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Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

Autore:Kristen Aggiornamento:Mar 04,2025

Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

L'ultimo titolo di Capcom, nonostante il raggiungimento di un'impressionante popolarità online (attualmente in classifica tra i primi 6 giochi più giocati) di Steam), sta affrontando un notevole contraccolpo a causa delle sue prestazioni tecniche subpar su PC. L'analisi approfondita di Digital Foundry conferma queste critiche, rivelando una moltitudine di problemi di performance.

I loro test hanno scoperto notevoli carenze. I tempi di pre-compilazione di Shader erano eccessivamente lunghi, che vanno da 9 minuti su un sistema 9800X3D di fascia alta a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. La qualità della consistenza si è rivelata deludente, anche in ambito "alto". Incoerenze di frame rate significative sono state osservate su un RTX 4060 a 1440p con DLS bilanciati, un problema che persisteva anche su un RTX 4070 più potente (12 GB), che rendeva ancora notevolmente povere trame.

Per le GPU con solo 8 GB di VRAM, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "Medium" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo in frame. Tuttavia, questo compromesso si traduce ancora in una fedeltà visiva insoddisfacente. I movimenti rapidi della fotocamera hanno costantemente innescato gocce di telaio evidenti, sebbene meno gravi con padelle più lente. Fondamentalmente, i problemi di tempo sono rimasti anche con trame di bassa qualità.

Alex Battaglia di Digital Foundry attribuisce il collo di bottiglia delle prestazioni primari allo streaming di dati inefficiente, posizionando una tensione eccessiva sulla GPU durante la decompressione. Ciò influisce fortemente su schede grafiche di budget, portando a gravi fluttuazioni del frame rate. Consiglia vivamente di acquistare il gioco per sistemi con GPU da 8 GB ed esprime riserve su carte di fascia ancora più alta come l'RTX 4070.

Intel GPUS è andato particolarmente male, con l'ARC 770 che ha fornito solo 15-20 fotogrammi al secondo, accompagnato da trame mancanti e altri manufatti grafici. Mentre i sistemi di fascia alta mitigano parzialmente questi problemi, il gameplay regolare costante rimane sfuggente. L'ottimizzazione delle impostazioni senza sacrificare una qualità visiva sostanziale si rivela quasi impossibile.