Rumah > Berita > Panduan Superliminal Penuh

Panduan Superliminal Penuh

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 17,2025

Panduan proses tahap penuh "Superliminal": cabar had perspektif anda dalam mimpi

"Superliminal" ialah permainan teka-teki yang kreatif dan mengembangkan minda Inti permainan terletak pada transformasi perspektif. Jika anda menghadapi kesukaran atau terperangkap dalam permainan, panduan proses lengkap ini akan membantu anda.

Jadual Kandungan

Selesaikan langkah-langkah proses untuk tahap pertama – Teka-teki tahap pertama Pencerahan 1 teka-teki tahap pertama 2 teka-teki tahap pertama 3 teka-teki tahap pertama 4 teka-teki tahap pertama 5 teka-teki tahap pertama 6 Teka-teki tahap pertama 7 Teka-teki Tahap 1 8 Teka-teki Tahap 1 9 Tahap 1 Teka-teki 10 Tahap 1 Teka-teki 11 Tahap 1 Teka-teki 12 Tahap 2 – Visual Tahap 1 Teka-teki 1 Tahap 1 Teka-teki 2 Tahap 1 Teka-teki 3 Tahap 1 Teka-teki 4 Tahap 1 Teka-teki 5 Tahap 1 Teka-teki 6 Tahap 3 – Kubisme Teka-teki Tahap Pertama 1 Teka-teki Tahap Pertama 2 Teka-teki Tahap Pertama 3 Teka-teki Tahap Pertama 4 Teka-teki Tahap Pertama 5 Teka-teki Tahap Pertama 6 Teka-teki Tahap Pertama 7 Teka-teki Tahap Pertama 8 Tahap 4 – Teka-teki Blackout Tahap 1 1 Teka-teki Tahap 1 2 Tahap 1 Teka-teki 3 Tahap 1 Teka-teki 4 Tahap 1 Teka-teki 5 Tahap 5 – Klon Teka-teki Tahap 1 1 Tahap 1 Teka-teki Soalan 2 Teka-teki tahap pertama 3 Teka-teki tahap pertama 4 Teka-teki tahap pertama 5 Teka-teki tahap pertama 6 Tahap keenam – Teka-teki Tahap 1 Rumah Anak patung 1 Teka-teki Tahap 1 2 Teka-teki Tahap 1 3 Teka-teki Tahap 1 4 Teka-teki Tahap Pertama 5 Teka-teki Tahap 1 6 Tahap 7 – Teka-teki Tahap 1 Maze 1 Teka-teki Tahap 1 2 Teka-teki Tahap 1 3 Teka-teki Tahap 1 4 Teka-teki Tahap 1 5 Tahap 1 Teka-teki 6 Teka-teki Tahap Pertama 7 Teka-teki Tahap 1 8 Tahap 8 – Soalan Teka-teki Tahap 1 Kosong 1 Teka-teki Tahap Pertama 2 Teka-teki Tahap Pertama 3 Teka-teki Tahap Pertama 4 Teka-teki Tahap Pertama 5 Teka-teki Tahap Pertama 6 Teka-teki Tahap Pertama 7 Tahap 9 – Semakan tentang panduan proses lengkap

Sebelum memulakan panduan teka-teki demi teka-teki, mari kita fahami beberapa asas dahulu. Pertama, anda tidak akan mati. Walaupun blok gergasi mengenai kepala anda, ia akan melantun kerana semuanya berlaku dalam mimpi anda.

Kedua, gunakan bilik latihan untuk membiasakan diri anda dengan mekanik permainan. Ambil beberapa objek dan cuba memanipulasinya. Secara mudahnya, jika anda melepaskan objek apabila ia dekat dengan lantai atau dinding, ia akan menjadi lebih kecil jika anda melepaskan sambil memandang jauh, ia akan menjadi lebih besar;

Anda boleh mengulangi proses ini seberapa banyak yang anda mahu: lihat dinding bertentangan, lepaskan dan objek akan menjadi lebih besar. Angkat, kembali ke kedudukan asal dan ulangi dan ia akan menjadi lebih besar.

