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एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: डायनेमिक मैप अनावरण किया गया

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 13,2025

हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने खुलासा किया कि एल्डन रिंग: नाइट्रिग्निन में काफी बदल दिया जाएगा, जिसमें प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगल शामिल हैं। इस गतिशील मानचित्र डिजाइन का उद्देश्य प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ नए अन्वेषण के अवसरों की पेशकश करते हुए एक विशाल कालकोठरी का अनुभव बनाना है।

हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। -जुन्या इशिजाकी

तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को एक महत्वपूर्ण निर्णय का सामना करना पड़ता है: अपने अंतिम बॉस का चयन करना। यह विकल्प तैयारी को प्रभावित करता है और चुने हुए प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ फायदे के लिए रणनीतिक अन्वेषण को प्रोत्साहित करता है। उदाहरण के लिए, खिलाड़ी, बॉस की कमजोरियों के आधार पर विशिष्ट हथियारों या वस्तुओं को प्राप्त करने को प्राथमिकता दे सकते हैं।

एल्डन रिंग नाइट्रिग्न

एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' -जुन्या इशिजाकी

इशिजाकी ने स्पष्ट किया कि रोजुएलिक तत्व एक प्रवृत्ति-पीछा करने वाले प्रयास नहीं हैं, बल्कि एक अधिक गतिशील और केंद्रित भूमिका निभाने वाले अनुभव को बनाने के लिए एक डिजाइन विकल्प है। प्रक्रियात्मक पीढ़ी आरपीजी अनुभव को "संपीड़ित" करती है, जिसके परिणामस्वरूप अधिक आकर्षक और फिर से खेलने योग्य खेल होता है।

मुख्य छवि: whatoplay.com

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