Thuis > Nieuws > De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Auteur:Kristen Update:Jan 03,2025

De benadering van Atlus bij het maken van Persona-games doet denken aan “dodelijk gif in een zoete schaal”

Kazuhisa Wada noemt de release van Persona 3 in 2006 een cruciaal moment. Voordien opereerde Atlus volgens een filosofie die Wada 'Only One' noemt, gekenmerkt door een 'like it or lump it'-houding waarbij scherpe inhoud en schokkende momenten prioriteit kregen boven een brede aantrekkingskracht.

Wada merkt op dat marktoverwegingen vóór Persona 3 bijna taboe waren binnen de bedrijfscultuur. Persona 3 veranderde echter de benadering van Atlus van wat Wada 'Uniek en Universeel' noemt, ter vervanging van de 'Only One'-strategie. Het bedrijf richtte zich op het creëren van originele inhoud met een bredere toegankelijkheid en gebruiksvriendelijkheid. In wezen begon Atlus actief na te denken over de levensvatbaarheid van de markt, met als doel boeiende ervaringen.

Wada gebruikt een treffende metafoor: "Het is alsof je spelers vergif geeft dat hen doodt in een mooie verpakking." Het ‘mooie pakket’ vertegenwoordigt een stijlvol ontwerp en aantrekkelijke karakters, waardoor een breder publiek wordt aangetrokken, terwijl het ‘gif’ de voortdurende toewijding van Atlus aan krachtige en verrassende verhalende elementen symboliseert. Wada beweert dat deze ‘unieke en universele’ aanpak de basis zal vormen voor toekomstige Persona-titels.