Untuk contoh lain, ambil buah catur di atas meja, berjalan ke bahagian lain bilik, dan gantungkan buah catur di atas meja. Tengok, nampak besar macam lampu meja? Lepaskan dan ia akan sebesar lampu meja. Seperti yang dikatakan petua di bilik latihan, persepsi adalah segala-galanya. Anda juga boleh membuat objek kelihatan keluar dari udara nipis dengan menjajarkannya dalam medan pandangan.

Ini memerlukan sedikit masa untuk membiasakan diri, tetapi jangan risau, latihan menjadi sempurna dalam masa yang singkat. Yang berikut ialah panduan lengkap Superliminal kami, yang merangkumi kesemua sembilan peringkat permainan.

Tahap 1 – Pencerahan

Tahap ini mengajar anda kemahiran asas untuk maju dalam Superliminal. Superliminal - several huge chess pieces and blocks in a room.

Teka-teki tahap pertama 1

Pilih sama ada untuk menandatangani kontrak dan kemudian ikut koridor ke bilik sebelah.

Teka-teki Tahap Pertama 2

Berlatih menggunakan kepingan dan barang lain di atas meja, kemudian pergi melalui pintu. Anda akan dapati sekeping catur gergasi menghalang laluan anda. Angkat, lihat tanah, dan letakkan. Lompat ke atas kotak untuk memasuki kawasan seterusnya.

Teka-teki Tahap Pertama 3

Pintu keluar berada di sudut paling kanan bilik, di belakang dua blok bertindan. Angkat blok di atas dan jatuhkan dekat dengan tanah untuk mengecilkannya. Sekarang, lompat ke bahagian yang jatuh, lari dan lompat ke bahagian atas blok, dan keluar dari pintu.

Anda akan melihat objek pertama anda menghalang pintu. Anda boleh melalui pintu berayun ini jika anda dengan tangan kosong, tetapi jika anda memegang objek, ia akan menghalang anda.

Teka-teki peringkat pertama 4

Anda perlu meletakkan sesuatu pada butang untuk memastikan pintu terbuka, sama seperti dalam Portal. Anda tidak boleh berlari cukup pantas untuk melalui pintu sebelum ia ditutup. Berdiri di sebelah kanan butang supaya anda boleh melihat di sebalik pintu apabila ia dibuka. Angkat kiub, letakkan pada butang (saiz tidak penting), dan pergi melalui pintu.

Teka-teki Tahap Pertama 5

Lihat ke dalam bilik sebelumnya, ambil kiub, dan lihat siling bilik ini. Jatuhkan kiub dan angkat untuk menjadikannya lebih besar. Teruskan mengangkatnya, melihat ke atas, dan meletakkannya sehingga cukup besar untuk dijadikan tangga ke pintu sudut. Melompat, pergi melalui pintu, dan terus ke bilik sebelah.

A chess piece being held near a yellow button. ### Teka-teki tahap pertama 6

Pandang ke tingkap di sebelah kiri dan ambil buah catur. Sekarang, lihat ke tetingkap di sebelah kanan dan letakkan bahagian itu pada butang. Tonton bayang bahagian untuk membantu anda menyelaraskannya dengan butang. Keluar melalui pintu.

Teka-teki peringkat pertama 7

Ini mengajar anda cara memutar objek, walaupun anda hanya boleh memutarkannya dalam satu satah. Angkat keju dan gunakan helah lihat atas/bawah untuk menjadikannya cukup besar untuk bertindak sebagai tanjakan untuk membawa anda melalui pintu.

Teka-teki peringkat pertama 8

Angkat blok gergasi, letakkan pada dinding, dan kemudian turunkan untuk menjadikannya mengecut. Lakukan ini sekali lagi, sekarang bahawa ia cukup kecil, letakkannya pada butang di sebelah kanan pintu.

Teka-teki Tahap Pertama 9

Tangkap bongkah gergasi di sebelah kiri dan letakkannya berhampiran bahagian bawah dinding untuk menjadikannya lebih kecil. Sekarang, lihat di luar melalui tingkap yang pecah dan letakkan blok yang kini kecil pada butang yang anda lihat melalui tingkap yang pecah. Anda juga boleh membuangnya melalui tingkap dengan membuangnya ke atas cerun.

Teka-teki Tahap Pertama 10

Caranya di sini ialah dengan mengalihkan blok ke bahagian atas dinding dan ke dalam bilik di belakangnya. Sesetengah bilik di Superliminal mempunyai dinding yang tidak sampai ke siling, jadi berhati-hati. Angkat blok dan berdiri di sudut kiri belakang bilik.

