Guida al processo completo di livello "superliminale": sfida i limiti della tua prospettiva nei sogni
"Superliminal" è un puzzle game creativo e in grado di espandere la mente. Il nucleo del gioco sta nella trasformazione della prospettiva. Se incontri difficoltà o rimani bloccato nel gioco, questa guida completa al processo ti aiuterà.
Prima di iniziare la procedura dettagliata puzzle per puzzle, comprendiamo alcune nozioni di base. Primo, non morirai. Anche se un blocco gigante ti colpisce la testa, rimbalzerà perché sta accadendo tutto nei tuoi sogni.
In secondo luogo, utilizza la sala prove per familiarizzare con le meccaniche di gioco. Raccogli alcuni oggetti e prova a manipolarli. In poche parole, se lasci andare un oggetto quando è vicino al pavimento o al muro, diventerà più piccolo; se lo lasci andare mentre distogli lo sguardo, diventerà più grande.
Puoi ripetere questo procedimento quante volte vuoi: guarda la parete opposta, lascia andare e l'oggetto diventerà più grande. Raccoglilo, torna alla posizione originale e ripeti e diventerà più grande.
Per un altro esempio, prendi il pezzo degli scacchi sul tavolo, cammina dall'altra parte della stanza e appendi il pezzo degli scacchi sopra il tavolo. Guarda, sembra grande quanto una lampada da scrivania? Lascialo andare e sarà grande come una lampada da scrivania. Come dicono i consigli in sala prove, la percezione è tutto. Puoi anche far apparire gli oggetti dal nulla allineandoli nel campo visivo.
Ci vuole un po' per abituarsi, ma non preoccuparti, la pratica rende perfetti in pochissimo tempo. Quella che segue è la nostra guida completa di Superliminal, che copre tutti i nove livelli del gioco.Livello 1 – Illuminazione
Questo livello ti insegna le competenze di base per avanzare in Superliminal.
Esercitati a utilizzare i pezzi e gli altri oggetti sul tavolo, quindi attraversa la porta. Troverai un gigantesco pezzo degli scacchi che ti blocca la strada. Raccoglilo, guarda per terra e posalo giù. Saltate sopra la scatola per entrare nell'area successiva.
La porta di uscita è nell'angolo più a destra della stanza, dietro due blocchi impilati. Raccogli il blocco in alto e lascialo cadere vicino al terreno per rimpicciolirlo. Ora salta sul pezzo caduto, corri e salta in cima al blocco e fuori dalla porta.
Vedrai il tuo primo oggetto che blocca la porta. Puoi attraversare queste porte girevoli se sei a mani vuote, ma se hai in mano un oggetto, questo ti bloccherà.
Devi mettere qualcosa sul pulsante per mantenere la porta aperta, proprio come in Portal. Non puoi correre abbastanza veloce da oltrepassare la porta prima che si chiuda. Mettiti alla destra del pulsante in modo da poter vedere dietro la porta quando si apre. Prendi il cubo, posizionalo sul pulsante (le dimensioni non contano) e attraversa la porta.
Guarda nella stanza precedente, prendi il cubo e guarda il soffitto di questa stanza. Lascia cadere il cubo e raccoglilo per ingrandirlo. Continua a raccoglierlo, guardare in alto e posarlo finché non sarà abbastanza grande da fungere da gradino per la porta d'angolo. Saltate su, attraversate la porta e continuate nella stanza successiva.
### Puzzle di primo livello 6
Guarda nella finestra a sinistra e prendi il pezzo degli scacchi. Ora guarda la finestra a destra e posiziona il pezzo sul pulsante. Guarda l'ombra del pezzo per aiutarti ad allinearlo con il pulsante. Uscite dalla porta.
Questo ti insegna come ruotare gli oggetti, anche se puoi ruotarli solo su un piano. Raccogli il formaggio e usa il trucco dello sguardo su/giù per renderlo abbastanza grande da fungere da rampa per farti passare la porta.
Prendi il blocco gigante, posizionalo contro il muro e poi abbassalo per farlo restringere. Fallo di nuovo, ora che è abbastanza piccolo, posizionalo sul pulsante sul lato destro della porta.
