Home > Balita > Bagong Laro na inihayag ng mga tagalikha ng Bioshock at Borderlands: Nag -ensayo ang Chaos

Bagong Laro na inihayag ng mga tagalikha ng Bioshock at Borderlands: Nag -ensayo ang Chaos

May -akda:Kristen I -update:Feb 24,2025

Bagong Laro na inihayag ng mga tagalikha ng Bioshock at Borderlands: Nag -ensayo ang Chaos

Stray Kite Studios Unveils "Wartorn," isang real-time na diskarte Roguelite

Ang Stray Kite Studios, isang developer na nakabase sa Dallas na ipinagmamalaki ng mga beterano ng industriya mula sa mga pamagat tulad ng Bioshock , Borderlands , at Edad ng Empires , ay inihayag ang unang orihinal na laro: Wartorn . Ang diskarte sa real-time na Roguelite, na nakatakda para sa isang Spring 2025 Maagang Pag-access sa Pag-access sa Steam at ang Epic Games Store, ay nangangako ng mga nasisira na kapaligiran, mapaghamong mga dilemmas ng moralidad, at isang kapansin-pansin na estilo ng sining ng pintura.

  • Ang Wartorn* ay sumusunod sa paglalakbay ng dalawang Elven Sisters na nagsisikap na muling makasama sa kanilang pamilya sa isang bali, magulong mundo ng pantasya. Pinagsasama ng Gameplay ang real-time na madiskarteng labanan na may pag-unlad ng roguelite, tinitiyak ang pag-replay sa pamamagitan ng mga dinamikong, hinihimok na pisika na pagkasira ng kapaligiran at nakakaapekto sa mga pagpipilian sa player. Ang mga pagpipilian na ito ay lumalawak sa kabila ng labanan, pagpilit sa mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya tungkol sa paglalaan ng mapagkukunan at kaligtasan ng character, na makabuluhang humuhubog sa bawat playthrough.

Dinamikong labanan at madiskarteng lalim

Ang labanan sa wartorn ay nag -aalok ng estratehikong kalayaan. Ang isang nababaluktot na sistema ng mahika ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na malikhaing pagsamahin ang mga elemental na puwersa - sunog, tubig, kidlat - na may iba't ibang mga epekto depende sa mga kondisyon ng kapaligiran at kaaway. Isipin ang mga nakagugulat na mga kaaway na nalubog sa tubig o hindi pinapansin ang mga kaaway na sakop ng tar. Ang dinamikong sistemang ito, kasabay ng mga nasisira na kapaligiran, ginagarantiyahan ang mga natatanging pagtatagpo sa bawat oras.

Isang pokus sa mga pagpipilian sa moral at layunin

Ang co-founder at creative director na si Paul Hellquist ay binibigyang diin ang lalim na lalim ng laro: "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at ang mga bono na nagkakaisa sa amin." Ang karanasan na hinihimok ng salaysay na roguelite ay labis na naiimpluwensyahan ng mga pagpipilian sa mga pagpipilian sa moralidad, pagdaragdag ng mga layer ng pagiging kumplikado at emosyonal na timbang sa gameplay.

Pag -access at pag -unlad

  • Ang Wartorn* ay nagsasama ng mga tampok ng pag -access, kabilang ang kakayahang makabuluhang pabagalin ang gameplay para sa tumpak na input ng utos, na ginagawang mas madaling lapitan para sa isang mas malawak na madla. Pinapayagan ng sistema ng pag -unlad ng roguelite ang mga pag -upgrade na magdala sa pagitan ng mga tumatakbo, unti -unting pag -iwas sa kahirapan habang natututo at umangkop ang mga manlalaro. Ang aesthetic ng laro ng laro ay nagpapabuti sa dramatikong kapaligiran ng mundo nito.

  • Ang Wartorn* ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.