Angkat bongkah sehingga ia berada di atas bahagian atas dinding (anda sepatutnya dapat melihat bayangnya), kemudian lepaskan dan ia akan jatuh ke separuh lagi bilik. Jika ia tidak sampai pada butang, letakkan di atas dan biarkan. Mana-mana arah yang anda pergi seterusnya, anda akan sampai ke bilik seterusnya.

A giant exit sign in Superliminal, touching two buttons. ### Teka-teki Tahap Pertama 11

Angkat tanda keluar yang bengkok dan terus turunkan dari siling sehingga ia menjadi besar. Apabila ia cukup besar, putarkannya supaya ia menyentuh kedua-dua butang, kemudian lepaskan, kemudian pergi.

Teka-teki Tahap Pertama 12

Terdapat dinding bata di belakang pintu, jadi abaikan butang itu. Sebaliknya, lihat melalui celah pada panel dinding kiri dan ambil hirisan keju. Jadikan ia sebesar mungkin dan putarkannya supaya hujungnya menghadap bahagian panel dinding bengkok yang lain, yang condong sedikit ke dalam.

Undur dan lepaskan, ia akan menjatuhkannya dan beberapa panel dinding lain. Mendaki dan terus ke hadapan untuk melengkapkan tahap.

Kembali ke atas

Tahap 2 – Penglihatan

 Saya akan menganggap bahawa anda sudah tahu cara membuat objek lebih besar dan lebih kecil sekarang, jadi kami tidak akan memberi anda arahan yang jelas. Inilah cara untuk melepasi tahap ini.

Teka-teki tahap pertama 1

Pergi melalui hotel sehingga anda sampai ke pintu penyelamat kebakaran. Angkat, ketepikan, dan teruskan. Apabila anda melihat pemandangan malam melukis di sebelah kiri anda, pergi ke arahnya dan naik tangga. Pergi ke bilik yang hebat. Sekarang, ambil tanda keluar dari dinding dan jadikan ia lebih besar sehingga anda boleh memanjat dinding jauh. Lompat ke atas kotak dan pergi melalui pintu.

Teka-teki Tahap Pertama 2

Masuk bilik di sebelah kanan anda dan berdiri berhampiran meja lipat dan projektor. Hadapi item dalam corak kiub sehingga ia berbaris dan membentuk kiub yang sempurna dan ia akan muncul. Besarkan kiub papan dam cukup untuk berdiri di atasnya dan gunakannya untuk sampai ke pintu keluar koridor.

Superliminal a chequered cube above a table.### Teka-teki tahap pertama 3

Kiub lain. Kali ini, berdiri di belakang meja yang bertanda X dan lihat bunga, berjalan ke belakang sehingga mereka beratur. Sekarang, pergi ke bahagian bertentangan dan selaraskan bunga di atas meja yang baru muncul dengan lubang bunga pada kiub papan dam untuk mendapatkan kiub. Putar ia dan anda akan mendapati ia sebenarnya satu set tangga, kemudian besarkan ia cukup untuk melalui pintu tinggi di lorong.

Teka-teki peringkat pertama 4

Ambil tangga kiub dan gunakannya untuk mencapai langkan di sebelah kiri bilik besar. Selaraskan bahagian pintu penyelamat kebakaran yang hilang dengan salah satu tiang untuk menjadikan pintu itu sebagai pintu sebenar, kemudian "buka" dengan mengklik padanya tanpa mengalihkannya. Sekarang, pergi melalui pintu baru ini.

Teka-teki Tahap Pertama 5

Naik tangga dan masuk ke bilik yang berlumuran cat. Jajarkan kubus di siling dan ambilnya. Seterusnya, zum ke dalamnya untuk mencapai tahap atas, kemudian jejambat kuning. Pada jejambat, selaraskan paip hijau dengan noda untuk membentuk sekeping catur. Angkat dan pergi melalui lubang yang diciptanya.

The moon inside a hotel, with a tiny door on top of it. ### Teka-teki tahap pertama 6

Balik ke hotel dan ambil bulan melalui cahaya langit di kejauhan. Terdapat pintu yang sangat, sangat kecil di atas sana, jadi angkat dan putar/besarkannya sehingga cukup besar untuk masuk. Masuk ke lif untuk melengkapkan tahap.