Prendi il blocco gigante a sinistra e posizionalo vicino alla parte inferiore del muro per rimpicciolirlo. Ora guarda fuori attraverso la finestra rotta e posiziona il piccolo blocco sul pulsante che vedi attraverso la finestra rotta. Puoi anche lanciarlo attraverso una finestra lanciandolo su un pendio.
Il trucco qui è spostare il blocco in cima al muro e nella stanza dietro di esso. Alcune stanze in Superliminal hanno pareti che non si estendono fino al soffitto, quindi fai attenzione. Raccogli il blocco e posizionati nell'angolo posteriore sinistro della stanza.
Solleva il blocco fino a quando non è sopra la parte superiore del muro (dovresti essere in grado di vedere la sua ombra), quindi lascialo andare e cadrà nell'altra metà della stanza. Se non si ferma sul pulsante, mettilo sopra e parti. Qualunque sia la direzione in cui andrai, raggiungerai la stanza successiva.
### Puzzle Primo Livello 11
Raccogli il cartello di uscita storto e continua ad abbassarlo dal soffitto finché non diventa enorme. Quando sarà abbastanza grande, ruotalo in modo che tocchi entrambi i pulsanti, poi lascialo andare e poi allontanalo.
C'è un muro di mattoni dietro la porta, quindi ignora il pulsante. Invece, sbircia attraverso la fessura nel pannello della parete sinistra e afferra la fetta di formaggio. Rendilo il più grande possibile e ruotalo in modo che la sua punta sia rivolta verso l'altro pezzo storto del pannello del muro, quello che inclina leggermente verso l'interno.
Indietreggia e lascia andare, dovrebbe rovesciare questo e alcuni altri pannelli a muro. Salite e proseguite in avanti per completare il livello.
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Darò per scontato che ormai tu sappia già come rendere gli oggetti sempre più grandi, quindi non ti daremo istruzioni esplicite. Ecco come superare questo livello.
Attraversa l'hotel fino a raggiungere la porta antincendio. Raccoglilo, mettilo da parte e vai avanti. Quando vedi un dipinto con una scena notturna alla tua sinistra, dirigiti verso di esso e sali le scale. Vai fino alla grande sala. Ora prendete il segnale di uscita dal muro e ingranditelo finché non potrete scavalcare il muro più lontano. Saltate sulla scatola e attraversate la porta.
Entra nella stanza alla tua destra e posizionati vicino al tavolo pieghevole e al proiettore. Metti di fronte agli oggetti nel modello del cubo finché non si allineano e formano un cubo perfetto e apparirà. Ingrandisci il cubo della scacchiera abbastanza da poterci stare sopra e usalo per raggiungere l'uscita del corridoio.
### Puzzle di primo livello 3
Un altro cubo. Questa volta, mettiti dietro il tavolo contrassegnato da una X e guarda i fiori, camminando all'indietro finché non si allineano. Ora vai sul lato opposto e allinea il fiore sul tavolo appena emerso con il foro del fiore sul cubo della scacchiera per ottenere il cubo. Ruotatela e scoprirete che in realtà si tratta di una rampa di scale, quindi allargatela abbastanza per passare attraverso l'alta porta nel corridoio.
Prendi le scale cubiche e usale per raggiungere la sporgenza sul lato sinistro della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta antincendio con uno dei montanti per rendere la porta una vera porta, quindi "aprila" cliccandoci sopra senza spostarla. Ora attraversa questa nuova porta.
Sali le scale ed entra nella stanza schizzata di vernice. Allinea il cubo al soffitto e raccoglilo. Successivamente, ingrandiscilo per raggiungere il livello superiore, quindi il viadotto giallo. Sul viadotto, allinea il tubo verde con la macchia per formare un pezzo degli scacchi. Raccoglilo e attraversa il buco che crea.
### Puzzle di primo livello 6
Torna in hotel e osserva la luna in lontananza attraverso il lucernario. C'è una porta molto, molto piccola lassù, quindi prendila e ruotala/ingrandiscila finché non sarà abbastanza grande da poterci entrare. Entra nell'ascensore per completare il livello.
