บ้าน > ข่าว > สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 04,2025

สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

ชื่อล่าสุดของ Capcom แม้จะได้รับความนิยมออนไลน์ที่น่าประทับใจ (ปัจจุบันอยู่ในอันดับที่ 6 เกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam) กำลังเผชิญกับฟันเฟืองที่สำคัญเนื่องจากประสิทธิภาพทางเทคนิคของพีซีบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Foundry Digital ยืนยันการวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้เผยให้เห็นปัญหาประสิทธิภาพมากมาย

การทดสอบของพวกเขาได้เปิดเผยข้อบกพร่องจำนวนมาก Shader Pre-Compilation Times มีความยาวมากเกินไปตั้งแต่ 9 นาทีในระบบ 9800x3d ระดับสูงถึง 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวพิสูจน์ได้ว่าน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" ความไม่สอดคล้องกันของอัตราเฟรมอย่างมีนัยสำคัญพบได้บน RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลซึ่งเป็นปัญหาที่ยังคงอยู่แม้ใน RTX 4070 ที่ทรงพลังกว่า (12GB) ซึ่งยังคงแสดงพื้นผิวที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด

สำหรับ GPU ที่มี VRAM เพียง 8GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม อย่างไรก็ตามการประนีประนอมนี้ยังคงส่งผลให้ความจงรักภักดีทางสายตาที่ไม่น่าพอใจ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วทำให้เกิดการลดลงของเฟรมที่เห็นได้ชัดเจนอย่างต่อเนื่อง ปัญหาเวลาเฟรมยังคงอยู่แม้จะมีพื้นผิวคุณภาพต่ำ

Alex Battaglia ของ Digital Foundry คุณลักษณะของคอขวดประสิทธิภาพหลักในการสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด สิ่งนี้ส่งผลกระทบอย่างมากต่อการ์ดกราฟิกงบประมาณซึ่งนำไปสู่ความผันผวนของอัตราเฟรมที่รุนแรง เขาให้คำแนะนำอย่างยิ่งกับการซื้อเกมสำหรับระบบที่มี 8GB GPU และแสดงการจองเกี่ยวกับการ์ดระดับสูงเช่น RTX 4070

Intel GPUs มีอาการไม่ดีโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ARC 770 ที่ส่งเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์กราฟิกอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงบางส่วนลดปัญหาเหล่านี้ แต่การเล่นเกมที่ราบรื่นยังคงเข้าใจยาก การปรับการตั้งค่าให้เหมาะสมโดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพการมองเห็นที่สำคัญในปัจจุบันพิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เกือบ