Home > Balita > Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

May -akda:Kristen I -update:Mar 04,2025

Teknikal na Estado ng Monster Hunter Wilds sa PC ay sakuna

Ang pinakabagong pamagat ng Capcom, sa kabila ng pagkamit ng kahanga -hangang online na katanyagan (kasalukuyang nagraranggo sa mga nangungunang 6 na naglalaro ng Steam), ay nahaharap sa makabuluhang backlash dahil sa subpar na teknikal na pagganap nito sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga pintas na ito, na nagbubunyag ng maraming mga isyu sa pagganap.

Ang kanilang pagsubok ay walang takip na mga pagkukulang. Ang mga oras ng pre-compilation ng Shader ay labis na mahaba, mula sa 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system hanggang sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang kalidad ng texture ay napatunayan na nabigo, kahit na sa setting na "mataas". Ang mga makabuluhang hindi pagkakapareho ng rate ng frame ay na -obserbahan sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS, isang problema na nagpatuloy kahit na sa isang mas malakas na RTX 4070 (12GB), na nagbigay pa rin ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.

Para sa mga GPU na may 8GB lamang ng VRAM, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay nagreresulta pa rin sa hindi kasiya -siyang visual na katapatan. Ang mga mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nag -trigger ng mga napansin na mga patak ng frame, kahit na hindi gaanong malubha na may mas mabagal na kawali. Crucially, ang mga isyu sa oras ng frame ay nanatili kahit na may mga mababang kalidad na mga texture.

Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay katangian ng pangunahing bottleneck ng pagganap sa hindi mahusay na streaming ng data, na naglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Ito ay lubos na nakakaapekto sa mga kard ng graphics ng badyet, na humahantong sa malubhang pagbabagu -bago ng rate ng frame. Mariing pinapayuhan niya laban sa pagbili ng laro para sa mga system na may 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa kahit na mas mataas na dulo ng mga kard tulad ng RTX 4070.

Ang mga Intel GPU ay lalo na hindi maganda, kasama ang ARC 770 na naghahatid lamang ng 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga graphic artifact. Habang ang mga high-end system ay bahagyang nagpapagaan sa mga isyung ito, ang pare-pareho na makinis na gameplay ay nananatiling mailap. Ang pag -optimize ng mga setting nang hindi nagsasakripisyo ng malaking kalidad ng visual na kasalukuyang nagpapatunay na halos imposible.