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Preparati a maneggiare molti dadi mentre esplori un museo/galleria d'arte spirituale.
### Puzzle di primo livello 1
Una volta raggiunta la galleria, entra nella stanza del curatore sulla destra e raccogli i dadi. Ingrandiscilo abbastanza per salire sulla sporgenza ed entrare nella stanza successiva, portando con te i dadi.
Ingrandisci i dadi abbastanza da raggiungere l'uscita, quindi prendi i dadi più piccoli dall'alcova in questa stanza e usali come trampolino di lancio per saltare verso i dadi più grandi. Attraversa la porta alta.
Un semplice puzzle. Raccogli i nuovi dadi sul pavimento, salta nel buco che lascia, afferra la presa d'aria sotto il pavimento e vai avanti.
Un altro semplice puzzle, basta usare i dadi come passaggi e andare avanti.
### Puzzle di primo livello 5
Quando entri, vedrai tre dadi. Non puoi raccoglierli come gli altri dadi perché sono fissati al pavimento, ma puoi spostarli. Vai al dado centrale, abbassalo sul pavimento e poi tira il dado sinistro completamente verso destra. Saltate su di esso, poi sulla sporgenza.
Tutti i dadi crolleranno, ma prendi uno qualsiasi dei lati e usalo per creare una rampa per raggiungere la sporgenza e uscire dalla porta.
Prendi il dado e posizionalo vicino alla sporgenza. Esploderà, ma se sei fortunato formerà dei gradini su cui potrai salire. In caso contrario, prendi un pezzo qualsiasi del dado, allargalo e posizionalo sopra gli altri pezzi in modo da poter arrampicarti sulla sporgenza.
Prendi il lato del dado opposto alle scale, gettalo da parte ed entra nel cubo. Poco dopo, dirigiti verso l'ascensore per completare il livello.
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Non c'è davvero alcun pericolo di morte qui, ma potresti vivere uno o due momenti spaventosi. Devi camminare per un po' per incontrare enigmi.
Questa è più una prova di coraggio che un puzzle. La porta davanti conduce a un vicolo cieco, ma se vai sul lato destro della stanza e attraversi l'oscurità, vedrai un'uscita sul retro.
Vai ancora un po' e ti imbatterai in una stanza dove camminare in avanti ti farà cadere in una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda verso terra. A sinistra vedrai l'inizio di una piccola piattaforma tortuosa che ti porterà oltre. Seguitelo attraverso la fossa, tenendo gli occhi fissi a terra, per raggiungere l'area successiva.
Dopo che la porta si è chiusa dietro di te, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che punta a una serie di scale ben definite. Sali le scale.
Quando raggiungi la stanza rossa, sembra che la tua strada sia bloccata da assi di legno. Guarda attraverso le assi di legno e prendi il segnale di uscita. Ingrandiscilo alcune volte e attraversa la porta con la striscia di plastica.
Ora gira a destra, supera le scatole e usa il segnale di uscita per illuminarti la strada. Andate su, oltre e attraverso le scatole, poi lasciate il segnale di uscita prima di attraversare la porta.
### Puzzle di primo livello 5
Quando raggiungi il ripostiglio, c'è anche un cartello rosso di uscita, ma non puoi portarlo con te perché la porta è bloccata da un oggetto. Rendilo invece abbastanza grande da illuminare la dispensa attraverso una finestra di vetro. Ora che puoi vedere, entra e sali sulle scatole per raggiungere l'uscita in alto.
Infine, quando arrivi al generatore IKEA, scusa, IDEA, interagisci per accenderlo, poi vai direttamente all'ascensore e hai completato il livello.
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Livello 5 – La clonazione è così chiamata perché alcuni oggetti con cui interagisci ne creeranno copie. Presto ti imbatterai in una porta tagliafuoco verde che può essere raccolta e scartata, per poi entrare nel primo vero enigma del livello.
C'è un grande pulsante verde, ma non c'è nulla di ovvio nella stanza da raccogliere, i dadi e i pezzi sono fissi; Invece, torna alla porta da cui hai tolto i cardini e posizionala sulla porta.
