Ev > Haberler > RPG Geliştiricileri Sürükleyici Fantastik Dünyalar Oluşturmanın Sırlarını Paylaşıyor

RPG Geliştiricileri Sürükleyici Fantastik Dünyalar Oluşturmanın Sırlarını Paylaşıyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 19,2025

Yakında çıkacak Kakao Games oyunu Goddess Order r'ın arkasındaki geliştiriciler olan Pixel Tribe ile yapılan özel bir e-posta röportajı, piksel RPG geliştirme süreçlerine dair içgörüler ortaya koyuyor. İlsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile konuştuk.

Pixel Tribe'ın Tanrıça Düzeni: Geliştirmeye Derin Bir Bakış

Droid Oyuncuları: Tanrıça Düzeni

'ndeki piksel spritelarına ne ilham veriyor?

Ilsun: Sanat Yönetmeni olarak, Goddess Order'ın görsellerine rehberlik ediyorum. Crusaders Quest'nin başarısını temel alarak, konsol benzeri bir his veren yüksek kaliteli piksel sanatı hedefliyoruz. Karakter tasarımı, piksel düzenlemesi yoluyla form ve hareketi aktarmaya odaklanan geniş bir oyun ve hikaye kaynağından yararlanır. İlham günlük yaşamdan ve daha da önemlisi ekiple yapılan işbirliğinden gelir. Temel karakterler (Lisbeth, Violet ve Jan) tartışmalar ve ortak tutkular yoluyla gelişti. Yazarlar ve tasarımcılarla devam eden işbirliği, karakterlerin anlatı roluşlarını ve dövüş işlevlerini mükemmel bir şekilde somutlaştırmasını sağlar. Örneğin, "çift bıçaklı vahşi bir savaşçıya dönüşen rtanımlanmış bir soylu kadın" gibi bir karakter konsepti, eskizler ve tartışmalar yoluyla yinelemeli rtanımlanır.

Droid Oyuncuları: Bir fantastik RPG'de dünya inşa etmeye nasıl yaklaşıyorsunuz?

] 576"
eferrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/k96T2w4BuXs?feature=oembed" title="Tanrıça Tarikatı | Giriş" width="1024">
Terron J.:
Dünya inşa etmek piksel karakterlerimizle başlar. Lisbeth, Violet ve Jan oyunun temelini oluşturdu. Onların doğuştan gelen kişilikleri,

o'ları ve misyonları anlatıyı şekillendirdi. Bu karakterleri geliştirmek organik bir his uyandırdı,büyümenin ve kahramanlığın zorlayıcı geçmiş hikayelerini ortaya çıkardı. Oyunun manuel dövüşe odaklanması, bu karakterlerin yaydığı güçten kaynaklanıyor ve senaryo yazımını sürükleyici ve eğlenceli bir süreç haline getiriyor. rDroid Oyuncuları: Dövüş stilleri ve animasyonlar nasıl tasarlandı? r ] 576" yükleme = "tembel"

eferrerpolicy = "strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.youtube.com/embed/VhKaIwYaGPk?feature=oembed" title="Tanrıça Düzeni | 3 üyeli zincir bağlantı beceri videosu" width="1024">

Terron J.: Tanrıça Düzeni'nin sıra tabanlı dövüşü, bağlantı becerilerine sahip üç karakter kullanır. Tasarım, benzersiz rollerin tanımlanmasını (güçlü saldırılar, destek vb.) ve stratejik ekip kompozisyonlarının sağlanmasını içerir. Optimum savaş akışı için gerektiği gibi ayar yaparak net karakter avantajlarına ve sezgisel kontrollere öncelik veriyoruz.

Ilsun: Görsel olarak etkileyici animasyonları ön plana çıkarıyoruz. 2D piksel sanatı kullanılırken karakterler üç boyutlu olarak hareket eder. Hareketleri özgünlük açısından incelemek için gerçek dünyadaki silahları kullanıyoruz.

Terron J.: Teknik optimizasyon, akıcı mobil oyun için çok önemlidir; ara sahne kalitesinden veya oyun deneyiminden ödün vermeden düşük özellikli cihazlarda bile tutarlı performans sağlar.

Droid Oyuncuları: Tanrıça Düzeni için sırada ne var?

Ilsun: Tanrıça Tarikatı, Lisbeth Şövalyelerini takip eden JRPG tarzı bir anlatım sunuyor. Bölüm ve başlangıç ​​hikayelerini güncellemeye, görevler ve hazine avı gibi aktiviteler eklemeye devam edeceğiz. Gelecekteki içerikler, geliştirilmiş kontrollerle aksiyon savaş sistemini zorlayacak. Oyuncu geri bildirimlerini memnuniyetle karşılıyoruz.