Dom > Aktualności > Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 03,2025

Podejście Atlusa do tworzenia gier typu Persona przypomina „śmiertelną truciznę w słodkiej skorupce”

Kazuhisa Wada uważa wydanie Persony 3 w 2006 roku za moment kluczowy. Wcześniej Atlus działał w oparciu o filozofię, którą Wada nazywa „Tylko jedna”, charakteryzującą się postawą „lubię to lub wrzucam do jednego worka”, przedkładającą drastyczne treści i szokujące momenty nad szeroką atrakcyjność.

Wada zauważa, że ​​przed premierą Persony 3 względy rynkowe były niemal tematem tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 zmieniła podejście Atlusa na to, co Wada nazywa „wyjątkowym i uniwersalnym”, zastępując strategię „Tylko jedna”. Firma postawiła na tworzenie oryginalnych treści o szerszej dostępności i przyjazności dla użytkownika. Zasadniczo Atlus zaczął aktywnie rozważać rentowność rynku, dążąc do angażujących doświadczeń.

Wada używa uderzającej metafory: „To jak dać graczom truciznę, która ich zabija, w ładnym opakowaniu”. „Ładne opakowanie” reprezentuje stylowy wygląd i atrakcyjne postacie, przyciągające szerszą publiczność, podczas gdy „trucizna” symbolizuje ciągłe zaangażowanie firmy Atlus w tworzenie potężnych i zaskakujących elementów narracji. To „unikalne i uniwersalne” podejście, jak twierdzi Wada, będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.