Dom > Aktualności > Elden Ring Nightreign: Mapa dynamiczna zaprezentowana

Elden Ring Nightreign: Mapa dynamiczna zaprezentowana

Autor:Kristen Aktualizacja:Mar 13,2025

W ostatnim wywiadzie dyrektor Junya Ishizaki ujawnił, że Elden Ring: Nightreign będzie zawierał znacząco zmienione krajobrazy, w tym wulkany generowane proceduralnie, bagien i lasy. Ten dynamiczny projekt map ma na celu stworzenie rozległych wrażeń przypominających lochy, oferując świeże możliwości eksploracji z każdą rozgrywką.

Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. —Junya Ishizaki

Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze stoją w obliczu kluczowej decyzji: wybór swojego ostatniego szefa. Ten wybór wpływa na przygotowanie i zachęca do strategicznej eksploracji w zakresie korzyści w stosunku do wybranego przeciwnika. Gracze mogą na przykład priorytetowo uzyskiwać określoną broń lub przedmioty w oparciu o słabości szefa.

Elden Ring Nightreign

Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”. —Junya Ishizaki

Ishizaki wyjaśnił, że elementy Roguelike nie są przedsięwzięciem ścigającym trendy, ale raczej wyborem projektu, aby stworzyć bardziej dynamiczne i skoncentrowane wrażenia z odgrywania ról. Generowanie proceduralne „kompresuje” wrażenia RPG, co skutkuje bardziej angażującą i odtwarzalną grą.

Główny obraz: coPlay.com