### Puzzle Primo Livello 2
Poi, incontrerai un corridoio a forma di Y con porte tagliafuoco su entrambe le estremità. Il problema è che quando provi ad aprire una delle porte, si crea semplicemente un'altra porta più piccola, poi un'altra, poi un'altra e così via.
Possono sembrare vicoli ciechi, ma c'è una via d'uscita. Vai a destra delle due porte e continua a cliccare finché non avrai creato una scala fatta di porte. Quindi salta su e scavalca la cima del muro per atterrare dietro la porta.
Ogni volta che fai clic sulla sveglia, verrà generata un'altra sveglia, quindi raccogli le copie e ingrandile, crea una sveglia gigante e alcune sveglie più piccole ma comunque grandi, quindi uniscile per crearne una scale.
Guarda l'esempio sopra, anche se potresti riuscire a farlo in modo un po' più accurato di noi. Come dice il logo, puoi far sparire la copia utilizzando il pulsante del tuo PC/console.
La mela è sul pulsante, mantenendo la porta chiusa, ma facendo clic non la si sposterà, si creeranno solo più mele.
Invece, stai vicino alla mela, clonala, guarda verso il soffitto, poi lascia andare e lascia cadere una mela gigante che farà cadere la mela più piccola dal pulsante. Se lo perdi, fai clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante equivalente della tua console e riprova.
Il tuo obiettivo qui è spostare la mela su per le scale e sul pulsante verde. Puoi solo clonare la mela, non trasportarla e, a differenza dei puzzle 3 e 4, non puoi trasportare cloni.
Invece, come sopra, sali le scale, mettiti dietro il pulsante verde e guarda la mela in modo che la metà inferiore sia nascosta. Fare clic sulla mela e una mela verrà clonata sul pulsante verde.
Stai all'ingresso della stanza e continua a clonare i gettoni SomnaSculpt finché non avrai abbastanza gettoni clone per arrampicarti e saltare. Salite in cima e saltate nel buco sotto la porta. Prosegui attraverso diversi corridoi lineari per raggiungere l'ascensore, terminando il livello.
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Invece di seguire il percorso normale, la tua unica opzione è entrare nella lounge. Per raggiungere il primo puzzle, attraversa il cinema e gira a destra quando vedi la porta della Suite G. Attraversa l'area dell'ufficio e la porta bloccata dagli oggetti e ti manderà giù.
Raccogli la casa delle bambole. Ora guarda il soffitto e abbassa/ingrandisci finché non diventa il più grande possibile. Non solo vuoi che sia abbastanza grande da poterci entrare, ma vuoi anche che le finestre della casa delle bambole siano sopra la tua testa. La porta dovrebbe essere molto più alta di te. Ora entra, attraversa la porta di fronte a te, salta sulla valigia e sul tavolo ed entra in un'altra porta.
Cammina per un po' e raggiungerai una stanza con una porta in cima a quella che sembra essere una grande pila di blocchi. Prendi il piccolo ventilatore, rendilo il più grande possibile e posizionalo nel punto in cui soffia verso i blocchi, cosa che li farà crollare e spalancherà la porta. Attraversa la porta.
Fai clic sulla seconda finestra da sinistra per raccoglierlo. Ingrandiscilo con il solito metodo di ricerca su e giù e, quando è abbastanza grande, spostati attraverso di esso.
Prendi il castello gonfiabile e ingrandiscilo finché non puoi oltrepassare la porta. Attraversa la porta e poi attraverso la ventola di ventilazione.
Come accennato in precedenza, guardando attraverso la ventola di ventilazione, prendi il castello gonfiabile e posizionalo sul trampolino in cima: dovrebbe rimanere in equilibrio.
Torna alla porta che conduce al trampolino in alto, ora attraversa la porta di fronte a te. Se la porta è troppo piccola, torna alla presa d'aria e allarga leggermente il castello gonfiabile.
