Trang chủ > Tin tức > Các nhà phát triển game nhập vai chia sẻ bí quyết tạo ra thế giới giả tưởng nhập vai

Các nhà phát triển game nhập vai chia sẻ bí quyết tạo ra thế giới giả tưởng nhập vai

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 19,2025

Một cuộc phỏng vấn qua email độc quyền với Pixel Tribe, các nhà phát triển đằng sau tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order, rtiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát triển pixel RPG của họ. Chúng tôi đã nói chuyện với Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung).

Goddess Order của Pixel Tribe: Đi sâu vào phát triển

Người chơi Droid: Điều gì truyền cảm hứng cho các họa tiết pixel trong Goddess Order?

Ilsun: Với tư cách là Giám đốc nghệ thuật, tôi hướng dẫn hình ảnh của Goddess Order. Dựa trên sự thành công của Crusaders Quest, chúng tôi hướng đến nghệ thuật pixel chất lượng cao với cảm giác giống như bảng điều khiển. Thiết kế nhân vật lấy từ nguồn trò chơi và câu chuyện phong phú, tập trung vào việc truyền tải hình thức và chuyển động thông qua cách sắp xếp pixel. Cảm hứng đến từ cuộc sống hàng ngày và quan trọng là từ sự hợp tác với nhóm. Các nhân vật cốt lõi—Lisbeth, Violet và Jan—tiến triển thông qua các cuộc thảo luận và chia sẻ niềm đam mê. Sự hợp tác liên tục với các nhà văn và nhà thiết kế đảm bảo các nhân vật thể hiện hoàn hảo vai trò kể chuyện rvà chức năng chiến đấu của họ. Ví dụ: khái niệm nhân vật như "một rnữ quý tộc tinh tế trở thành người sử dụng song kiếm hung dữ" được thể hiện lặp đi lặp lại rthông qua các bản phác thảo và thảo luận.

Người chơi Droid: Bạn tiếp cận việc xây dựng thế giới trong một tựa game giả tưởng RPG như thế nào?

Terron J.: Việc xây dựng thế giới bắt đầu từ các nhân vật pixel của chúng tôi. Lisbeth, Violet và Jan đã thiết lập nên cốt lõi của trò chơi. Tính cách, role và nhiệm vụ vốn có của họ đã định hình nên câu chuyện. Việc phát triển những nhân vật này mang lại cảm giác hữu cơ, rtiết lộ những câu chuyện hậu trường hấp dẫn về sự phát triển và chủ nghĩa anh hùng. Trò chơi tập trung vào chiến đấu thủ công bắt nguồn từ sức mạnh mà các nhân vật này toát ra, khiến cho việc viết kịch bản trở thành một quá trình nhập vai và thú vị.

Người chơi Droid: Phong cách chiến đấu và hoạt ảnh được thiết kế như thế nào?

Terron J.: Goddess OrderChiến đấu theo lượt sử dụng ba nhân vật có kỹ năng liên kết. Thiết kế liên quan đến việc xác định các vai trò duy nhất (tấn công mạnh mẽ, hỗ trợ, v.v.) và đảm bảo thành phần chiến lược của nhóm. Chúng tôi ưu tiên các lợi thế rõ ràng của nhân vật và khả năng điều khiển trực quan, điều chỉnh khi cần thiết để có luồng chiến đấu tối ưu.

Ilsun: Về mặt trực quan, chúng tôi nhấn mạnh vào các hoạt ảnh có sức ảnh hưởng lớn. Trong khi sử dụng nghệ thuật pixel 2D, các ký tự sẽ di chuyển theo không gian ba chiều. Chúng tôi sử dụng vũ khí trong thế giới thực để nghiên cứu các chuyển động nhằm xác thực.

???

Game thủ Droid: Điều gì tiếp theo cho Goddess Order?

Ilsun:

Goddess Order

mang đến một câu chuyện theo phong cách JRPG theo chân các Hiệp sĩ Lisbeth. Chúng tôi sẽ tiếp tục cập nhật các câu chuyện về chương và nguồn gốc, bổ sung thêm các hoạt động như nhiệm vụ và truy tìm kho báu. Nội dung trong tương lai sẽ thúc đẩy hệ thống chiến đấu hành động với các điều khiển tinh tế. Chúng tôi hoan nghênh phản hồi của người chơi.