Home > Balita > Nagbabahagi ang Mga Nag-develop ng RPG ng Mga Sikreto ng Paggawa ng Immersive Fantasy Worlds

Nagbabahagi ang Mga Nag-develop ng RPG ng Mga Sikreto ng Paggawa ng Immersive Fantasy Worlds

May -akda:Kristen I -update:Jan 19,2025

Isang eksklusibong panayam sa email kasama ang Pixel Tribe, ang mga developer sa likod ng paparating na pamagat ng Kakao Games, Goddess Order, ray nagpapakita ng mga insight sa kanilang pixel Rproseso ng pagbuo ng PG. Nakausap namin sina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Content Director).

Ang Goddess Order ng Pixel Tribe: Isang Malalim na Pagsisid sa Pag-unlad

Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa mga pixel sprite sa Goddess Order?

Ilsun: Bilang Art Director, ginagabayan ko ang mga visual ni Goddess Order. Batay sa tagumpay ng Crusaders Quest, layunin namin ang mataas na kalidad na pixel art na may parang console na pakiramdam. Ang disenyo ng character ay kumukuha mula sa isang malawak na bukal ng mga laro at kuwento, na nakatuon sa paghahatid ng anyo at paggalaw sa pamamagitan ng pixel arrangement. Ang inspirasyon ay nagmumula sa pang-araw-araw na buhay, at mahalaga, mula sa pakikipagtulungan sa koponan. Ang mga pangunahing tauhan—sina Lisbeth, Violet, at Jan—ay umusbong sa pamamagitan ng mga talakayan at pinagsasaluhang hilig. Ang patuloy na pakikipagtulungan sa mga manunulat at taga-disenyo ay nagsisiguro na ang mga tauhan ay ganap na maipatupad ang kanilang mga salaysay roles at mga function ng labanan. Halimbawa, ang isang konsepto ng karakter tulad ng "isang rmahusay na noblewoman na naging isang mabangis na dual-blade wielder" ay paulit-ulit na ripinin sa pamamagitan ng mga sketch at talakayan.

Mga Droid Gamer: Paano mo nilalapitan ang pagbuo ng mundo sa isang pantasya RPG?

Terron J.: Ang pagbuo ng mundo ay nagsisimula sa aming mga pixel character. Itinatag nina Lisbeth, Violet, at Jan ang core ng laro. Ang kanilang mga likas na personalidad, roles, at mga misyon ay humubog sa salaysay. Ang pagbuo ng mga karakter na ito ay parang organiko, r na nagpapakita ng mga nakakahimok na backstories ng paglago at kabayanihan. Ang pagtutok ng laro sa manu-manong labanan ay nagmumula sa lakas na ipinalalabas ng mga karakter na ito, na ginagawang isang nakaka-engganyong at kasiya-siyang proseso ang pagsusulat ng senaryo.

Mga Droid Gamer: Paano idinisenyo ang mga istilo ng labanan at animation?

Terron J.: Goddess OrderGumagamit ang turn-based na labanan ng tatlong character na may mga kasanayan sa pag-link. Kasama sa disenyo ang pagtukoy ng mga natatanging tungkulin (makapangyarihang pag-atake, suporta, atbp.) at pagtiyak ng mga komposisyon ng madiskarteng koponan. Priyoridad namin ang malinaw na mga bentahe ng character at intuitive na kontrol, nagsasaayos kung kinakailangan para sa pinakamainam na daloy ng labanan.

Ilsun: Biswal, binibigyang-diin namin ang mga nakakaimpluwensyang animation. Habang ginagamit ang 2D pixel art, ang mga character ay gumagalaw nang tatlong-dimensional. Gumagamit kami ng mga real-world na armas upang pag-aralan ang mga paggalaw para sa pagiging tunay.

Terron J.: Ang teknikal na pag-optimize ay mahalaga para sa maayos na mobile na gameplay, na tinitiyak ang pare-parehong performance kahit na sa mga device na mas mababa ang spec nang hindi sinasakripisyo ang kalidad ng cutscene o karanasan sa gameplay.

Mga Droid Gamer: Ano ang susunod para sa Utos ng Diyosa?

Ilsun: Goddess Order nag-aalok ng JRPG-style narrative kasunod ng Lisbeth Knights. Ipagpapatuloy namin ang pag-update ng mga kuwento ng kabanata at pinagmulan, pagdaragdag ng mga aktibidad tulad ng mga quest at treasure hunt. Itutulak ng nilalaman sa hinaharap ang sistema ng pakikipaglaban sa aksyon na may mga pinong kontrol. Tinatanggap namin ang feedback ng manlalaro.