Kembali ke atas

Tahap 3 – Kubisme

Bersedia untuk mengendalikan banyak dadu sambil anda meneroka muzium rohani/galeri seni.

A gigantic dice near a door, in an art gallery in Superliminal. ### Teka-teki tahap pertama 1

Sebaik sahaja anda sampai ke galeri, masuk ke bilik kurator di sebelah kanan dan ambil dadu. Besarkan ia cukup untuk memanjat ke langkan dan masuk ke bilik sebelah, membawa dadu bersama anda.

Teka-teki Tahap Pertama 2

Besarkan dadu secukupnya untuk sampai ke pintu keluar, kemudian ambil dadu yang lebih kecil dari ceruk dalam bilik ini dan gunakannya sebagai batu loncatan untuk melompat ke dadu yang lebih besar. Pergi melalui pintu tinggi.

Teka-teki Tahap Pertama 3

Teka-teki mudah. Hanya ambil dadu baru di atas lantai, lompat ke dalam lubang yang ditinggalkannya, ambil lubang di bawah lantai, dan teruskan.

Teka-teki peringkat pertama 4

Satu lagi teka-teki mudah, hanya gunakan dadu sebagai langkah dan teruskan.

A huge dice attached to a massive piece of wood in Superliminal. ### Teka-teki tahap pertama 5

Apabila anda masuk, anda akan melihat tiga dadu. Anda tidak boleh mengambilnya seperti dadu lain kerana ia dipasang pada lantai, tetapi anda boleh mengalihkannya. Pergi ke dadu tengah, turunkan ke lantai, dan kemudian tarik dadu kiri ke kanan. Lompat ke atasnya, kemudian ke tebing.

Teka-teki tahap pertama 6

Semua dadu akan runtuh, tetapi ambil mana-mana sisi dan gunakannya untuk membuat tanjakan untuk sampai ke langkan dan keluar dari pintu.

Teka-teki peringkat pertama 7

Ambil dadu dan letakkan di dekat langkan. Ia akan meletup, tetapi jika anda bernasib baik, ia akan membentuk langkah yang anda boleh panjat. Jika tidak, ambil mana-mana bahagian dadu, besarkan, dan letakkan di atas kepingan lain supaya anda boleh naik ke langkan.

Teka-teki peringkat pertama 8

Angkat bahagian dadu bertentangan dengan tangga, buang ke tepi, dan masukkan kiub. Tidak lama selepas itu, pergi ke lif untuk melengkapkan tahap.

Kembali ke atas

Tahap 4 – Blackout

Several tanks and bottles in Superliminal. Sebenarnya tiada bahaya kematian di sini, tetapi anda mungkin mengalami satu atau dua detik yang menakutkan. Anda perlu berjalan-jalan sebentar untuk menghadapi teka-teki.

Teka-teki tahap pertama 1

Ini lebih kepada ujian keberanian daripada teka-teki. Pintu di hadapan menghala ke jalan buntu, tetapi jika anda pergi ke sebelah kanan bilik dan melalui kegelapan, anda akan melihat jalan keluar di belakang.

Teka-teki Tahap Pertama 2

Pergi lebih jauh dan anda akan terjumpa bilik yang berjalan ke hadapan akan menyebabkan anda terjatuh ke dalam lubang merah. Dekati lubang dan lihat ke arah tanah. Di sebelah kiri anda akan melihat permulaan platform berliku kecil yang akan membawa anda melintasi. Ikutinya melalui lubang, teruskan mata anda ke tanah, untuk sampai ke kawasan seterusnya.

Teka-teki Tahap Pertama 3

Selepas pintu tertutup di belakang anda, berbalik dan berjalan ke belakang ke dalam kegelapan. Anda akan melihat anak panah menunjuk ke set tangga yang jelas. Panjat tangga.

Teka-teki peringkat pertama 4

Apabila anda sampai di bilik merah, nampaknya jalan anda terhalang oleh papan kayu. Lihat melalui papan kayu dan ambil tanda keluar. Zum masuk beberapa kali dan pergi melalui pintu dengan jalur plastik.