Ora ti trovi di fronte a due porte, collegate tra loro, e una porta in alto nel muro. Posiziona la porta più grande più vicina alla porta/buco della serratura superiore, di fronte ad essa e coprendone il fondo per 1/4. Dovrebbe esserci abbastanza spazio tra esso e il muro per consentirti di attraversarlo ed entrare nella porta. Ciò potrebbe richiedere un certo ridimensionamento.
Ora prendi la porta più piccola e posizionala sopra la prima porta (vedi immagine sopra). Strizzatevi tra il muro e il cancello ed entrate. Uscirai dalla piccola porta e potrai passare attraverso il buco della serratura.
A prima vista, potrebbe sembrare che il tuo compito sia tornare alle dimensioni normali in modo da poter uscire dalla porta, ma non è così. Invece, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia e ridimensionala sulla sporgenza su cui ti trovi in modo da poterci entrare. Entra nell'ascensore per completare il livello.
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Alzati direttamente ed entra nella stanza sul retro di questo livello. Continua a camminare mentre la voce parla dei protocolli di emergenza, a quel punto tornerai in camera da letto.
Il tuo primo compito è gestire il ciclo della sveglia. Puoi camminare per un po', ma poi suonerà la sveglia, rimandandoti in camera da letto più volte. Continua a farlo finché lo schermo non diventa nero e la gravità cambia. Esci cadendo attraverso la porta nella sala da pranzo.
Ora clicca sulla sveglia e tornerai in camera da letto nella giusta direzione. Cliccate sul dipinto del cielo azzurro sul muro, portatelo alla fine del corridoio vuoto e posizionatelo dove dovrebbe esserci la porta, riempiendo il muro. Ora entra nel dipinto (potresti dover saltare attraverso la cornice), gira a sinistra e continua in avanti. Alla fine raggiungerai un corridoio rosso dove la gravità ti inchioderà al muro.
Nel corridoio, clicca sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e far cadere la porta grigia stessa. Solleva la porta caduta e troverai un buco sotto di essa. Salta oltre il buco. Prosegui avanti e ti ritroverai in un corridoio arancione.
Il Corridoio Arancione ha un'astuta soluzione per la "trappola". Vai al muro di destra e guarda il quadrato colorato e prova ad allinearlo. Mentre torni indietro, cadrai attraverso una fessura nel muro, portandoti nell'area successiva. Oppure, se vuoi saltarci sopra, corri verso il muro e cadi.
Questa è un'altra stanza trappola. Prendi la scala a chiocciola, guarda in alto e poi abbassala. Diventerà più grande, ma si schianterà sul pavimento, gettandoti nella stanza sottostante. Scendi fino in fondo, sposta la spazzatura (sembra uno scivolo) vicino all'ascensore ed entra... senza completare il livello. Non hai ancora finito.
Invece, girati nell'ascensore ed esci dalla porta dietro di te. Quando raggiungi il corridoio duplicato, segui semplicemente le indicazioni sui segnali di uscita per raggiungere l'area successiva.
Posiziona i dadi sulla sporgenza a sinistra (devi rimpicciolirla leggermente) per salire alla parte di livello successivo della piscina. Girati e guarda i dadi e appariranno all'ultimo piano della piscina. Usa i dadi per salire al livello successivo e attraversare la porta.
### Puzzle di primo livello 6
Se posizioni il pezzo sul bottone, diventerà bidimensionale, il che non ti serve. Invece, o dopo, posizionati sul pulsante e guarda attraverso la porta. Prendi l'altro pezzo, il Cavaliere, e usalo per tenere premuto il pulsante.
Raccogli i dadi e la stanza cambierà. Ora usa i dadi per salire sul pavimento dove si trova il letto, prendi il cubo e lascialo cadere. Verrai teletrasportato in un corridoio lungo e buio. Raggiungi il muro alla fine, poi cadi e fatti teletrasportare di nuovo. Clicca sulla sveglia e apparirai al centro di un gruppo di ascensori.
Continua ad andare in una direzione e alla fine vedrai una freccia. Segui la freccia e apri la porta dell'ascensore finché non vedi un'altra freccia. Continua a seguire la freccia finché non raggiungi un corridoio buio. Clicca sull'allarme e cammina verso l'ascensore. Non è ancora l'ascensore di fine livello, ma sei più vicino.
