတ်နှင့် အနေအထားတွင် ရှိနေပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်း