အိမ် > သတင်း > Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

စာရေးသူ:Kristen နောက်ဆုံးသဘောပြု:Jan 03,2025

Persona ဂိမ်းများဖန်တီးရာတွင် Atlus ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် "ချိုမြသောအခွံ၌သေစေသောအဆိပ်" ကိုအမှတ်ရစေသည်။

Kazuhisa Wada သည် ၂၀၀၆ ခုနှစ်ထုတ် Persona 3 ကို အဓိက အခိုက်အတန့်အဖြစ် သတ်မှတ်သည်။ ယင်းမတိုင်မီက Atlus သည် Wada ဟုခေါ်သော "တစ်ဦးတည်းသော" ဟုခေါ်သော ဒဿနိကဗေဒတစ်ခုအောက်တွင် "ကြိုက်သည် သို့မဟုတ် တစ်လုံးတစ်ခဲတည်း" ဟူသော သဘောထားဖြင့် ပုံဖော်ထားသည့် တုန်လှုပ်ချောက်ချားဖွယ်ရာအကြောင်းအရာနှင့် ကျယ်ပြန့်သောမေတ္တာရပ်ခံမှုထက် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာအချိန်များကို ဦးစားပေးလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

Persona 3 မတိုင်မီ၊ စျေးကွက်ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် ကုမ္ပဏီယဉ်ကျေးမှုအတွင်း တားမြစ်လုနီးပါးဖြစ်ကြောင်း Wada မှ မှတ်ချက်ပြုသည်။ သို့သော်လည်း Persona 3 သည် Wada ၏ "Unique & Universal" ဟူသော "Only One" ဗျူဟာကို အစားထိုးသည့် Atlus ၏ ချဉ်းကပ်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီသည် ပိုမိုကျယ်ပြန့်စွာသုံးစွဲနိုင်မှုနှင့် အသုံးပြုရလွယ်ကူမှုတို့ဖြင့် မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Atlus သည် ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွေ့အကြုံများရရှိရန် ရည်ရွယ်ပြီး စျေးကွက်အလားအလာကို တက်ကြွစွာထည့်သွင်းစဉ်းစားခဲ့သည်။

Wada သည် ထင်ရှားသော နိမိတ်ဖတ်ချက်ကို အသုံးပြုသည်- "ဒါဟာ ကစားသမားတွေကို လှပတဲ့ အထုပ်တစ်ခုထဲ သေစေမယ့် အဆိပ်ကို ပေးသလိုပါပဲ။" "လှပသောအထုပ်" သည် စတိုင်ကျသော ဒီဇိုင်းနှင့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်များကို ကိုယ်စားပြုပြီး ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော ပရိသတ်ကို ဆွဲဆောင်ကာ "အဆိပ်" သည် Atlus ၏ အစွမ်းထက်ပြီး အံ့သြစရာကောင်းသော ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများအတွက် ဆက်လက်ကတိကဝတ်ကို ကိုယ်စားပြုသည်။ ဤ "ထူးခြားပြီး တစ်ကမ္ဘာလုံး" ချဉ်းကပ်မှုတွင် Wada က အနာဂတ် Persona ခေါင်းစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးမည်ဟု အခိုင်အမာဆိုသည်။

ထိပ်တန်းသတင်း