Thuis > Nieuws > RPG-ontwikkelaars delen geheimen van het creëren van meeslepende fantasiewerelden

RPG-ontwikkelaars delen geheimen van het creëren van meeslepende fantasiewerelden

Auteur:Kristen Update:Jan 19,2025

Een exclusief e-mailinterview met Pixel Tribe, de ontwikkelaars achter de komende Kakao Games-titel, Goddess Order, ronthult inzichten in hun pixel RPG-ontwikkelingsproces. We spraken met Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director).

Pixel Tribe's Goddess Order: een diepe duik in ontwikkeling

Droid Gamers: Wat inspireert de pixel-sprites in Goddess Order?

Ilsun: Als Art Director begeleid ik de visuals van Goddess Order. Voortbouwend op het succes van Crusaders Quest streven we naar hoogwaardige pixelkunst met een console-achtig gevoel. Het karakterontwerp is gebaseerd op een enorme bron van games en verhalen, waarbij de nadruk ligt op het overbrengen van vorm en beweging door middel van pixelopstelling. Inspiratie komt uit het dagelijks leven en, belangrijker nog, uit de samenwerking met het team. De kernpersonages – Lisbeth, Violet en Jan – evolueerden door discussies en gedeelde passie. De voortdurende samenwerking met schrijvers en ontwerpers zorgt ervoor dat personages hun verhalende roles en gevechtsfuncties perfect belichamen. Een karakterconcept als "een rgeraffineerde edelvrouw die een felle dual-blade-wieler wordt" wordt bijvoorbeeld iteratief rgedefinieerd door middel van schetsen en discussies.

Droid Gamers: Hoe benader je het bouwen van werelden in een fantasy RPG?

Terron J.: Het bouwen van een wereld begint met onze pixelkarakters. Lisbeth, Violet en Jan bepaalden de kern van het spel. Hun inherente persoonlijkheden, roles en missies vormden het verhaal. Het ontwikkelen van deze personages voelde organisch aan en onthulde meeslepende achtergrondverhalen van groei en heldendom. De focus van de game op handmatige gevechten komt voort uit de kracht die deze personages uitstralen, waardoor het schrijven van scenario's een meeslepend en plezierig proces wordt. r

Droid Gamers: hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?

Terron J.: Goddess Order's turn-based gevechten maken gebruik van drie personages met linkvaardigheden. Ontwerp omvat het definiëren van unieke rollen (krachtige aanvallen, ondersteuning, enz.) en het garanderen van strategische teamsamenstellingen. We geven prioriteit aan duidelijke karaktervoordelen en intuïtieve bediening, en passen ons indien nodig aan voor een optimale gevechtsstroom.

Ilsun: Visueel leggen we de nadruk op impactvolle animaties. Terwijl 2D-pixelkunst wordt gebruikt, bewegen personages driedimensionaal. We gebruiken wapens uit de echte wereld om bewegingen te bestuderen op authenticiteit.

Terron J.: Technische optimalisatie is cruciaal voor soepele mobiele gameplay, waardoor consistente prestaties worden gegarandeerd, zelfs op apparaten met lagere specificaties, zonder dat dit ten koste gaat van de kwaliteit van de filmpjes of de gameplay-ervaring.

Droid Gamers: wat is de toekomst voor Goddess Order?

Ilsun: Goddess Order biedt een verhaal in JRPG-stijl dat de Lisbeth Knights volgt. We blijven de hoofdstuk- en oorsprongsverhalen bijwerken en voegen activiteiten toe zoals speurtochten en speurtochten. Toekomstige inhoud zal het actiegevechtssysteem stimuleren met verfijnde besturing. We verwelkomen feedback van spelers.