Sekarang, belok kanan, lalui kotak, dan gunakan tanda keluar untuk menerangi jalan anda. Naik, ke atas, dan melalui kotak, kemudian lepaskan tanda keluar sebelum melalui pintu.

A large room illuminated by a giant red exist sign in Superliminal. ### Teka-teki tahap pertama 5

Apabila anda sampai di bilik simpanan, terdapat juga papan tanda keluar berwarna merah, tetapi anda tidak boleh membawanya kerana pintu terhalang oleh objek. Sebaliknya, buat ia cukup besar untuk menerangi pantri melalui tingkap kaca. Sekarang anda boleh melihat, masuk dan naik ke atas kotak untuk sampai ke pintu keluar tinggi.

Akhirnya, apabila anda sampai ke IKEA, maaf, penjana IDEA, berinteraksi untuk menghidupkannya, kemudian pergi terus ke lif dan anda telah melengkapkan tahap itu.

Kembali ke atas

Tahap 5 – Pengklonan

Tahap 5 – Pengklonan dinamakan sedemikian kerana sesetengah objek yang anda berinteraksi akan membuat salinannya. Anda tidak lama lagi akan menemui pintu api hijau yang boleh diambil dan dibuang, dan kemudian memasuki teka-teki sebenar peringkat pertama.

Teka-teki tahap pertama 1

Terdapat butang hijau yang besar, tetapi tiada apa yang jelas di dalam bilik untuk diambil; Sebaliknya, kembali ke pintu tempat anda mencabut engsel dan letakkan di atas pintu.

Superliminal, a green door with several smaller green doors in front of it. ### Teka-teki Tahap Pertama 2

Seterusnya, anda akan menemui koridor berbentuk Y dengan pintu api di kedua-dua hujungnya. Masalahnya ialah apabila anda cuba membuka salah satu pintu, ia hanya mencipta satu lagi pintu yang lebih kecil, dan kemudian yang lain, dan kemudian yang lain, dan seterusnya.

Ini mungkin kelihatan seperti jalan buntu, tetapi ada jalan keluar. Pergi ke sebelah kanan dua pintu dan terus klik sehingga anda telah mencipta tangga yang diperbuat daripada pintu. Kemudian, lompat dan naik ke atas dinding untuk mendarat di belakang pintu.

Teka-teki Tahap Pertama 3

Setiap kali anda mengklik pada jam penggera, ia akan menghasilkan jam penggera yang lain, jadi ambil salinan dan besarkannya, buat jam penggera gergasi dan beberapa jam penggera yang lebih kecil tetapi masih besar, kemudian susunkannya untuk membuat satu tangga.

Superliminal, stacked copies of alarm clocks. Lihat contoh di atas, walaupun anda mungkin boleh melakukannya lebih kemas sedikit daripada kami. Seperti yang dinyatakan oleh logo, anda boleh membuat salinan hilang menggunakan butang PC/konsol anda.

Teka-teki peringkat pertama 4

Epal berada pada butang, memastikan pintu dikunci, tetapi klik tidak akan mengalihkannya, ia hanya menghasilkan lebih banyak epal.

Sebaliknya, berdiri berhampiran epal, klon, lihat ke arah siling, kemudian lepaskan dan lepaskan epal gergasi yang akan mengetuk epal yang lebih kecil daripada butang. Jika anda terlepas, klik kanan butang setara konsol anda dan cuba lagi.

Teka-teki Tahap Pertama 5

Matlamat anda di sini adalah untuk menggerakkan epal menaiki tangga dan ke butang hijau. Anda hanya boleh mengklon epal, bukan membawanya, dan tidak seperti teka-teki 3 dan 4, anda tidak boleh membawa klon.

An apple on a switch in Superliminal;. Sebaliknya, seperti di atas, naik tangga, berdiri di belakang butang hijau, dan lihat ke bawah pada epal supaya bahagian bawah epal tersembunyi. Klik pada epal dan epal akan diklon ke butang hijau.

Teka-teki tahap pertama 6

Berdiri di pintu masuk ke bilik dan teruskan pengklonan token SomnaSculpt sehingga anda mempunyai token klon yang mencukupi untuk memanjat dan melompat. Naik ke atas dan lompat ke dalam lubang di bawah pintu. Teruskan melalui beberapa koridor linear untuk sampai ke lif, menamatkan aras.