Sembra che tu sia fuori, ma quando ti avvicini ai lampioni, questi si trasformano in un'immagine 2D. Avvicinati a ciascuna delle quattro "pareti" e mentre lo fai, apparirà una camera da letto al centro dell'area. Entra e clicca sulla sveglia per completare il livello.
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Questa è la spinta finale: hai quasi finito. Ma prima che tu possa finire, il tuo primo enigma sarà come uscire dalla stanza in cui ti sei svegliato.
Non c'è un'uscita evidente dalla stanza, quindi non provare a sfondare quel muro di mattoni. Guarda invece il modello architettonico sul tavolo. Clicca sul blocco di costruzione a sinistra della "Giungla" e ingrandiscilo finché non puoi entrare nella porta.
Un modo per farlo è renderlo un po' più grande, poi stare accanto al tavolo e alla bacheca e spostare l'edificio in modo che blocchi la porta sul lato opposto. Questo dovrebbe renderlo abbastanza grande da permetterti di entrare. Se il suono non lo rende chiaro, stai manipolando l'edificio in cui ti trovi.
Ora che attraversi quella porta, la porta in muratura è aperta. Attraversandolo ti porterà attraverso l'ingresso dell'edificio modello. Quindi, seguendo l'avvertimento che hai ricevuto di non distruggere il sogno, riduci il modello dell'edificio, raccoglilo e dirigiti verso la porta.
L'edificio che hai in mano scomparirà in un batter d'occhio. Ora attraversa la porta e aspetta che l'intera stanza si dissolva nel bianco. Continua a camminare in linea retta (cadrai alcune volte) finché non apparirà un quadrato nero davanti a te.
Raccogli il blocco nero, attraversa la porta dietro di esso e continua a camminare più o meno in linea retta. Quando raggiungi la stanza degli schedari, cammina attraverso l'ombra del grande schedario sul muro (vedi foto sopra).
Alla fine raggiungerai un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Cammina oltre e gira finché non vedi la finestra bianca nell'area nera.
Attraversa la finestra. C'è una stanza di fronte, ma non puoi raggiungerla perché è troppo alta. Giratevi e prendete la finestra ora capovolta, che si trasforma in un cubo, e usatela per strisciare attraverso la porta sul lato opposto. Nella stanza successiva, andate dietro il muro con la finestra, proseguite verso il contenitore e il camino sullo sfondo, e azionate l'interruttore.
Vai verso le scale, ma non provare a salirle, attraversa invece le forme bianche delle scale. Ora sali queste nuove scale nere e segui il sentiero nero finché non cadi, quindi continua a camminare.
Presto raggiungerai un corridoio con pilastri rossi, gialli e blu che vanno avanti e indietro. Puoi attraversare il muro bianco e, così facendo, troverai un'altra porta dietro l'estremità rossa e blu di questa strana struttura. Continua fino a raggiungere il tabellone.
Se sali sul tabellone, attraverserai i quadrati bianchi e neri: qui non ci sono schemi segreti. Invece, devi usare i pezzi sul tavolo per attraversare.
Posiziona il pezzo bianco (giallo) sulla casella bianca e cammina verso quella casella. Prendi il pezzo nero, posizionalo sulla casella nera e cammina fino a quella casella. Prendi il pezzo bianco... beh, hai capito il punto. Ripeti l'operazione finché non arrivi alla fine.
Raggiungi una porta bianca che non puoi attraversare inizialmente, e anche se puoi ingrandire il cubo, ne hai solo una, quindi raggiungere la porta alta sembra impossibile. È qui che le cose si fanno strane, anche per gli standard superliminali.
Devi trasformare una porta bianca 2D in una stanza raccogliendo il cubo e lanciandolo dietro lo spazio bianco dietro la porta. Finché quel cubo è lì, puoi attraversare la porta.
Lì troverai una fetta di formaggio, quindi prendi la fetta e portala di lato con la porta alta. Ingrandisci Formaggio a Cuneo
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