Ev > Haberler > PC'deki Monster Hunter Wilds'ın teknik durumu felakettir

PC'deki Monster Hunter Wilds'ın teknik durumu felakettir

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 04,2025

PC'deki Monster Hunter Wilds'ın teknik durumu felakettir

Capcom'un en son başlığı, etkileyici çevrimiçi popülerlik kazanmasına rağmen (şu anda Steam'in en çok oynanan 6 oyunu arasında yer alıyor), PC'deki subpar teknik performansı nedeniyle önemli bir tepki ile karşı karşıya. Digital Foundry'nin derinlemesine analizi bu eleştirileri destekleyerek çok sayıda performans sorununu ortaya koyuyor.

Testleri önemli eksiklikleri ortaya çıkardı. Gölgelendirici Ön-Kompilasyon süreleri aşırı uzun sürdü, üst düzey bir 9800x3D sisteminde 9 dakikadan bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla sürdü. Doku kalitesi "yüksek" ortamda bile hayal kırıklığı yarattı. 1440p'de bir RTX 4060'da dengeli DLSS ile önemli bir kare hızı tutarsızlıkları gözlenmiştir, bu da hala belirgin şekilde zayıf dokular oluşturan daha güçlü bir RTX 4070 (12GB) 'da bile devam eden bir problemdir.

Sadece 8GB VRAM ile GPU'lar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve zaman artışlarını hafifletmek için doku kalitesinin "orta" olarak düşürülmesini önerir. Bununla birlikte, bu uzlaşma hala tatmin edici olmayan görsel sadakatle sonuçlanmaktadır. Hızlı kamera hareketleri, daha yavaş tavalarla daha az şiddetli olmasına rağmen, sürekli olarak belirgin çerçeve damlalarını tetikledi. En önemlisi, çerçeve süresi sorunları düşük kaliteli dokularda bile kaldı.

Digital Foundry'den Alex Battaglia, birincil performans darboğazını verimsiz veri akışına bağlayarak, dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı gerginlik getiriyor. Bu, bütçe grafik kartlarını yoğun bir şekilde etkiler ve ciddi çerçeve hızı dalgalanmalarına yol açar. 8GB GPU'lu sistemler için oyunun satın alınmasına karşı şiddetle tavsiye ediyor ve RTX 4070 gibi üst düzey kartlarla bile rezervasyonları ifade ediyor.

Intel GPUs fared particularly poorly, with the Arc 770 delivering only 15-20 frames per second, accompanied by missing textures and other graphical artifacts. Üst düzey sistemler bu sorunları kısmen hafifletirken, tutarlı pürüzsüz oyun zor kalır. Ayarları önemli görsel kaliteden ödün vermeden optimize etmek şu anda neredeyse imkansızdır.