Kembali ke atas

Tahap 6 – Rumah Anak Patung

Daripada pergi ke laluan biasa, satu-satunya pilihan anda ialah memasuki ruang rehat. Untuk mencapai teka-teki pertama, pergi melalui pawagam dan belok kanan apabila anda melihat pintu ke Suite G. Pergi melalui kawasan pejabat dan pintu yang disekat oleh objek, dan ia akan menjatuhkan anda.

Teka-teki tahap pertama 1

Angkat rumah anak patung itu. Sekarang, lihat siling dan jatuhkan/zum masuk sehingga ia sebesar mungkin. Bukan sahaja anda mahu ia cukup besar untuk berjalan masuk, tetapi anda juga mahu tingkap rumah anak patung berada di atas kepala anda. Pintu sepatutnya lebih tinggi daripada anda. Sekarang, masuk ke dalam, pergi melalui pintu di hadapan anda, lompat ke beg pakaian dan meja, dan masuk ke pintu lain.

Teka-teki Tahap Pertama 2

Berjalan-jalan sebentar dan anda akan sampai ke sebuah bilik dengan pintu di atas sesuatu yang kelihatan seperti timbunan blok yang besar. Ambil kipas kecil, buat sebesar mungkin, dan letakkan di tempat yang bertiup ke arah blok, yang akan menyebabkannya runtuh dan mengetuk pintu terbuka. Pergi melalui pintu.

Teka-teki Tahap Pertama 3

Klik pada tetingkap kedua dari kiri untuk mengambilnya. Zum masuk padanya dengan kaedah lihat-atas-bawah yang biasa, dan apabila ia cukup besar, gerakkannya.

Teka-teki peringkat pertama 4

Angkat istana melenting dan besarkan sehingga anda boleh melalui pintu. Pergi melalui pintu dan kemudian melalui kipas pengudaraan.

Looking through a vent in Superliminal, balancing a bouncy castle on a diving board. Seperti yang dinyatakan di atas, melihat melalui kipas pengudaraan, angkat istana melenting dan letakkan di atas papan selam di atas dan ia harus seimbang.

Kembali ke pintu menuju ke papan selam atas, sekarang pergi melalui pintu di hadapan anda. Jika pintu terlalu kecil, kembali ke bolong dan besarkan sedikit istana melenting.

Teka-teki Tahap Pertama 5

Anda kini berhadapan dengan dua pintu, bersambung antara satu sama lain, dan pintu tinggi di dinding. Letakkan pintu yang lebih besar lebih dekat dengan pintu/lubang kunci atas, menghadapnya, dan menutup bahagian bawahnya 1/4. Perlu ada ruang yang cukup di antaranya dan dinding untuk anda berjalan melalui dan memasuki pintu. Ini mungkin memerlukan sedikit saiz semula.

Superliminal - two wood backed doors, one on top of each other, facing a wall. Sekarang, dapatkan pintu yang lebih kecil dan letakkan di atas pintu pertama (lihat gambar di atas). Picit antara dinding dan pintu pagar dan masuk ke dalamnya. Anda akan keluar dari pintu kecil dan boleh melalui lubang kunci.

Teka-teki tahap pertama 6

Pada pandangan pertama, nampaknya tugas anda adalah untuk kembali ke saiz normal supaya anda boleh keluar dari pintu, tetapi bukan itu yang berlaku. Sebaliknya, ambil rumah anak patung kadbod dari kerusi dan ubah saiznya di langkan yang anda gunakan supaya anda boleh memasukinya. Masuk ke lif untuk melengkapkan tahap.

Kembali ke atas

Tahap 7 – Maze

Bangun terus dan masuk ke bilik belakang tingkat ini. Teruskan berjalan semasa suara bercakap tentang protokol kecemasan, pada ketika itu anda akan kembali ke bilik tidur.

Teka-teki tahap pertama 1

Tugas pertama anda ialah menangani gelung jam penggera. Anda boleh berjalan sebentar, tetapi kemudian penggera akan berbunyi, menghantar anda kembali ke bilik tidur beberapa kali. Teruskan melakukan ini sehingga skrin menjadi hitam dan graviti berubah. Keluar dengan jatuh melalui pintu masuk ke ruang makan.

