বাড়ি > খবর > পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 03,2025

পারসোনা গেম তৈরিতে অ্যাটলাসের পন্থা "মিষ্টি খোসার মধ্যে মারাত্মক বিষ" এর কথা মনে করিয়ে দেয়।

কাজুহিসা ওয়াদা 2006 সালের পারসোনা 3-এর মুক্তিকে একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হিসেবে চিহ্নিত করেছেন। এর আগে, Atlus একটি দর্শনের অধীনে পরিচালিত হয়েছিল Wada কল করে "Only One," একটি "লাইক ইট অর লাম্প ইট" মনোভাবের দ্বারা বৈশিষ্ট্যযুক্ত বিষয়বস্তু এবং বিস্তৃত আবেদনের তুলনায় মর্মান্তিক মুহূর্তগুলিকে প্রাধান্য দেয়৷

ওয়াডা উল্লেখ করেছে যে প্রাক-পার্সোনা 3, কোম্পানির সংস্কৃতির মধ্যে বাজার বিবেচনা প্রায় নিষিদ্ধ ছিল। যাইহোক, Persona 3 অ্যাটলাসের দৃষ্টিভঙ্গি পরিবর্তন করেছে যা ওয়াডা "অনন্য এবং সর্বজনীন" কৌশলকে প্রতিস্থাপন করেছে। কোম্পানিটি বৃহত্তর অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং ব্যবহারকারী-বন্ধুত্বের সাথে মূল বিষয়বস্তু তৈরিতে মনোনিবেশ করেছে। মোটকথা, Atlus সক্রিয়ভাবে বাজারের কার্যকারিতা বিবেচনা করা শুরু করেছে, আকর্ষক অভিজ্ঞতার লক্ষ্যে।

ওয়াডা একটি আকর্ষণীয় রূপক ব্যবহার করে: "এটি খেলোয়াড়দের বিষ দেওয়ার মতো যা তাদের একটি সুন্দর প্যাকেজে মেরে ফেলে।" "সুন্দর প্যাকেজ" আড়ম্বরপূর্ণ নকশা এবং আকর্ষণীয় চরিত্রের প্রতিনিধিত্ব করে, একটি বিস্তৃত দর্শকদের আকর্ষণ করে, যখন "বিষ" শক্তিশালী এবং আশ্চর্যজনক বর্ণনামূলক উপাদানগুলির প্রতি অ্যাটলাসের অব্যাহত প্রতিশ্রুতির প্রতীক। এই "অনন্য এবং সার্বজনীন" পদ্ধতি, ওয়াডা দাবি করে, ভবিষ্যতের পারসোনা শিরোনামগুলিকে আন্ডারপিন করবে৷

শীর্ষ খবর