Sekarang, klik pada jam penggera dan anda akan kembali ke bilik tidur dalam arah yang betul. Klik pada lukisan langit biru di dinding, bawa ke hujung koridor kosong dan letakkan di tempat yang sepatutnya pintu, memenuhi dinding. Sekarang melangkah ke dalam lukisan (anda mungkin perlu melompat melintasi bingkai), belok ke kiri, dan teruskan ke hadapan. Anda akhirnya akan sampai ke koridor merah di mana graviti akan menyematkan anda ke dinding.

Teka-teki Tahap Pertama 2

Di lorong, klik pada pintu kelabu di sebelah kanan untuk mendedahkan pintu keluar dan membuat pintu kelabu itu sendiri jatuh ke bawah. Angkat pintu yang jatuh dan anda akan menemui lubang di bawahnya. Lompat ke atas lubang. Teruskan ke hadapan dan anda akan mendapati diri anda berada di lorong oren.

Teka-teki Tahap Pertama 3

Koridor Oren mempunyai penyelesaian "perangkap" yang licik. Pergi ke dinding kanan dan lihat petak berwarna dan cuba selaraskannya. Semasa anda berundur, anda akan jatuh melalui celah dinding, membawa anda ke kawasan seterusnya. Atau jika anda ingin melompat ke atasnya, lari ke dinding dan jatuh.

Teka-teki peringkat pertama 4

Ini adalah satu lagi bilik perangkap. Pegang tangga lingkaran, lihat ke atas dan kemudian turunkannya. Ia akan menjadi lebih besar, tetapi ia akan merempuh lantai, melemparkan anda ke dalam bilik di bawah. Naik ke bawah, sehingga ke bahagian paling bawah, alihkan sampah (kelihatan seperti gelongsor) berhampiran lif, dan masukkannya... tanpa melengkapkan tahap. Anda belum selesai lagi.

Sebaliknya, pusing dalam lif dan keluar melalui pintu di belakang anda. Apabila anda sampai ke koridor pendua, ikut sahaja arahan pada papan tanda keluar untuk ke kawasan seterusnya.

Teka-teki Tahap Pertama 5

Letakkan dadu di birai ke kiri (anda perlu mengecilkan sedikit) untuk memanjat ke bahagian kolam yang seterusnya. Berpusing dan lihat dadu dan ia akan muncul di tingkat atas kolam. Gunakan dadu untuk mendaki ke peringkat seterusnya dan pergi melalui pintu.

A chess piece on a button in Superliminal. ### Teka-teki tahap pertama 6

Jika anda meletakkan kepingan pada butang, ia akan menjadi dua dimensi, yang tidak berguna untuk anda. Sebaliknya, atau selepas itu, berdiri pada butang dan lihat melalui pintu. Ambil bahagian lain, Knight, dan gunakannya untuk memegang butang.

Teka-teki peringkat pertama 7

Angkat dadu dan bilik akan berubah. Sekarang, gunakan dadu untuk memanjat ke lantai di mana katil itu berada, angkat kiub dan jatuhkannya. Anda akan diteleportasikan ke koridor yang panjang dan gelap. Pergi ke dinding di hujung, kemudian jatuh dan diteleport semula. Klik pada jam penggera dan anda akan muncul di tengah-tengah kumpulan lif.

Teruskan pergi ke satu arah dan akhirnya anda akan melihat anak panah. Ikut anak panah dan buka pintu lif sehingga anda melihat anak panah lain. Teruskan mengikut anak panah sehingga anda sampai ke koridor gelap. Klik pada penggera dan berjalan ke hadapan ke lif. Ia masih bukan lif penghujung aras, tetapi anda lebih dekat.

Teka-teki peringkat pertama 8

Anda kelihatan seperti berada di luar, tetapi apabila anda semakin hampir dengan lampu jalan, ia bertukar menjadi imej 2D. Berjalan ke setiap satu daripada empat "dinding" dan semasa anda melakukannya, bilik tidur akan muncul di tengah-tengah kawasan itu. Masuk dan klik pada jam penggera untuk melengkapkan tahap.

Kembali ke atas

Tahap 8 – Kosong

Ini ialah tolakan terakhir - anda hampir selesai. Tetapi sebelum anda boleh menyelesaikannya, teka-teki pertama anda ialah bagaimana untuk keluar dari bilik yang anda bangun.

Teka-teki tahap pertama 1

Tiada jalan keluar yang jelas dari bilik, jadi jangan cuba menembusi dinding bata itu. Sebaliknya, lihat model seni bina di atas meja. Klik pada blok bangunan di sebelah kiri "Jungle" dan zum ke dalamnya sehingga anda boleh memasuki pintu.

Salah satu cara untuk melakukan ini adalah dengan menjadikannya lebih besar sedikit, kemudian berdiri di sebelah meja dan papan kenyataan dan gerakkan bangunan itu supaya menghalang pintu di sebelah jauh. Ini sepatutnya menjadikannya cukup besar untuk anda masuk. Jika bunyi tidak jelas, anda sedang memanipulasi bangunan yang anda berada.

Sekarang anda melalui pintu itu, pintu berbatu itu kini terbuka. Berjalan melaluinya akan membawa anda melalui pintu masuk ke bangunan model. Oleh itu, berikutan amaran yang anda terima tentang tidak memusnahkan impian, turunkan bangunan model, angkat dan menuju ke pintu.

Bangunan di tangan anda akan hilang dengan dentuman. Sekarang, pergi melalui pintu dan tunggu seluruh bilik dibubarkan menjadi putih. Teruskan berjalan dalam garis lurus (anda akan jatuh beberapa kali) sehingga petak hitam muncul di hadapan anda.

A shadow from a filing cabinet in Superliminal. Angkat blok hitam, pergi melalui pintu di belakangnya, dan teruskan berjalan dalam garisan yang lebih kurang lurus. Apabila anda sampai ke bilik kabinet pemfailan, berjalan melalui bayang-bayang kabinet pemfailan besar di dinding (lihat gambar di atas).

Teka-teki Tahap Pertama 2

Anda akhirnya akan sampai ke koridor panjang dengan dinding terbuka dan tiang putih. Berjalan melepasi dan sekitar sehingga anda melihat tingkap putih di kawasan hitam.

Pergi melalui tingkap. Terdapat bilik bertentangan, tetapi anda tidak dapat mencapainya kerana terlalu tinggi. Berpusing dan ambil tetingkap yang kini terbalik, yang berubah menjadi kiub, dan gunakannya untuk merangkak melalui pintu di sebelah jauh. Di bilik sebelah, pergi ke belakang dinding dengan tingkap, teruskan ke arah bekas dan cerobong di latar belakang, dan balikkan suis.

Teka-teki Tahap Pertama 3

Pergi ke arah tangga, tetapi jangan cuba memanjatnya, sebaliknya melalui bentuk tangga putih. Sekarang, naik tangga hitam baru ini dan ikut jalan hitam sehingga anda jatuh, kemudian teruskan berjalan.

Teka-teki peringkat pertama 4

Anda akan sampai ke koridor dengan tiang merah, kuning dan biru yang berputar ke sana ke mari. Anda boleh pergi terus melalui dinding putih, dan dengan berbuat demikian, anda akan menemui pintu lain di sebalik hujung merah dan biru struktur aneh ini. Teruskan sehingga anda mencapai papan.

Teka-teki Tahap Pertama 5

Jika anda memijak papan, anda akan melalui petak hitam dan putih - tiada corak rahsia di sini. Sebaliknya, anda perlu menggunakan kepingan di atas meja untuk menyeberang.

Letakkan bahagian putih (kuning) pada petak putih dan berjalan ke petak itu. Angkat sekeping hitam, letakkan di atas petak hitam, dan berjalan ke petak itu. Angkat sekeping putih...baik, anda faham maksudnya. Ulangi ini sehingga anda berjaya.

Teka-teki tahap pertama 6

Anda akan mencapai pintu putih yang tidak dapat anda lalui pada mulanya, dan semasa anda boleh membesarkan kubus, anda hanya mempunyai satu, jadi untuk mencapai pintu tinggi nampaknya mustahil. Di sinilah keadaan menjadi pelik, walaupun mengikut piawaian Superliminal.

Anda perlu menukar pintu putih 2D menjadi bilik dengan mengambil kiub dan melemparkannya ke belakang ruang putih di belakang pintu. Selagi cube tu ada, boleh masuk pintu.

Anda akan menemui sekeping keju di sana, jadi ambil baji itu dan bawa ke tepi dengan pintu tinggi. Besarkan Keju Baji